“大哥您沒玩過游戲嗎?就是那種選個角色,然后給他初期加點,讓他冒險的那種?”游戲策劃這回沒敢再廢話,一股腦說著,“只不過這個游戲還有點不一樣的地方,就是一會兒您也要下界,跟您的人物并肩作戰,您還能學技能…”
“慢點說。”桑托斯似乎很難理解游戲策劃的話,把他拉到了光球旁邊、丟到地上,并用斗篷擦了擦手。
于是游戲策劃手把手教桑托斯選擇人物并加點,然后又帶著桑托斯來到石牌和武器架前,講解他的策略。
“您看,這武器架上,應該都是能夠帶下界的兵器,其中應該不乏神兵利刃。”游戲策劃說著,拿出了一把劍劈了兩下。
“這籃子里,應該就是帶有特殊功能的奇珍異獸了。”游戲策劃放下劍,拿起了裝著豬的玻璃球。
“最后這個石牌應該就是傳說中的武功秘籍了…”游戲策劃把手按在石牌上,瞬間玻璃球便消失了,“不過看樣子我們只能帶一樣東西下界,這就是這養成游戲里的策略性了。”
“我建議,您就從武器架上…”游戲策劃喋喋不休,抓著桑托斯開始推薦起出裝來。哪知道桑托斯理都不理,不管武器架也不管石牌,徑直走到了竹籃旁邊,觀察起玻璃球中的生物來。
吳比暗自一嘆,便知道這桑托斯腦筋還是很清楚的——七天的時間,就算在石牌里找到了什么神功秘籍,恐怕也沒有時間修煉。至于說兵器架上的武器,只要看一看桑托斯背上的大劍,不難猜測這位騎士早就有了順手的兵器。
吳比并沒有過多關注要從那武器架處拿什么,而是走到了光球前,開始尋找自己的那位“人物”。
說來說去,靈魂師審核的內容是打造一名“人杰”,那么吳比相信,選擇一個具有優秀背景和實力的人物才更能夠讓任務事半功倍。
注目在光球之上,吳比發現選擇空間并不大——在大梁朝版圖上,可供選擇的人物一共也只有百十位,其中包括鄉勇、世子、縣令、乞丐等形形色色的人。屬性參差不齊,背景千奇百怪,但無一例外的是,這些發著弱光的可選人物,全部都位于大梁朝的“涼州”。
將視線放遠,吳比對著光球若有所思。
大梁朝位于大陸正中,南臨大海,北靠山原。內地一片歌舞升平,官民相諧;邊境秣馬厲兵,將軍坐鎮,閉關北望。
吳比跟著將軍的目光望去,看到了北方山原——那貧瘠的山原之上,雪線南移,大批異族之人鉆出雪洞,蠢蠢欲動。
看到這番景象,吳比便知,不久之后,大梁朝與異族之間必有一場大戰。
正所謂時勢造英雄,這場靈魂訂造師審核,應該比的就是異族入侵這七天,人族如何抵抗入侵。也就是說,現在涼州散發光芒的人們,都是有機會在這場大戰中成為“人杰”的人。那么應該選誰?
正在吳比在腦海中分析形勢之時,只聽背后傳來了桑托斯的聲音。
“滾開。”
吳比回頭,發現桑托斯已經擺脫了那游戲策劃的糾纏,正面無表情地看著自己,像看著一只蟲孑。
略作思考,吳比便讓開了桑托斯的路——只因他毫不懷疑,如果忤逆面前這位騎士的話,必然會被他一劍拍成魂醬。
好漢干嘛要吃眼前虧?不如等下了界,再與他計較一番。
桑托斯走到光球之前,還不忘用大劍在背后劃一道線:“誰越線一步,我會把它拍成肉泥。”
眾魂一時間噤若寒蟬。
“嗯…這個不行,太弱。”桑托斯盯著光球自言自語,“這個婆婆媽媽,令人厭惡…”
“唔…這個不錯。”桑托斯眉毛一抬,“將軍之子…有力量,有資質…或許也只有他,能夠跟上我的步伐…那就他罷。”
桑托斯大手一揮,選定了他的人物,然后便按照剛剛游戲策劃教的,調配起了屬性:“力量,還要再強…還要有野心,也要有騎士的驕傲…”
看桑托斯一頓操作猛如虎,吳比心里暗暗冷笑——這個武夫真的以為是玩游戲么,加力量與野心,這是想當皇帝吧?
