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第二十八章 遭遇·茍活流玩家

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  “很強,還沒人來,這次誰都別想阻止我茍到最后。”

  自詡為茍活專家的茍活專家,發現自己比競爭對手早一步踏入廢墟末端的禁區入口,心里別提有多高興了。這一路行來,他將茍活者的基本素養發揚到了淋漓盡致的地步,有便宜就占沒便宜就跑,寧肯撞大運也不去觸碰鐵定打不過的敵人。

  得益于補給機制和幸運加成,幾乎每一次過后,茍活專家都能獲得茍活必備的基礎要素——速度、血防,以及惡心人的反擊能力,尤其是速度一項,算自身被動,他的速度加成已經達到了百分之五十,其效果絕對等同一個恒定的位移技能,比余燼還要快一些。

  而之所以能將速度堆到如此之高,最主要的原因是,沒有裝備的廢土玩家,可以憑借身軀強化來發揮類似于裝備的作用,因此,補給背包中的裝備欄對他們來說就是強化欄。相應的,廢土玩家的提升路線也更加自由,就拿茍活專家來說,他為速度一項下了不少功夫,而光是甩開對手顯然不足以克敵制勝。

  “應該就是這里沒錯。”

  茍活專家沒有浪費時間去搜尋場景,因為他早就知道只有干掉競爭對手才會出現獎勵,而為了確保自己的茍活大業得以順利實現,茍活專家開始為接下來的每一步攻防應對,精心計算。

  盡管淘金鎮的開啟時間不過大半天,可來自玩家的信息反饋已經積累了不少,茍活專家憑借其非比常人的獨特視角,敏銳的注意到所有玩家的降臨地點,都會局限于某個區域,而茍活專家目前站立的位置,可以保證不論對手出現在哪個方位,他都最多只需跨出一步,就能向對方發動具備擊退效果的攻擊技能,先在血量建立優勢。

  “只要我能搶到先手,那接下來的事情就好辦了!”茍活專家瞅了一眼成功解鎖的某種強化,不由得嘿嘿一笑,“對面要是近戰,我就陪他耗下去,反正沒有人的速度能比我快,戰斗狀態下血量無法自動恢復,遲早有耗死的時候。對面要是遠程,那我就貼身纏斗,小爺我的繞身戰術獨步天下,一點五倍的移動速度怕是視角都跟不過來。”

  茍活專家對于接下來的戰斗可謂是信心倍滿,他由衷的希望對手能早些到來,而按照他的設想和極其特殊的身軀強化,普通玩家十之七八要含恨而終,可不湊巧的是,悄然降臨在他面前的身影,不是一個而是倆!

  強化踢擊!

  精神始終處于緊繃狀態的茍活專家,剛一發現有人到來,就立馬朝著其中一個黑色人影踹了一腳,那人影固然做出了防御姿態,可橫在胸前的雙臂,還是被結結實實的蹬了一下,但茍活專家的眼神緊接著就出現了變化,蓋因踢中目標的力量反饋極不真切,就好像是一腳蹬向垂掛窗簾,即便有千鈞巨力也仿佛散于空氣一般。

  茍活專家當然不會料到,他那一腳實際就是踢到了疫醫黑袍,或者更準確的說,疫醫黑袍在擁有換影效果時,會將玩家替換為一件衣袍,看起來是打到余燼,實則是對疫醫黑袍造成了攻擊,所以茍活專家的強化踢擊才會產生“落空”感覺,先前活尸獵犬的一招鐵爪,也只是將余燼遠遠拍開,卻未能造成墜落傷害。

  而這不切實際的力量反饋,僅僅是美夢破碎的開始而已。

  很快的,茍活專家就發現事情沒有預想中那么簡單,他只來得及打退其中一個,卻沒能防備聯袂而來的另一個,而且更重要的是,那東西居然不是人!

  “跑!”

  瞥見于暗夜中閃爍寒光的鐮狀鋒刃,茍活專家打了個激靈轉身就跑,不得不說,一點五倍的移速加成效果驚人至極,螳螂首領用連續跳躍發動的強化斬擊,竟然被他驚險避開。

  “這是啥情況?”

  茍活專家一頭霧水,卻沒忘啟動“賴以為生”的特殊強化——煉金毒體!

