如果是后世的玩家聽到金瑜這段話,恐怕立刻就會猜測他想做的游戲是后世大名鼎鼎的吃雞游戲絕地求生。其實這個猜測對了,也不對。金瑜也想做絕地求生,但是現在的電腦設備不可能做得出來絕地求生。
先不要說那超乎尋常的地圖大小了,能夠承受100個人的聯機對戰他都沒有辦法完成,就算傳奇那樣的游戲你讓100個玩家同時互砍都卡得要命,更不要說在求生之路里面放100個人了。
有些人可能會奇怪,咦,你僵尸搞好幾百個怎么不卡,搞100個人就卡了?把人物造型搞模糊一點不行么?
當然不行,100個僵尸說到底就是100個設計好的代碼,死一個就少一個,總是那個樣子不會變。但是玩家就不一樣了,他做什么動作都是會變動的,一會跳一下一會揀個東西,不管他做什么服務器都要接收并反饋,再加上各種數據的變化,這樣很容易就會超出服務器的承載,根本實現不了。
人聚集在一起都沒辦法解決,就更不要說地圖了,求生之路里的地圖,每到一個安全屋,從玩家角度說就是過關了,可以暫緩休息一下。從游戲開發商的角度說,這個時候是用來換地圖的,利用安全屋巧妙的避開界面。../../
這兩個問題都解決不掉了,絕地求生自然做不出來,所以金瑜想了一個別的辦法,人數沒有辦法容納太多,我就減少。地圖沒有辦法搞太大,我就縮小。游戲性達不到,我就給它加點新功能。
前面的兩條都很好理解,金瑜打算把100個人減少到只有20個人,把地圖固定在一個面積不算大地方。可是人變少了,地圖變小了,吃雞類游戲的樂趣就會降低很多,所以金瑜修改了一下里面的設計。
他將游戲明亮度固定到一個偏低的閾值,玩家在怎么調整游戲里面的畫面都會偏暗,然后加強了游戲中所有元素的音量,無論是腳步聲、還是槍聲,又或者是怪物的叫喊,都會變得特別響。
玩家在游戲中做出任何動作都會被附近的其他人聽到,但是他們又看不太清楚,在游戲里的一舉一動都會嚴重依賴聽覺,這樣游戲的緊張氣氛就會有極大的提高,可玩性就增強了。
他們需要在看不太清楚地圖中抹黑前進,尋找有限的物資殺死對手,找到物資之后,他們還需要考慮到底要不要開槍或者開手電,開槍可以殺死對手,開手電可以加快搜刮的速度,但是這樣做同樣也會吸引別人的注意,任何決定都有可能讓你從優勢開局變成被圍剿的局面。
為此金瑜還在里面設計了一種全新的怪物,他們聽覺敏銳,動作迅猛,攻擊力極強,而且還會四處游蕩。并且具有女巫同樣一擊必殺的能力,一旦被它攻擊到就會秒躺。但是這種怪物本身也會發出一種聲音不大,傳播范圍卻很遠的異響,玩家只需要注意聽就可以避開這種怪物。
不過你要是開槍了,那么無論你在地圖的那個地方,十有八九都會引發這種怪物的注意,要是在怪物趕到之前你沒有解決戰斗并保持安靜的話,基本上是必死的局面。
看到這里可能有玩家已經認出來,這個怪物和保持安靜的設定和電影寂靜之地是一模一樣的,主角需要在絕對的安靜中生存下去,不然會引來大量不知名的怪物屠殺。
沒錯,金瑜正是借鑒了這個電影的設定,并且還加入了美國末日中聯機模式的玩法,玩家需要聽聲辯位擊殺對手。金瑜把這兩個設計融合了一下,加入了自己的一些想法,就出現了現在這個求生之路的,金瑜把它的名字也叫做寂靜之地,把那只新設計的怪物叫做“循聲者”,意味著玩家需要保持絕對的安靜才能活下去。
除此之外金瑜還特意設計了兩個全新的地圖,一個是在一棟環形的商場中,樓層相互交錯可以上下攀爬,兩個樓梯一個安全通道,另外還有兩臺電梯。每一層都有數不清楚的商店,各種行業的都有,可以說環境相當復雜。而且商場中沒有供電,光線非常昏暗,特別適合躲藏。
另外一張地圖是在夜晚的沼澤邊,這里樹木成蔭,唯一的光源就是天上的月亮,到處都是水坑和枯枝爛葉,任何移動都會發出輕微的聲音,玩家每走一步都生死攸關,唯一安全的地方就是地圖最中間的幾個小木屋,到底是冒著被循聲者發現的風險迅速前往小木屋,還是小心翼翼的爬過去,都需要玩家慎重考慮。
想出這樣的設定也算是金瑜的偽原創了,效果好不好連他也不知道,但是這只是一個,并不需要多大的開發成本,所有代碼求生之路的本體中都有,直接套用就可以了,比如那個循聲者,直接把女巫換個皮加個巡邏路線就可以輕松搞定,可以揀的武器直接用原來的那些就足夠了,反正地圖很小,也不會提供多少武器給玩家。
研發的時間也遠比灣灣雷霆小組那邊短得多,算是金瑜的一個實驗性作品。李青能夠看一眼就發現里面的內容和大逃殺類似,那就說明金瑜的設計沒有丟掉吃雞游戲核心的玩法。
金瑜聽到李青報出的時間眉頭一皺,求生之路的開發時間也才一年多,做個還需要半年?但是轉念一想又釋然,畢竟求生之路后期還是需要維護工作的,服務器、新地圖的更新這些都是要花人手的,想要那么快從組里抽身是不可能的,半年時間應該差不多。
“盡量壓縮時間,爭取四個月之內完成,因為你們的任務可不止這一個。”說完金瑜又從背包里拿出一個文件夾遞給了李青。
李青有些吃驚的接過文件,看到上面赫然寫著四個大字黎明殺機。