終于等到桑托斯忙活完,騎士提起自己的大劍,走去了竹籃那邊,嘴角還帶著一絲高傲的笑,顯然對自己的角色非常滿意。
眾魂見桑托斯退開,急忙蜂擁而上,趕到光球前面挑選自己的人物,生怕慢人一步,沒選到“天選之子”。
吳比當然也不會在這個時候謙讓,從人潮中強擠進去,再度來到光球之前。
對比了蠻族與大梁朝的個體戰力之后,吳比很快選中那個自己早就看好的人物,準備大干一場。
“噗嗤…”游戲策劃看到吳比的人物,笑出了聲,“鄉勇?我看你是不想活了吧?傻子都看出來大梁朝和異族要打仗了,你選這么個人物,等著當炮灰?哈哈哈。”
吳比笑一笑,沒有立即反唇相譏。其實他選擇這個鄉勇的原因很簡單——這個鄉勇的體質,是這百十個人物中最好的。有句話怎么說來的?站穩了才有輸出,萬一有個什么天災人禍,剛下界就死逑,還怎么當“人杰”了?
不過吳比自然犯不上跟他解釋,呵呵一聲反問道:“那您選的是哪位呀?”
“我告訴你,這種亂世,當然要選個游俠兒。進可報效朝堂,建功立業;退可割據一方,稱雄稱霸。你敢說他不是‘人杰’?”游戲策劃恨不得為自己鼓掌,“再看看這三維、性格,忠義悍勇,簡直是豪杰標配。而你的呢?也就只有體質說得過去…性格還是善良?你是準備給異族當口糧吧?”
游戲策劃嘲諷吳比人物的身份時,吳比沒有反駁;嘲諷屬性時,吳比也沒有反駁;但是當游戲策劃嘲諷吳比人物的性格時,吳比勃然翻臉。
“善良怎么了?善良的人就應該在這世界中被碾碎?我告訴你,他就是我的‘人杰’。”吳比死死盯著游戲策劃的眼睛,“敢不敢比一比?”
“比什么?”游戲策劃被吳比的眼神刺得有些無措。
“就比一比誰的人物率先成為人杰。”吳比挑了挑眉毛,“來不來?玩命的。”
“幼稚。”游戲策劃不知是沒有信心,還是不愿跟吳比一般見識。不過雖然沒有口頭答應,游戲策劃面對吳比的邀請,心中多多少少還是生出了一些比試之意。
而就在吳比提出“比試”之后,腦海中的“不勝寒”系統突然彈出一行提示:“比試成立,參與人數14、15、21…”
原來吳比身邊的人聽到這比試邀請,心里都下意識地與吳比較起勁來,也便相當于參加了這場“比試”。
吳比眉尖一挑,終于對這“不勝寒”有了多一點了解——剛剛懸崖上比慢,贏了100的勝利點…那么是不是說,如果自己的人物第一個成為“人杰”,就能獲得與比試的人數相應的勝利點?
雖然勝利點的作用還有待探索,但這系統,還真是很適合自己呢…
這廂吳比想著,那廂所有人都很快完成了選人,開始調整人物的屬性點。
準備踏上仕途的,自然是猛加智力和城府;準備守衛邊境的,自然是狂加力量與敏捷…
吳比注意到那位眼鏡少年眼疾手快,選擇了涼州的一位世子,還把人情世故加得高高的,一看就是要向大梁朝的中樞混去了;而那位“看了很多宮斗劇”的朋友,選了個后宮妃子,猛加魅力,莫不是還怕這女子死得不夠快?
吳比摒棄雜念,也三兩下完成了自己的加點——全加體質,充分發揮自己人物的優勢,準備讓他在異族入侵之時,成為一名屹立于戰場而不倒的戰士。
這求生欲!