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第二章、水晶蟲物語

熊貓書庫    我真的只是玩游戲
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  紫色的蟲子鉆出已經破碎的蟲繭,映入眼簾的是一個充滿紫色水晶和金色花朵的洞穴。

  [繼承者,這個世界接納了你,努力活下去,帶著你的族群一起,看看這個偉大的世界吧]

  不知何處響起的聲音落下,其他原本跳動的蟲繭紛紛破開,蟲子們從里面鉆了出來。

  整個房間都充滿電腦屏幕透出的紫光,陸彌正襟危坐在電腦前,懵逼的看著閃過的水晶蟲物語五個大字。

  不是幻覺?

  他愣了好一會才用力揉了揉自己臉頰,整理思緒。

  首先是那個怪夢,然后是奇怪的包裹.....對了!那塊懷表!

  陸彌掏出懷表,投過玻璃看見指針下齒輪飛轉,“滴答”聲讓他確認自己不是在做夢,此時此刻他忽然意識到,無論是誰寄給他的包裹,這都是一份了不得的禮物。

  電腦屏幕中,游戲已經加載完成。

  [這里是你的行動點數,每個行動點數可以讓蟲子在回合中行動]

  箭頭指向左上角的[行動LV.1:1/1]

  [你可以為蟲子在成長、探索、建設、孵化四個欄目中安排工作]

  [請為你的蟲子們安排工作吧]

  簡單的新手提示彈出,陸彌按照提示打開右下角的“工作”菜單,點擊“成長”屏幕中紫色像是瓢蟲一樣的水晶蟲身體長大了一點。

  [恭喜你!蟲子們成長了,行動點數上限增加!]

  [行動點LV.2:1/2]

  [現在孵化新的蟲子吧!]

  點開[孵化],八個一模一樣的水晶蟲繭出現在屏幕中,陸彌隨機點擊一個,蟲繭破裂,散發出藍色的光芒,最后組合成一只螞蟻一樣的新蟲子。

  [工兵:稀有蟲子,建造點數獲得量增加10%]

  獲得工兵之后,四個工作中的“建設”也被點亮,但行動點變成了[0/2],系統提示他可以進入下一回合。

  [進行“成長”可以獲得成長點數,用于解鎖新的行動點,蟲子們成長到一定階段則會進化]

  [進行“建設”可以獲得建設點數,用于解鎖容納蟲子的蟲巢,建筑還會提供額外加成]

  [進行“孵化”可以獲得孵化點數,用于孵化新的蟲子,看起來蟲繭一模一樣,但蟲子的種類卻很多哦]

  [進行“探索”可以開拓額外地域,觸發隨機事件,地圖全部開拓以后則達成通關]

  “注意,你最多能擁有十只蟲子或建筑,請慎重選擇。”

  陸彌恍然,根據選擇行動的不同游戲發展也就不同,最后的目標時探索全地圖,但有多種多樣的通關方式,和文明系列很像嘛,只不過水晶蟲物語不是回合制戰棋游戲,而是放置類回合策略模擬養成游戲。

  對于某些大佬來說“蟲子種類全收集”、“探索事件全觸發”、“建筑列表全解鎖”等等高端成就才是追求目標,所以才會出現幾百個小時游戲時間的天文數字。

  有意思!

  陸彌點擊[下一回合],一個簡單的日升月沉動畫后,行動點數回復到[2/2]。

  看屏幕中的樣子,兩只蟲子正在辛勤的勞作。

  他選擇一次“建設”一次“成長”,很快一個新的蟲巢出現在背景中,而成長后行動點數下方的進度條多了三分之一。

  又過了一個回合,陸彌將兩次行動全部設置為“成長”,巢穴中蟲子又一次肉眼可見的長大一些,行動升到三級變成[3/3]。

  接下來他選擇一建設、一成長、一孵化的全面發展套路,建設和成長的進度條增加大概只有五分之一,而孵化卻直接多了一半。

  “果然,工作等級越高需要的點數也就越多,蟲子數量和建筑能讓每次工作提供的點數增多。”

