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第38章

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  雷納德所受的傷不算重,但仍然需要修養幾天。

  而且那頭巨蝎兇獸的位置,也需要再次確認一番。

  盾戰士奈恩主動接下了這個任務,離開薩隆多城,去確認巨蝎兇獸是否還在原來被發現的地方。

  眾人約定,在五天之后,出發去捕殺這頭巨蝎兇獸,同時也對每個人各自承擔的任務,以及戰利品的分配做出了約定。

  整體上的戰術并不復雜,按照珈藍帝國的實力劃分,奈恩幾人表示,那頭巨蝎兇獸大約有著十八級左右的實力,比眾人的等級都要高。

  但巨蝎兇獸僅僅只有一頭,而申屠這一方,卻是足足有六個人。

  六對一,而且其中五個都是十七級的實力,單純從實力對比上來講,申屠一方是有著明顯優勢的。

  事實上,即使申屠不加入,單憑奈恩等五個人,已經足夠擊敗巨蝎兇獸。

  不過根據奈恩的說法,那頭巨蝎的鉆地能力極強,一旦被打到重傷,立刻就會鉆地逃跑。

  幾人合力,雖然能夠擊敗巨蝎兇獸,但卻無法阻止它逃跑。

  而阿瑞達手中,有著一份中型魔法陣的陣圖,只要布置好魔法陣,就可以阻斷巨蝎兇獸逃跑的路線。

  但由于這種名叫“遲緩空間”的魔法陣布置完成之后,會散發出極為明顯的魔法波動,也就導致不能作為陷阱使用,只能是一邊纏住巨蝎兇獸,一邊布置。

  布置“遲緩空間”魔法陣需要三名法師合力,才能在半小時內布置完成。

  而少了三名法師的戰斗力,單單只靠奈恩和雷納德兩人,就完全不是巨蝎兇獸的對手了。

  拖延半個小時,理論上來說并非不可能做到,但風險卻是極大。

  一個不慎,可能就會導致奈恩或者雷納德重傷,甚至是死亡。

  這個風險,兩人肯定是不愿意承擔的。

  于是,就需要一個幫手,來幫助奈恩和雷納德分散巨蝎兇獸的注意力。

  考慮到職業搭配的合理性,這個幫手,最好是一個具備一定威脅的遠程攻擊手。

  經過幾人的一番考驗,五人一致認為,申屠就是他們所需要的那個人。

  在申屠的強烈堅持下,五人也給申屠開出了相當不錯的條件。

  首先,無論捕獵行動是否順利,在行動之前,就會支付給申屠三百點戰功的酬勞,作為戰斗中的彈藥消耗。

  按照預估,持續整整半個小時的狙擊壓制,按照每分鐘一發的射速來計算,就要三十顆附魔了“鋒銳術”的黑鈦湮滅彈。

  黑鈦湮滅彈本身的成本,申屠沒有和奈恩等人去算,只將“風語者”為子彈附魔的費用計算在內。

  當然,是按照折扣之前的價格,每顆“鋒銳術”附魔的子彈10點戰功。

  30發子彈,就是300點戰功。

  奈恩等五人給申屠的這筆錢,相當于是為申屠出了“彈藥費”。

  也就是說,無論捕獵行動成功與否,申屠首先是不會虧本的。

  當然,這是僅僅只計算戰功的情況下。

  至于購買黑鈦湮滅彈的時空點數,那又是另一筆賬了。

  除此之外,在捕獵成功的前提下,申屠有兩個選擇。

  一,是拿走八百點戰功,不參與戰利品的分配。

  加上戰斗之前就給申屠的三百點戰功,收獲一共就是一千一百點戰功。

  其二,則是將之前收到的三百點戰功返還給奈恩五人,隨后再從戰利品中分走六分之一。

  按照眾人的估算,這頭巨蝎兇獸,在完好無損的前提下,身上的全部材料,價值大概在一萬一到一萬三的戰功之間。

  這還是直接賣給薩隆多城的價格。

  若是賣給有需要的城衛軍,甚至是做了加工處理之后,比如說制作成魔法裝備再賣,價格還會更高。

  當然,論便捷性來講,還是賣給薩隆多城最為劃算。

  作為這片土地上當之無愧的霸主,薩隆多城是會向麾下的成員們長期收購各種有用的物資的。

