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序:蝴蝶歟?周歟?

熊貓書庫    邊緣世界里不可能有牧場物語
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  公元5300年,不管是想象的世界末日,廢土核戰爭,磁極倒轉,外星人入侵,哥斯拉復活,還是歷史上曾經發生的瘟疫,生物大滅絕,人口爆炸都沒有發生。

  一切還是這么波瀾不驚地進行著。

  我叫馬庫斯,是個建筑工。

  或者按照三名法來描述,我的全名是:馬庫斯二世·改造人·建筑工。

  第一段說明我在這個家族里不是第一個叫馬庫斯的人,因為我的父親就叫馬庫斯。他在閃耀都市的實驗室里,過著精英知識分子的生活,連帶著在我的童年中只要想要的東西,價格并不是問題。

  但是在成年期的一次基因檢測里,醫生發現我的堿基對經過了明顯的人工調整。

  這就意味著我不是一個通過正常方式出生的人類。

  同時意味著我很有可能是兩年前空難事故后下落不明的父親的“作品”。

  更意味著我的遺產繼承權成為了泡影。

  所以我之前的名校學歷、豐富知識都成了多余的東西,政府能夠給我提供并愿意給我提供的唯一工作,就是VR世界建筑工。

  可以理解為低收入高壓力碼農的一個變種。

  主要工作就是每天躺進維生倉里,連接上脖子后面的VR世界接口,然后按照政府和富人要求搭建各種虛擬建筑,以供新生兒和富人體驗安全又美觀的世界風光。

  兩百年后的某一天。

  沒錯,在醫學高度發達的時代躺在維生倉里生活虛擬時間兩百年,大概只有自然生活7-8年的生理損耗。

  我日常完成了一單苛刻而嚴厲的富人訂單,在他的要求下搭建了一處自然寧靜的山谷,作為他安度晚年的去處。

  雖然我試圖用古建筑學和風景園林知識向他說明,在山谷里面是不會出現埃及金字塔建筑群的。但是最后的結果只是我的工錢被扣掉了一半,下半個月只能靠著黏黏糊糊,口感神似鼻涕的營養膏來維持生活了。

  這一切都糟糕透了!

  由于沒錢開通會員,我只能看著在滾動播放兩小時的廣告里插播的十分鐘娛樂節目,然后通過屋子里的訂餐口,兌換一份合成肉午餐,最后等到凌晨3點到5點的貧民開放時段,到不定期開放的大街上散散步。

  我毫無知覺地吃完了飯,又想起決定我身份的那個午后。

  這個到處都是閃耀奪目建筑的大城市里,可能已經沒有我的容身之地了。

  最殘忍的不是像我的同僚們一樣,在渾渾噩噩的一生中出賣勞力直到自己付不起高昂的維生醫藥費,被送入太空墳場。

  最殘忍的是和我一樣,生活的軌跡突然間扭轉成自己從來沒有想過的樣子,好像走上了一條永無止盡的人生下坡道。

  可是離開這里又能去哪里呢?

  是去報名參加商船運輸,開始和太空海盜無窮無盡的斗智斗勇?還是到一個封建星球,當啃土豆為生并生下一堆小野人的農夫?

  又或者是報名到不看重出身的軍事帝國,參加對機械族炮火連天的戰役?

  無可言喻的疲憊中,我決定先睡個覺,節省體力。如果今天能少吃一頓飯,我就能在晚餐時間獎勵自己一罐啤酒!

  由于一場突然的大雨,而泡湯了晚上的看電影約會,女朋友不高興的情緒也蔓延到了我的腦海里。

  我回到家洗了個澡,又坐在剛配的電腦前,打開了一款朋友推薦下載的游戲。

  按照朋友的指示,我導入了一堆號稱提升可玩性的mod包,正式打開游戲。

  “歡迎來到泰南·西爾維斯特的殖民地模擬器!”

  “請選擇劇本!”