  只見一股青色霧氣,突然從茍活專家的雙肩之飄然而起,在身側身后拖出一道長長的尾煙,螳螂首領追殺而至不慎觸及,結果就受到了毒素傷害,連速度也產生一定影響,這便致使急忙脫離毒氣范圍的它,又因為速度下降被迫額外承受了一次傷害判定。

  這便是煉金毒體的強橫效果,換句話說是惡心之處,凡是生命等級不達標而且沒有反制技能的玩家,通常都會被茍活專家折磨致死,而噩夢淘金的獨特規則,則無形中強化了煉金毒體的作用效果,沒幾個玩家的生命等級能超過生命偏科的茍活專家,即便是余燼也不例外,能在現階段獲得反制技能的同樣寥寥無幾。

  所以看到傷害提示,茍活專家登時心中一松,他最怕的就是螳螂首領可以無視煉金毒體,不過即便如此,眼下戰局也仍然嚴峻萬分,以一敵二的取勝難度終究太高,可茍活專家并未輕言放棄:“不管了…來一個我殺一個,來兩個我殺一雙!不就是多了個對手嗎?刀尖跳舞,小爺我又不是沒有干過!”

  不幸的是,這響徹于心田的豪言壯語,很快就因為接下來的變故被完全掩蓋。

  余燼眼見茍活專家開始執行逃亡戰術,便與螳螂首領一起分頭追擊,而場景面積也根本支持不了無休止的長跑,所以沒幾秒的功夫,茍活專家就被余燼半路截下。

  “看招!”

  這聲呼和并非來自余燼,而他也沒有看到所謂的“招數”。

  這是因為茍活專家認識余燼,并且深知同余燼展開力量對抗絕非明智之舉,更是清楚不能被余燼纏住,否則那只螳螂首領會把自己大卸八塊。所以茍活專家方才被半路截住,就立馬使用位移技能變換方位疾步奔逃,直接將余燼甩在身后,打算借助煉金毒體把對手耗死在這里。

  而更讓他驚喜的是,余燼居然像是個愣頭青一樣,扎在毒氣里就不出來了,居然打算扛著毒素傷害發起追擊。

  “嘿嘿,有戲!”

  要是沒有螳螂首領,余燼鐵定會成為茍活專家最希望看到的對手,明知不可而為之的頭舉動,往往能助他奔向勝利。瞥見余燼發動位移技能飛身而來,茍活專家便仗著移速優勢輕松躲開,同時又控制速度避免將余燼徹底甩掉,令其始終深陷于青色毒霧的影響之下。

  “余燼,你的速度怎么這么慢啊?”

  玩家的體力并非無限,余燼沒過多久便突然停下,而茍活專家則趁勢發出戰略叫囂,避免余燼放棄追擊,按照他的計算,只要自己能扛過一分鐘,余燼就會死于毒氣,而出言之時,他也停下腳步恢復體力,但螳螂首領卻在此刻突然從側面殺出。

  一抹寒光當空斜至,卻沒能命中早有防備的茍活專家,但假意休息的余燼卻在同一時間跨步而來,迫使茍活專家躲閃不得,肩頭立時受了一拳。

  提示:來自“余燼”的“強化沖拳”對你造成了八十點直接傷害!(標記鎖定,不予顯示)

  “當了,快跑!”

  兩位數的傷害值,其實沒有什么出彩的地方,可問題在噩夢淘金鎮中,就是換不回來的四分之一血量。

  這下子,茍活專家察覺余燼猶有反擊之力,便頭也不回的再度踏了奔逃之路,但是沒過多久他就發現余燼的體力實際要比自己雄厚,并且始終都沒有避開毒霧的打算,這讓他意識到了問題所在。

  “不對!大大的不對!按理說,余燼能拿到內測頭名,至少是個聰明人才對,而卻決定硬吃毒傷,那就只能說明一件事…”

  茍活專家突然想到了一個最讓自己懼怕的答案,不禁問道:“你還有多少血啊?”

  回答他的,是鐮狀鋒刃割裂空氣的聲音,茍活專家心頭一凜連忙躲避,結果又遭到了來自余燼的拳鋒沖擊。

  血量掉到一半以下,頓時讓茍活專家的心涼了半截,因為余燼的凌厲攻勢,又讓他發現了另一個驚悚事實,那就是在他吊著余燼的時候,余燼何嘗沒有利用螳螂首領和體力限制,始終將他掌控在手心之中?

