一個月之后,司法島。
由于“海列車”還未修繕完畢,萊昂一行人只能乘坐海軍提供的軍艦,途徑“推進城”,穿越“正義之門”,繞了一大圈才到達“不夜之島”司法島。
司法島(ENIES·LOBBY),又稱不夜之島,是由世界政府設立大型審判所,同時也是最大的特工培育場所。
每年都會有許多諸如萊昂這樣的少年被送往這里,接受特工的培訓,完成考核便可以加入某個CP組織開始執行任務,失敗就只有死路一條。
在絕對正義的籠罩下,司法島常年處于白晝狀態,根本見不到黑夜,所以才有了不夜之島的別稱。
海賊以及各種戰犯被抓捕后,會運往位于司法島本島的“審判所”接受審判,傳聞還從未有犯人可以活著離開司法島。
理由很簡單,除了水之都的海之列車外,想要離開司法島就只能選擇通過正義之門才可以。
而從正義之門出海,實際上只有兩條線路可以通往外界,第一條線路直通世界政府的主要戰斗力聚集地“海軍本部”,第二條將會抵達囚禁無數罪惡囚犯的深海大監獄“推進城”。
可以說司法島是與世界政府中樞相連的一座“大門”,因此,自從它建立以來,還從未有人可以將其攻破。
當然,這個傳說會在20年后的某一天,由新人海賊團“草帽”給打破。
......
想到“草帽小子”,躺在宿舍床上的萊昂不禁輕輕嘆了口氣。
其實他本不是這個世界的原住民,因為一些意外原因,才會穿越到那個正在執行任務的少年身上,
只不過萊昂對于這里卻異常熟悉,因為在穿越之前,他已經在此奮斗了足足10年。
“大海賊Online”是一款跨時代虛擬網游,是由地球聯邦出資打造,各方勢力統一支配運營,堪稱第二世界的大型戰爭類游戲。
至于它為何會出現,前世一介平民的萊昂并不是很清楚,只是通過網上流傳下來的只字片語做些猜測。
傳聞,地球聯邦政府開發的一個“人工智腦”出現異變,擁有了自主學習、進化的能力,許多科學家通過觀測它的演變,而得到了極其寶貴的研究資料,攻破了許多科研上的難關。
結果還沒等聯邦科學家高興多久,大家卻意外發現“智腦”的進化速度變慢了,已經得到甜頭的眾科學家當然要想辦法挽救。
經過研究發現,智腦的進化更多依賴于觀測人類的大腦、行為、情感而產生的自主演變,想要讓其繼續進化,唯有讓更多的人類參與進來才可以。
事實證明他們的猜測沒錯,可惜參與實驗的人數還是太少,很快智腦便再次陷入了瓶頸...這時,有一位科學家提出了一個大膽的建議。
那就是讓全人類一起參與到完善“人工智能”的工作中。
只不過他的想法很好,實施起來卻非常困難,別的不說,單是一個參與者要時刻處于智腦的“監測”下,光是這一條就足以否決這個提案...除非,給予參與者大量的金錢獎勵,或者讓他們有主觀能動性的參與其中。
首先金錢獎勵這條路肯定是走不通的,試想想,給予全人類金錢,讓其參與到科研工作中,沒有任何政府可以支撐這樣的花銷,所以最終就只剩下主觀參與這個辦法了。
于是“大海賊Online”這款游戲便孕育而生,以“人工智腦”為依托打造的虛擬世界,人們一邊可以打發無聊的時光,一邊還可以幫助智腦完成進化,真可謂一舉兩得。
前世的萊昂,也同樣是奮斗于大海賊游戲中的一員,為智腦的進化做出了杰出貢獻。
然而他怎么也沒想到,有一天自己居然會穿越到這款游戲中,還成為了一個...NPC。
沒錯,萊昂現在不論是進入的時間點,還是系統給予的權限,無不說明一件事,他現在就是一個名副其實的NPC。
可以給玩家發布任務,會死、會痛、會哭、會笑的一個沒有真實肉身的虛擬網絡數據。
剛開始的時候,萊昂確實有些不能接受,不過按他的性格是不會被這種負面情緒困惱太久的,短短半天時間,他便接受了新的身份并開始為以后做出謀劃。
之所以萊昂有如此過人的心理素質,這一切還要從他的“出生”開始說起。
科技發展到今天,人工培育嬰兒早已成為了基礎型的科研服務,萊昂便是因此而生,只不過在前期的基因調配時卻稍稍出現了一點意外。
這個意外導致萊昂的正常情緒波動要比常人低上許多,也因此養成了他凡事以結果為導向的做事方法。
一切不看過程,只看結果...也正是因為如此,萊昂才能憑借自身的努力,在大海賊的世界中成為一名罕見的獨行俠,而且還是一個專門狩獵海賊玩家的“海賊獵人”。
如今來到了真實的“海賊”世界,前世10年的經驗將是萊昂可以存活下去的最大保證,當然,在開始自己的旅途之前,他必須想辦法盡可能的脫離世界政府的掌控...或者說,提高自己在世界政府當中的地位。
沒有人比他更清楚,在玩家到來之后,整個世界會亂成什么樣子,沒有強大勢力、實力保障的NPC,將會面臨什么樣的處境。
......
