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第330章 魔槍手

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  但可惜,也正是差了這五百九十九個能量額度,才會讓張延杭現在想要提升射擊大師的技能等級,而不是將能量額度再攥一攥等著提升權限等級。

  如果張延杭現在的能量額度余額已經超過了一萬八千九百個能量額度,那他將毫無疑問的選擇先提升權限等級,至于升級射擊大師技能所需要的能量額度?完可以再攥一攥嘛。

  但可惜,張延杭現在的能量額度余額并沒有超過一萬八千九百個能量額度,所以,張延杭選擇先提升射擊大師的技能等級,相應的,之后所積攥的能量額度會用來提升權限等級。

  主要原因是,張延杭現在確實對技能等級達到兩位數會不會出現什么新變化比較好奇。

  除了能量額度余額的變化之外,能耗也出現了變化,從原來的每天消耗一千零五十個能量點變成了現在的每天消耗一千二百五十個能量點,相當于增加了二百能耗。

  之所以張延杭的能耗會出現這種變化也同樣是因為完成了新手任務‘第一次祈愿板任務’的原因。

  完成了新手任務‘第一次祈愿板任務’之后張延杭開啟了一個名為‘身份替換’的新功能,這個新功能的能耗是一百點,再加上子體的能耗翻倍效果,就造成了現在能耗提升二百點的情況出現。

  但是,張延杭現在畢竟是財大氣粗,所以,對這突然提升的兩百點能耗并不算太在意。

  不說張延杭現在三千五百二十七萬能量點的余額,就光是張延杭每天靠著回收海水以及沙子都能達到日收益八萬多能量點的程度,哪怕現在能耗增加了二百點,但這也就才一千二百五十點的能耗而已,就這么點能耗,用九牛一毛來形容或許有點夸張,但起碼也能說一聲綽綽有余。

  而如果排除這八萬多能量點的每日新增收益,哪怕張延杭之后不再有任何能量點收益,就光是靠著他現在這三千五百二十七萬能量點的余額,張延杭都能再活個兩萬八千二百二十三天。

  如果再換算一下時間單位的話,就是四千零三十二個禮拜,而張延杭從被轉化為能量體的那一天到今天為止,其實一共也就才過了兩個禮拜而已。

  沒錯,正正好好兩個禮拜,一天不多一天不少,就是才十四天,這還是算上了在祈愿任務世界里的六天時間,如果不算祈愿任務世界里的六天時間,張延杭現在其實才只是一個剛剛出生一個禮拜的小寶寶而已。

  而就是這僅僅兩個禮拜的時間,張延杭竟然賺取了足夠自己再活四千零三十二個禮拜的能量點,延壽倍率大概在兩千零一十六倍,一個相當恐怖的倍率。

  如果再轉換一下時間單位的話,四千零三十二個禮拜約等于七十七年半,比主世界的國家人均壽命七十七歲還要高出半年,所以,僅僅只用了兩個禮拜的時間,張延杭就從原來那個壽命只有五天堪比夭折的壽命變成了現在這個拉高壽命平均線的長壽能量體。

  但是,七十七年半也仍然還是沒有達成張延杭曾經所預想的那個長命百歲的小目標。

  就算是在能耗沒有增加之前,張延杭的壽命也就才僅僅九十二年而已,離長命百歲的小目標依然差著八年的時間,所以,張延杭之后還是需要再繼續努力的賺取能量點才行,爭取早日達成長命百歲的小目標,畢竟也是可以永生的能量體,連一百年都活不了可就太丟人了。

  而除了能量額度以及能耗之外,雖然能量點余額也發生了變化,但完可以忽略不計,畢竟也就是多出了因為回收土塊以及其他雜七雜八的東西而獲得的差不多兩千能量點而已,雖然這種能量點已經頂的上張延杭兩天的壽命了,但也就是才半個小時多一點時間的能量點收益而已,真的不怎么需要在意。

  看完了數據面板的變化之后,張延杭覺得自己該升級射擊大師技能了,畢竟他現在能量額度相對比較充足,足足有一萬八千三百零一個能量額度,而升級射擊大師技能從也就才只需要一萬兩千八百個能量額度而已。

  至于技能點?那更是完不需要擔心,將射擊大師lv9升級到射擊大師lv10只需要九個技能點,但張延杭現在卻有四十九個技能點,哪怕升級五次lv10的技能都綽綽有余,或許屬性點他經常一個不剩,但技能點確實很富裕,而且,完用不完。

  “那么,現在就開始升級射擊大師技能吧。”張延杭在數據面板上點了一下射擊大師技能。

  是否消耗9點技能點、12個能量額度、120能量點將‘射擊大師lv9’提升至‘射擊大師是,將射擊大師技能等級提升至雖然張延杭有一萬八千三百零一個能量額度以及四十九個技能點,但這些也就只夠射擊大師技能再往上提升一級的而已。

  升級射擊大師技能到lv10之后,張延杭消耗了一萬兩千八百個能量額度,現在就只剩下五千五百零一個能量額度了,這么點能量額度也就才夠他升級權限等級到lv15所需要的能量額度的四分之一而已。

  原先高達四十九個的技能點在消耗了九個之后也就只剩下四十個技能點了,但依然還是很富裕。

  張延杭本來打算在升級完技能之后就查看一下技能效果,但還沒等到張延杭來得及查看射擊大師lv10的技能效果,站點就直接彈出來一條信息提示。

  恭喜您將‘射擊大師’技能等級提升至是否選擇技能‘射擊大師的附加屬性?

  附加屬性一:魔槍手(射擊大師將新增一個后綴詞條并對技能本身的加成效果進行一定程度上的特化,具體特化包括但不限于遠程攻擊力加成效果小幅度降低,相關‘破魔’、‘穿透’、‘爆發’等判定屬性提升,增加額外的‘魔法射擊’效果…)

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