  這就代表著,是在升級“成長”和“孵化”、“建造”之間要做出平衡,而“探索”不是前期必須的工作。

  [你孵化了工蜂]

  [工蜂,普通蟲子,所有點數獲取增加1%]

  陸彌將鼠標移動到工蜂身上,拉近鏡頭,能清楚的看見蜜蜂一般的水晶蟲用銳利的嘴器將地圖背景中散落的紫水晶切割成比例獨特的方塊,然后搭建了一個類似金字塔的外觀,每一次搭建都小心翼翼到極致,甚至能從它臉上的復眼中看出慎重和專注的情緒。

  這太精致了吧!陸彌嘖嘖稱奇。

  簡單的操作模式加上如此真實的表現力,完全不會讓人覺得乏味和無聊。

  嘖嘖稱嘆的功夫,工蜂已經將屬于自己的“巢穴”搭建起來,填滿了最后一塊空地,接下來再要孵化新的蟲子,就需要“建設”新的空地了。

  空地雖然只占據屏幕空間中的一小塊,但每個建筑和蟲子巢穴都會占據一塊空地,這也讓玩家要在蟲子數量和建筑數量中做出平衡,而不是無腦孵化或者建設。

  陸彌點擊工蜂頭上冒出的小小省略號,一個對話框彈出。

  “我腦海中充滿了各種各樣的知識,它們是怎么來的?通過學習嗎?又是誰教導了我?”一種很有韻律的語言自音響中發出,聽上去就像輕輕敲擊水晶一樣。

  [工蜂的疑惑:它從一顆孤單的繭中誕生,誰教會了它建造]

  [任務目標:建造知識館]

  打開建設列表,知識位于列表第四層,需要建設等級達到LV.10,而陸彌此刻只有LV.2。

  受到工蜂的啟發,陸彌又點擊工兵,同樣接到了任務,但游戲開始時那只沒有名字的瓢蟲卻沒有任務。

  [工兵的愿望:在它的夢中,他應該更高大,更強壯。]

  [任務目標:將工兵進化為戰士]

  戰士蟲在成長圖鑒中被一根線連在工兵身上,但是進化條件卻沒有寫明白,看樣子是沒有解鎖。

  暫時放下任務,陸彌保持每回合1成長、1建設、1孵化的節奏,很快又孵化出了稀有級的偵查蟲,將探索按鈕點亮,在陸彌選擇探索之后,探索按鈕后多出一個小小的倒計時[3回合后歸來]。

  等到第一次探索完成的那個回合,成長等級也終于升到了LV.4。

  [偵查蟲找到了“未知骸骨”,你可以選擇將其轉化成食物或者建造成建筑]

  [1、轉化(成長UP)]

  [2、建造骨頭公園(探索UP)]

  這是一整塊、比所有蟲子巢穴加起來還要大的灰色骨架,以陸彌貧瘠的生物知識看不出來生前是什么動物,但并不妨礙他選擇建造骨頭公園。

  玩游戲哪有那么多精密計算,絞盡腦汁,怎么開心怎么來就好了。

  在他選擇完畢后,三只蟲子中體型最小的瓢蟲緩緩走到骸骨旁,用爪子小心翼翼的觸碰,然后念念有詞。

  一陣白光后,空地上多出一個動物肋骨樣式的白色建筑,非陸彌操縱的蟲子NPC穿梭其中,能看見它們臉上露出的微笑。

  陸彌暗自點頭,看來這游戲的自由度還不錯,不同蟲子可以肩負一部分其他蟲子的工作。

  繼續工作,陸彌將LV.4多出來的那一點行動點分配到探索上,這樣能讓探索效率提高不少。

  屬于蟲子的城市慢慢成形,可以看見許多小小的蟲子奔波于城市中,或努力工作,或玩耍,就像蟲子的小小社會。

  右上角記錄回合數和時間的指示牌也慢慢增多。

  等到第30回合的時候,游戲時間已經顯示為“第2年”,他終于將成長升級到了LV.5。

  可這個回合,原本應該滿載而歸的偵查蟲卻沒有回來。

  [探索:你有一只蟲子已經死亡]

  什么情況!?

  陸彌皺起眉頭。

  ......

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