  每當他打算停下來恢復體力,螳螂首領便會如期而至,與此同時,余燼也會借助體力優勢發起強攻,保證茍活專家的血量穩步下降。在這之后,余燼便會開啟下一個戰斗循環,一邊等待體力恢復技能冷卻,一邊遛著茍活專家迫使其體力耗盡,這也意味著再有兩拳,茍活專家就會遭到淘汰。

  “這可如何是好?”

  如此棘手的難題,讓茍活專家一時間找不到破局思路,本應該是發起折磨的人,卻反過來陷入了折磨之中,讓他好生懷念背包中的諸多道具,但也僅僅能懷念而已。

  不多時,宛若跗骨之蛆的螳螂首領,再度破空而來,茍活專家也一如既往的選擇躲避,不過這一次,他將注意力放在了余燼的身,利用剩下的一點體力,向追前來的余燼發動強化踢擊。

  一拳一腳凌空相撞,結果卻是前者獲勝,茍活專家的力量等級遠遠不及余燼,一拳之威直接打得他連連后退摔倒在地,看著追殺而至的余燼,這位茍活流選手總算是放棄了繼續競爭的念頭,忍不住抱怨道:“不打了,沒這么欺負人的!”

  余燼頓了一下,先是命令螳螂首領將其擒住,避免發生意外,這才撇嘴說道:“你咋不說你的技能也夠欺負人的?帶毒就算了,居然還能減速,我要是沒有外力幫助,咱們兩個今天也就不用干別的了,我追到天荒地老也追不你,你那點毒氣也甭想弄死我!”

  “再怎么說,我精心設計的煉金毒體,也是有精華潛質的拓展技能,本來以為路碰到隨機把它解鎖出來,就已經運氣夠好了,沒想到啊沒想到,到頭來只是白高興了一場…”

  茍活專家嘆了口氣,再度不禁發問:“感情你真能無視我的毒氣?不對呀,我明明對你造成了傷害啊?”

  “廢話,就不許我自己漲回來?”

  余燼翻了個白眼,沒有講述自愈被動的詳細情況,他看著那仍然飄散的青色毒霧,冷哼一聲:“要是不想早點死,就把你的煉金毒體給我解除了。”

  “嘿嘿,不好意思,不好意思…”

  伎倆被揭穿,茍活專家便也徹底打消了偷雞的念頭,關閉煉金毒體后,又向余燼咧嘴一笑:“你看,咱們也算是不打不相識,要不加個好友唄?”

  茍活專家之所以有了這個念頭,實際是為了在日后避開余燼,經此一役,他算是體會到了頭號玩家的強大之處,為了不讓習慣于惡心別人的自己,再度體會惡心是什么滋味,他決定和余燼套套近乎。

  “行呀,不過在加好友之前,咱們還是先來談一談正事兒吧,兄弟手頭有沒有好貨啊?”

  余燼其實不太喜歡和對手聊天,因為浪費時間難免要出現意外,而這一次他破天荒的開了先例,便是想要在茍活專家的身,撈到一切好處:“要是沒有淘金道具,你把所有的硬幣都亮出來也行,兄弟我送你路的時候,心里也好有個數。”

  “…不用這么直白吧?”茍活專家滿頭黑線。

  “我這叫明人不說暗話!”余燼能體會到面前的對手其實和他是一類人,如果此刻換做自己成為刀下之人,茍活專家鐵定也會詳加確認,令戰斗收益最大化。

  “得得得,我算是服了你了。”

  微妙戰斗演變出的微妙結局,讓茍活專家也懶得和余燼勾心斗角,直接亮出一根火把,無奈嘆道:“反正我也用不了,你看得就拿走好了,可別怪我沒提醒你,這一路我連一個小怪都沒打死。”

  “哈哈,看得,當然能看得,好友申請已發出,兄弟記得接受,那咱們就回見了?”

  “回見…”

  茍活專家回了一句,心頭卻是有氣無力的想著再也不見,便閉目迎接淘汰結局,而余燼在確保能繼承一件淘金道具的同時,也得到了競爭的補給獎勵——一次拓展事項的抽取機會。

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