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第830章 英雄無敵

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  能夠得到動物森林委員會和大千跑跑卡丁車這兩款游戲,他已經非常的滿足了,但是沒想到的是,賈老板卻接著公布了第三款主機游戲。

  這是一款名字叫做英雄無敵的游戲,在賈老板的介紹中來看,這應該是一款戰棋類游戲來著。

  戰旗類游戲在主機游戲之中并不新鮮,相反已經有十幾年歷史了,所以一開始當山內溥看到這是一款戰旗游戲的時候,還頗有些不以為然,覺得現在戰旗類游戲里面已經名作無數,根本沒有大千的英雄無敵崛起的機會。

  不過當賈亞鵬開始介紹和展示一部分英雄無敵的玩法的時候,山內溥的不屑,就盡數收了回來。

  雖然這確實是一款戰旗游戲不假,但英雄無敵的玩法,在戰棋類游戲的玩法中絕對是獨一無二的,尤其是他所獨有的占領資源礦場,以及生產兵力的設定,還有能夠擊敗隨即野怪的設定,這是戰棋類游戲里面前所未有的設定。

  而且英雄無敵的主線劇情也非常的有趣,在一個叫做英雄大陸的地方,因為全世界古往今來的英雄們都不甘心失敗,于是他們的英靈就一起降臨在了英雄大陸上面,而這些英靈們按照他們的國籍來進行組合分配,組成了不同的國家來進行戰斗。

  而玩家扮演的就是這些國家的領袖,帶領自己的英雄們擊敗對手國家的英靈,最終成為大陸領袖的故事。

  放在25年后,這就是一個爛大街的游戲創意,全華夏最少有2000款手游,把古往今來全世界的英雄們聚集在一起戰斗。

  但放在1995年,這就是全世界最先進的游戲概念,因為在此之前,沒有任何一款游戲想到要將全世界各個種族和文明的英雄們聚合在一起,搞一個戰旗游戲出來,這就是一個逆天的游戲創意呀!

  當然了,英雄無敵這款游戲,同樣也是被賈老板給魔改了的游戲。

  其實英雄無敵和紅色警戒有些相似,紅色警戒是隸屬于命令與征服系列的一款游戲,而英雄無敵則是隸屬于魔法門系列的一款游戲。

  而魔法門被譽為世界三大rpg游戲,他的歷史早在1983年,賈老板穿越之前就已經開始了,賈老板可無法弄到這個游戲IP。

  所以賈老板就退而求其次,把魔法門里面一個最著名的游戲英雄無敵給拿了出來。

  而英雄無敵里面的英雄們,其實都是源自魔法門世界劇情里面的一些英雄,賈老板沒有魔法門的版權,當然就弄不出這些英雄出來了。

  其實賈老板也可以深造一個魔法大陸出來,不過這并不符合賈老板的興趣,在經過了幾分鐘的苦思冥想之后,賈老板就決定把這變成一個整合地球歷史上所有英雄的游戲,這也更加符合英雄無敵這個名字的含義。

  試想一下,全世界的玩家們都能夠在英雄無敵里面玩到屬于自己的歷史和文明的英雄,那是一件多么愜意的事情呀。

  而且未來當英雄無敵發布DLC的時候,只要隨便包含幾個國家的英雄,那這個DLC豈不是要在那個國家買爆炸了。

  這就是套路呀!

  “這款游戲最少能有200萬的銷量!”山內溥小聲的嘀咕道,作為一名最成功的游戲商人,在山內溥的眼中,一款游戲的價值,其實就在于他的銷量,所以每款不同的游戲,在他的眼中,最后都會變成一個個銷量數字。

  之前的動物森林委員會的200萬份,大千跑跑卡丁車的300萬份,然后這款游戲又是200萬份的銷量,三款游戲加在一起,就是700萬份的銷量了,比得上一個神作級別的游戲銷量了。

  山內溥還有一個特點,那就是估計起來一般都比較保守,他估計200萬,那真實的銷量是一定會超過200萬的,山內溥估摸著,自己這回是真的撿到寶了。

  “大千真是個寶貝…該死的,我怎么就沒有孫女呢!”山內溥不甘心的嘀咕著“要不然我把大千游戲給買下來好了,可賈亞鵬那小子,是絕對不會愿意賣給我的!”