  我看了下屏幕上的三個劇本,一個是迫降劇本,三個太空事故迫降生還者在一個陌生的星球開始求生之旅。這個屬于經典開局,物資少但是科技樹比較完整,難度中等。

  第二個是失落的部落,五個原始人在機械體毀滅部落后死里逃生,是開始建造新的家園。這個劇本物資少,基本上就是魯濱遜漂流記的科技水平了,難度高。

  第三個是探險家開局,一個富有經驗的探險家單人降落在未知的星球,資源比較豐富,但是難度特別的高。

  “……”

  我沉吟了片刻,感覺這些劇本都是給自己找罪受的,就沒有那種放放羊、種種田、挖挖礦,就像我最喜歡的牧場物語系列那種類型的劇情嗎?

  看了下打了mod后出現的劇本編輯器,我露出了意味深長的微笑。

  “劇本名稱:牧場物語!”

  “開局人數:1人。”

  “開局科技:太空科技…不對,這里還有個神話及修仙科技,這個mod也太正義了吧!就他了!”

  “開局資源:emmm…好麻煩啊就不選了吧。”

  “故事講述者?好像就是劇本風格吧,有的偏向戰斗和入侵頻發,有的偏向自然災害劇烈…那還是開和平模式吧,禁用大威脅事件,但是還是會有一些意外事件出現,可以留出較長的時間發展建設。”

  我長出了一口氣,點了繼續的按鈕。

  跳出來的居然還是創建世界的界面…

  這也太麻煩了吧!

  隨機選了一個叫“流荼”地圖種子,然后在地圖上選了一個丘陵地形的島嶼地塊作為開局,希望趕緊進入游戲,轉移一下不開心的情緒。

  微信上面,我也隨口和朋友抱怨了一下這個游戲前期就這么復雜,不給我這個選擇障礙癥患者活路。

  朋友回了一句:“我加了精心準備的mod,你可以把小人隨便調整呀,加個金剛不壞加個百發百中都行。”

  然后發給我一個狗頭的表情。

  朋友的這個解釋,倒是直擊了作為經營模擬游戲愛好者我的軟肋。

  調出一個小超人來,不就可以輕松快樂的游戲了嘛!

  賽車手是不需要女人的!

  我創建了一個20歲的男性角色,頭發臉型還是隨機。

  “請選擇幼年背景故事:不能選那種有debuff的,那就選個閃耀世界兒童吧。”

  “閃耀世界兒童:他是由閃耀世界基因公司利用最佳基因組合所制造出來的孩子,他擁有優秀的科學、建筑的天賦,同時對園藝有著出奇的愛好。

  技能修正:社交-3,建筑+2,種植+4,智識+2。”

  OK,這個設置非常合理,接下來就是對成年背景進行設定啦。

  “請選擇成年背景故事:閃耀世界建筑師居然不能搬運也不能搞清潔,那基地初期誰來搬運啊…不行,換一個…”

  “漫游者:他漫步通過街道,在咖啡館里喝著咖啡,追求自由,沒有任何的羈絆。

  技能修正:社交+6,烹飪+3,藝術+3,智識+3。”

  漫游者,感覺就是個無所事事的胡同串子,不過技能上加點還是很給力的,那就這樣的吧。

  接下里就是重頭戲了,人物特性!

  人物特性分為四種。

  白色特性是性格特性,基本上不影響能力值,但是會對工作事項和性格偏好產生影響。比如選了同性戀特性,小人就會試圖和同性產生戀情,選了丑絕人寰特性,就會丑到天天收到正義的暴打。

  綠色是工作特性,主要和工作事項有關。比如選了農民特性,就會有種植作物產出增加,種植速度加快等增幅。里面還有神奇的萌混過關特性,大幅增加鈍器、利器、電能等抗擊打能力,而且跑的飛快,美觀度+233…讓人感覺是不是對萌有什么誤解?

  紫色特性是精英特性,有這種特性的,必然在對應的方面表現出眾。比如天生劍骨特性,大幅增加格斗能力,近戰躲避率*200%,移動速度*125%,近戰命中率*125%,基本上屬于拿上一根棍子就能打遍天下的狀態。

  而最后的金色特性,則是最終極的傳說特性了,除了我這樣用mod調整的人物,絕不會出現在正常的游戲中,里面隨便一個特性都有絕地翻盤的能力。

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