  小到食物、清水,大到各種金屬礦產、魔法材料,乃至于各種成品的裝備等等,幾乎一切東西都收。

  當然,薩隆多城收集這些東西,也不是全部囤積起來,而是會將其中的大部分材料加工成成品之后,再通過戰功兌換的方式,返還到一個個城衛軍戰士的手中。

  事實上,從這種行事手段上,也可以看出,薩隆多城的野心,絕對不僅僅只是統治這片平原。

  大量的物資源源不斷地流入城內,再通過薩隆多城內的戰功體系,返還到一個個城衛軍戰士的手中。

  然而,城衛軍戰士的個體實力增強了,也就相當于是薩隆多城的整體實力增強了。

  這樣一來,薩隆多城不花一分錢,就可以讓自己麾下的武裝力量持續不斷地變強、提升。

  甚至,不但不花錢,在薩隆多城的戰功交易體系當中,作為交易的平臺本身,必然是有利潤存在的。

  至于這個利潤是多少,以申屠對經濟學幾乎一無所知的了解,根本沒辦法推算出來。

  但肯定不會低就是了。

  咳咳…扯遠了。

  按照賣給薩隆多城的價格來計算,在最最極端的情況下,就是捕殺過程當中,完全不對巨蝎兇獸身上值錢的材料造成半點破壞的前提下,所得到的戰利品,大概價值是在一萬一到一萬三的時空點數。

  取一個平均數,一萬二,按照這個數字,六個人平分的話,每人就能得到兩千。

  但這卻是在最極端理想的情況下,實際上,現實當中根本不可能出現。

  通過戰斗來擊殺這頭巨蝎兇獸,必然是要對戰利品的價值造成破壞的。

  原因很簡單,值錢的都是巨蝎身上的身體組織、器官等等,在戰斗的過程中,肯定是要有不少身體組織被破壞掉,變得一錢不值。

  尤其是巨蝎兇獸身上的那一層甲殼,至少也會被損壞一半以上。

  而這一身的甲殼,幾乎就占據了巨蝎兇獸全部價值的一半。

  通常來說,幾個低級職業者圍殺一頭高階兇獸,對戰利品價值的影響是比較大的。

  按照奈恩等人的經驗,最后實際獲得的戰利品,價值大約也就是估算的一半左右。

  假如按照六千來計算,平均下來,也就是每人一千。

  而依照申屠和奈恩等人約定的戰利品分配方式,若是采用第一種方案,申屠可以固定得到一千一百點戰功,屬于一個比較穩妥的做法。

  而第二種,則是取決于巨蝎兇獸身上的材料,在戰斗當中的損壞程度。

  若是損壞程度較少,省下來的戰利品總價值超過6600點,也就是平均每人分到的高于1100點,那對申屠來說,肯定是放棄三百點戰功的“固定酬勞”,拿走六分之一的戰利品,要比較劃算一些。

  而若是少于這個數字,那肯定是第一種方案對申屠更加的有利。

  不過,無論戰利品的價值怎么浮動,戰斗的大體計劃,以及雙方的實力對比就擺在那里。

  只要捕殺的過程不出現太過離譜的意外,基本上浮動的比例也不會太大。

  考慮到這一點,奈恩幾人并沒有要求申屠在行動之前就做出決定,而是可以等到捕殺完成之后,再選擇對自己有利的選項。

  這一約定,除了申屠看出對方急于殺死那頭巨蝎兇獸,強硬地堅持態度之外,奈恩也幫著申屠出了不少力氣。

  “我只是習慣于和所有人打好關系而已。”

  城門口,奈恩笑著對申屠說道:“畢竟我是個盾戰士,在戰場上能不能活下來,有一半是要看身后的戰友的。如果有人看完不順眼,故意坑我,那我可就慘了。”

  在珈藍帝國,或者說大多數魔法世界里,盾戰士都是一個相當苦逼的職業。

  一方面,想要成為一名盾戰士,所經受的訓練是非常辛苦的。

  和那些法師老爺們只需要“睡懶覺冥想”就能增長魔力不同,戰士的修煉,完全是將人往死里壓榨,才能最大程度地激發出身體的潛能。

  而在所有的戰士職業當中,盾戰士的訓練,又是最為艱苦的一種。

  原因嘛…

  舉個栗子。

  在格斗訓練的部分,別的戰士,訓練的都是怎么揍人。

  而盾戰士呢?