司法之塔,通往地下一層的通道上。
說實話,現如今的萊昂還沒有真正想好,自己是否要選擇世界政府為靠山,因為如果沒有玩家的存在,最終,失道寡助的世界政府一定會被革命軍聯合“D”之后裔一同推翻。
到那時,面對席卷一切的大勢,無論萊昂將勢力發展的多么強大都只有死路一條。
雖然距離那一天到來還有很久,不過謹慎的萊昂還是認為自己應該提前考慮清楚才行。
不然真等到不得不做出選擇的那一刻,他怕會因此給自己造成損失。
走在通往“演習場”的臺階上,萊昂忍不住打開了自己的個人面板。
......
“姓名:阿斯納爾·萊昂”
“年齡:8”
“種族:人類”
“陣營:邪惡守序”
“勢力:世界政府”
“身份:CP預備特工”
“稱號:無”
......
“主職業信息”
“等級:1(0/100)”
“經驗值:350”
......
“輔職業信息”
“職業:無”
......
“屬性信息”
“力量:0.3”
“速度:0.2”
“體質:0.2”
“意志:0.4”
“感知:0.4”
......
屬性成長系數:
力量0.3(士)
速度0.2(士)
體質0.2(士)
意志0.4(士)
感知0.4(士)
......
果實能力:無 ......
主動技能:無 ......
被動技能:無 ......
天賦:無 ......
......
......
面板上的內容基本與普通玩家無異,只不過他多了一個NPC特有的陣營顯示。
“守序邪惡!”
什么是守序邪惡?
陣營共分為三種,善良、中立、邪惡,這是驅動NPC人物一切行為準則的最根本條件。
同時每一個陣營還有混亂和守序兩種分類,一個善良之人,行事有可能無所顧忌,一個無比邪惡之人也可能遵循著某種規則。
通常情況下,海賊一般都是混亂陣營生物,列如主角團“草帽”便是如此,行事全憑心意,從不遵循規則。
與之相反的便是海軍,不論是善良還是邪惡,海軍始終都遵循的一定的秩序,就算如臥底維爾戈那樣的人物也是一樣...恐怕只有斯摩格等幾個特殊人物才會靠攏混亂陣營。
萊昂的守序邪惡也是如此。
這一陣營的人物將組織系統視為一個便利的工具,可以說是完全由欲望而凝聚的團體,并通過組織展現出集體的負面特性...四皇“黑胡子”海賊團便是一個最好的例子。
他們樂于信守承諾并服從命令,但毫不在意他人的權利和自由。
舉個例子,比如部分守序邪惡的人物承諾會放過某個人一條生路,他們確實會遵照承諾不動手,但卻會用其他方式來取走那個人的性命,好比讓手下動手等等。
萊昂對于智腦給出的評價,心中還是給予肯定的,因為沒有人比他更清楚,自己就是這么一個人。
個人信息面板,除了NPC特有的陣營外,其他都跟玩家一樣,沒什么好說的,接下來就是職業面板了。
首先是職業,NPC跟玩家一樣,都是分為主職業和輔職業兩種。
輔職業可以學習多個,只不過每學習一種會增加固定的經驗懲罰,比如第一個輔職業升級所需經驗會比主職業多出一倍,第二個在此基礎上再次增加一倍,而且還會造成主職業同樣受到經驗懲罰。
并且輔職業的經驗體系與主職業不同,需要“職業經驗”才能升級。
其次就是等級的問題。
每10級為一個瓶頸,完成“突破”任務才可繼續提升等級,并且之后的屬性成長系數會得到一部分提升。
至于“屬性成長系數”,對于實力的影響甚至比等級更加大。
每個玩家的初始屬性成長系數最多不超過的“0.5”,在每10級可以提升0.2成長的情況下,也就是說,他們達到150級屬于“皇”級強者的范疇時,不算輔職業的加成,他們的屬性最高才能達到3.5的系數。
這個數值別說四皇等級的強者,甚至連許多本部中將都不如,所以才會說,提升屬性成長在一定程度上比提升等級更加重要。
而提升的途徑,主要是主職業+輔職業+稱號+果實+寶物+天賦,這六點將構成每個玩家、NPC的各自不同的屬性成長。