  就在山內溥心里面上演內心戲的時候,大千居然開始發布第四款主機游戲了。

  “這是一款和《泰坦尼克號》電影聯動的游戲,玩家們將可以在游戲里面,體驗到泰坦尼克號那纏綿悱惻的劇情,以及最后從泰坦尼克號中逃生的生死冒險,故事的結局,將由玩家自己來決定!”

  “這款游戲會在《泰坦尼克號》電影上映半個月之后全球發售,目前我不能對這款游戲的劇情透露太多,因為這會透露泰坦尼克號的電影劇情的!”賈老板笑道。

  關于泰坦尼克號這款主機游戲,賈老板并沒有介紹太多,而山內溥也沒有給予太多的銷售評價。

  和電影聯動的游戲,其實在游戲行業剛剛誕生的時候就已經出現了,只不過事實證明,其實一部電影對于游戲的影響,并沒有那么的出色,甚至還能夠起到副作用。

  其中最顯著的例子,就是外星人遺跡和雅利達游戲的聯動了。

  其實在任天堂之前,雅利達游戲才是全世界游戲行業的霸主,最巔峰時期幾乎占領了全世界70的游戲市場,比現在的任天堂還要牛叉一些。

  但是雅麗打游戲卻死在了一部電影手中,這是所有人也無法想到的結局。

  當年斯皮爾伯格的電影《外星人ET》在全球熱映,取得了驕人的票房,于是雅利達游戲花費了幾千萬美元的高昂代價,獲得了《外星人ET》的授權,取得了開發同名游戲的權利,然后雅麗達又花了幾百萬美元,在全美對自己的游戲進行宣傳,將這款游戲的期待值弄到了極致。

  但問題是,為了取得最高的市場銷售成績,雅利達游戲執意要在圣誕節的時候開始銷售游戲,可問題是當他們取得游戲授權的時候,距離圣誕節只有不到一個月的時間了,雅利達游戲公司必須在一個月內開發出這款游戲出來。

  這是一個不可能完成任務,但是雅麗達游戲完成了,他們成功的制作出了全世界最垃圾的游戲之一。

  據說這款游戲在發布之后就取得了史無前例的差評,以及退貨狂潮,雅利達游戲本以為他們開發的游戲會取得熱銷,所以事先準備了1000萬盒游戲卡帶。

  結果這些游戲卡帶只賣出了不到30萬盒,剩下的游戲卡帶全部滯銷,哪怕降價到成本價以下都沒有人購買,最后雅利達游戲只能夠匆匆的將剩余的游戲卡帶丟進了垃圾填埋場里面。

  在《外星人ET》上面的失敗,雅利達游戲虧損了大量的資金,同時雅利達游戲早就積重難返,《外星人ET》是他們最后的翻身仗,但是這一仗失敗了,于是雅利達游戲直接宣布破產。

  若干年后,有無數游戲的忠實粉絲們齊聚加利福尼亞的一個垃圾填埋場,他們挖開了這個填埋場十幾米深的深度,就為了驗證當年那個都市傳說,雅利達游戲是否將大量的《外星人ET》游戲卡帶埋進了這個填埋場里面。

  最后結果并沒有讓玩家們失望,在挖到了垃圾填埋場將近20米的深度的時候,這些硬核玩家們,成功的找到了當年雅利達游戲填埋的幾百萬分《外星人ET》的游戲卡帶,這些游戲卡帶全部都是原裝原盒未開封的游戲卡帶,現在你如果去亞馬遜,或許還能夠以幾百美元的價格,買到一份從垃圾填埋場里面挖出來的《外星人ET》。

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