  學的是如何挨揍…

  嗯,尤其是一開始的時候,為了讓盾戰士們適應挨揍的過程,別說是格擋什么的了,連護甲、盾牌都不給發,就全靠身上的肌肉硬抗。

  可以說,每一個盾戰士,都是從小挨揍長大的。

  而在戰斗中,由于能力嚴重“偏科”的緣故,盾戰士往往沒有太強的攻擊手段,只能依賴隊友。

  獨行的盾戰士不是沒有,但卻是少數。

  大多數的盾戰士,還是喜歡找上幾個搭檔,進行組隊合作。

  奈恩,就是這些“普通的盾戰士”中的一員。

  別以為盾戰士的防御強,就很安全。

  無論是幾人規模的小隊,還是數百上千人的軍團,盾戰士,永遠是要頂在最危險的地方。

  敵人在哪里的攻擊強、威脅大,盾戰士就必須第一時間頂上去吸引火力,為身后的戰友拉扯出足夠安全的輸出空間。

  而且由于裝備了厚重的盔甲、重盾,盾戰士的速度往往都很慢,戰局順利的時候還好說,若是出現敗局,處于最前線,速度又慢的盾戰士,是連逃跑的機會都沒有。

  手機端:

  哪怕是戰局順利的時候,盾戰士也不可能長時間地吸引敵人的火力。

  再能抗的盾戰士,也總有扛不住的時候。

  若是身后的隊友,無法盡快解決掉敵人,那么危險的,就是盾戰士自己了。

  某種程度上來說,隊友就等于盾戰士的大半條命,這句話,并沒有說錯。

  當然了,大多數的攻擊、治療類職業者,往往也愿意和盾戰士打好關系。

  無論是小隊,還是軍團,盾戰士是否夠強、在戰斗中是否拼命,很大程度上就能影響到一場戰斗、乃至于一場戰爭的勝負。

  尤其是小隊。

  因為盾戰士這個職業過于苦逼,愿意往這個方向發展的人就少。

  哪怕是那些在法職者和神職者的身份上沒有半點天賦,注定只能成為一名戰士的人,往往也更青睞于更加全面、有能力獨自面對敵人的類型。

  比如說武器戰士、狂暴戰士等等。

  就好像某款游戲的上單位,幾乎所有人都知道,打起團來,肯定是奧恩、塞恩這樣的坦克戰士強。

  但在玩游戲的時候,大多數人還是更青睞于劍姬、刀妹這樣可以“秀”的輸出型戰士。

  后者在對線期或許確實是很強,但若是團戰打起來,差距立刻就變得很明顯了。

  事實上,絕大多數小隊里,都是沒有盾戰士這個配置的。

  在需要“坦克”的時候,就只能讓其它近戰職業去臨時頂上,但效果肯定比不上專業的盾戰士來得明顯。

  而擁有一名盾戰士的小隊,在嘗過了“甜頭”之后,就更加不愿意失去盾戰士,回到那種“純輸出陣容”上去。

  畢竟,現實世界里,可不存在什么“四一分帶”、“抱團抓邊”之類的戰術,要打,就只能打團戰。

  申屠沒有和盾戰士這種純防御向的職業進行過配合,不過,對于這種狀況,也是有所了解的。

  加入城衛軍這一個多月,申屠并不僅僅只是參與任務、獲取戰功,各種亂七八糟的情報,也沒少去打探。

  這些基本的東西,雖然沒有親身體會,但了解卻是一點都不少。

  對于和盾戰士組隊戰斗,申屠也是非常的期待。

  在所有類型的世界、所有不同的職業當中,若是論單獨戰斗、適應各種不同環境的戰局的能力,狙擊手肯定不是最強的,但卻絕對能夠排在前列。

  事實上,在輪回者當中,絕大多數狙擊手,都是獨行者。

  但這并不意味著,狙擊手無法適應“組隊戰斗”。

  事實上,若是圍繞著狙擊手,量身打造一支配置合理的隊伍,對于狙擊手的威脅性和殺傷力,是有很大的提升的。

  對于盾戰士這種純防御類職業,與自己配合之下,能夠起到什么樣的“化學反應”,申屠也是十分的期待。

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