“咔嚓....咔嚓....”
冰晶寸寸碎裂,被凍住的茂凱人湮滅成碎片,這些幽藍色的冰晶在攻擊時奇跡般的避開所有星靈,精確命中每一個宇宙海盜。
沒有人能想到戰斗的收尾會如此突兀。
狂熱者們收回光刃,隨即開始打掃戰場,救治受傷的同伴、收攏同伴尸體,這一切就像播放的默片。
泰瑞爾心中無聲贊嘆冰晶釋放者精湛的控制力,視線對上營地外那個冰晶中的人影。
“女士,再次感謝您的幫助。這是您第二次幫助我們,謝謝。”
月煌沒有說話,她現在稍微有些脫力,需要一段時間平復。
果然現在放大招還是太勉強了嗎?
她暗暗想到,她的圣痕還不完整,剛才是第一次嘗試在極限狀態下那招“恒霜·朧月流光”,沒想到后遺癥稍微超出她的預料。
如果剛才沒有解決掉戰斗,她就不僅僅是空大,還是送人頭。
泰瑞爾沒有貿然靠近月煌,保持人與人之間的安全距離是宇宙的通用規則,另一邊打掃戰場的狂熱者此時傳來對裂痕底下的檢查結果。
“是沉淪監工,大執政官閣下。”
那個負責報告的狂熱者說道:“沉淪監工是沉淪獸的頭領,它應該是提前到達這里的宇宙海盜先遣隊,剛才準備從地下配合茂凱人給予我們重創。”
“恒光井情況怎么樣?”
“最后沉淪監工離恒光井還有十米,折躍未被打斷。”
泰瑞爾松了口氣,要是恒光井的折躍被打斷,這片營地就很難建設起來了。
他回過頭,看那座緩緩成型的建筑,與小型恒光井不同,它就像一座圓形的金字塔,塔頂是封閉的圓球,偶爾能從圓球的縫隙中看見金色的光輝。
沉淪監工被從裂痕中挖了出來,巨大的身軀被成堅硬的宛如石塊,似乎只要稍微一用力,就會碎裂成齏粉。
月煌恢復了力氣,主動走上前來:“我要那只怪物的牙齒。”
泰瑞爾一怔,馬上回答道:“當然,女士,這只沉淪監工是你的戰利品。”
“沉淪監工.....”
月煌默念這個四個字,夏姐姐告訴她的名字是“古獸基多拉”,一種歷史很悠久的外來生物。而星靈則說,這種怪物叫“沉淪獸”是宇宙海盜。
雙方的認知有著差別,但似乎都與這種怪物敵對。第一次遇見這些星靈的時候她并不太在意,現在才對他們來到艾星的目的提起一絲興趣。
想了想,她問道:“你們叫星靈,為什么來這里?”
泰瑞爾聽到她的提問毫不吝嗇把審判之星的事情又說了一遍,聽完之后月煌沒有任何表示。
陸彌在屏幕后也拿不準月煌的態度到底是聽說過還是沒聽說過,人家明日先鋒聽完之后好歹還有點反饋,你咋那么大牌呢?
泰瑞爾見月煌的樣子,微不可查搖搖頭也不再多言。
又過了一會,駕駛探機基本將營地受損修復完畢的狂熱者又過來向泰瑞爾報告,月煌走到沉淪監工凍僵的尸體前用鐮刀切下一小截牙齒,轉身告辭。
“你們所說的審判之星,我會去求證。”她轉身的時候頓了一下:“這顆星球上還有一只....沉淪監工,它帶領著一只沉淪獸的隊伍,在你們營地北面集結,也許目標就是你們,做好準備吧。”
說完,一架小型飛行器從太空中駛來,月煌跳上飛行器,很快消失在寰宇斑駁的星空中。
月煌這是要回艾星了嗎?她來月背就是為了沉淪監工的牙齒?
陸彌心里隨意猜測的,隱約有些遺憾。
他還以為能有機會提升星靈與玄之間的關系,在討...咳咳,請求一點支援呢,這個退場就像是專門出現刷一波臉熟一樣。
胡思亂想一通后他把注意力放到恒光井之上,隨著時間推移這座宏偉的建筑已經折躍完畢。
泰瑞爾慢慢走向恒光井,聲音傳了出來:“恒光井是一種很古老的技術,我也不知道它到底為星靈服務多少年.....也許十萬年、也許二十萬年,我們星靈的漫長壽命與它相比不值一提,所以每一次見到,我還是會心存敬畏。”
“贊美圣光,哇哦!”
他走到恒光井外的凹陷上,一串操作臺折躍出現,泰瑞爾驗證了身份,繼續說道:
“有了它,我們的探機就不用從虛空中收集離散的光能,而且可以建造折躍門,我們的戰士可以通過折躍門移動。”
“散落在星球上的同胞們都會受到恒光井的加持,希望足夠的光能支援能讓他們支撐到我們到來。”
陸彌打開建造列表看了一眼,光能的數值顯示已經變成一個正無窮符號,后面多了一行小字。
嘶——
他倒吸一口涼氣,外星科技竟恐怖如斯。
這豈不是代表著他接下來可以無腦擴張了?
恒光井在建造列表中單獨列出一條子系建筑樹,里面有兩種建筑,折躍門和折躍臺。
折躍門可以折躍小型物品,例如狂熱者和追獵者,折躍臺可以折躍一些陸彌沒有解鎖的巨型單位,例如艾爾巨像、風暴巡游者這類聽起來就很厲害的東西。
不過想要建造折躍臺需要高階建筑“機械芯核”作為前置,目前他只能建造折躍門。
用陸彌的理解解釋,折躍門就是各種高魔科幻世界中常見的傳送門,建造起多個之后可以互相傳送,星靈的折躍門還可以折躍光能作為補給。
折躍門和折躍臺只能折躍已經制造出來的物品,相當于交通工具。
有了恒光井作為基礎,陸彌開始了瘋狂爆兵,小型圣堂和小型機械臺效率全開,前者將散落在月背的星靈一一救回,后者不斷生產出追獵者。
這么一對比,有恒光井和沒有恒光井完全是兩個游戲啊!
這才是Roguelike游戲,之前黑暗世界給陸彌的感覺就是一款戰役模式的RTS,而在Roguelike游戲中,重要的應該是玩家要做出每個選擇后不同的結果、完全非線性的游戲劇情,注重策略與探索,而不是精細的操作和“爆兵—戰斗—爆兵”這樣子的循環。
按照此刻的效率,散落的狂熱者很快就會被聚集到營地中,他們帶回來的消息能極大豐富地圖探索和敵人情報,還有更多的支線任務。
第二波宇宙海盜的襲擊還有三十分鐘來臨,上次游戲中,襲擊的主力就是大批大批的沉淪獸。
按照現在的進度,星靈很快會有實力提前剿滅它們!
陸彌表示,奇怪的游戲玩法增加了。