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第164章:氪金一時爽,一直氪金一直爽

熊貓書庫    重生之網絡爭霸
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  陳宇進入傳奇世界自然不是真的當一名游戲玩家。

  不過,雖然不是當一名游戲玩家,但陳宇還要以游戲玩家的思想檢驗這款游戲。

  “不錯,新手提示做得很好。”

  看著新手提示上面寫著的具體操作,陳宇滿意的點頭。

  這樣的游戲體驗就比普通網游好了許多。

  要不然,一大堆玩家一進來不會玩,游戲體驗度太差,哪能吸引他們。

  不過,新手提示也不是像后世游戲一樣,什么都幫你。

  比如做個任務,點擊一下角色就開始往那個地方跑。

  這個功能叫做自動尋路。

  只是,這種自動尋路的功能雖然好,但陳宇暫時認為并不適合現在的市場。

  陳宇之前的想法是,即要給新手進行一定的提示,但也不能完全解放玩家的雙手。

  如果連走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家還能體驗到什么?

  新接觸游戲的時候,大家對于游戲還是很有感覺的。

  這種感覺可不像后世一樣,要你操作鼠標走個路都神煩。

  對于很多第一次接觸游戲的玩家來說,他們就算是一次又一次刷怪,他們亦是感覺無比的刺激。而如果在這個時候刷怪爆出了一個小極品,恐怕會樂得他們合不攏嘴。

  在這個網游剛剛開荒的大時代里,給予一定的提示并讓玩家自我進步,應該來說是最合理的。

  “再來體驗一下這個游戲的新玩法。”

  繼續一邊游戲一邊檢測著游戲的各類功能。

  只是,陳宇正想體驗一下升級裝備這個設定。

  但可惜,因為是小號沒有多少錢也沒有寶石一類的升級道具,陳宇只能暫先放棄。

  也沒有叫鄒滔幫他調一下等級。

  要想試玩,只有原滋原味與大眾玩家都一樣,你才能真正體會到這個游戲的精髓。

  同樣,你也能體會到這個游戲到底有什么缺陷。

  于是,接下去這些天里,陳宇幾乎每天大部分時間都在玩游戲。

  與此同時,隨著等級的提升,各類玩法也一一都能體驗上了。

  比如像搶寶笨的活動。

  這個活動是官方會隨機掉落一個寶箱,玩家只要揀到這個寶箱并守住半小時,那么,寶箱里面的所有獎勵都會歸你。

  這個玩法看起來很簡單,似乎沒什么新意。

  但這個玩法的創新點就在于當你揀到寶箱的時候,游戲公告上會不時報出你所在位置的坐標。

  好吧。

  你總算知道怎么玩了吧?

  公告上面還提醒:只要殺掉身懷寶箱者,那么寶箱將會掉落。

  于是,為了一個寶箱,幾千上萬人竟然爭奪了一個通宵,仍意猶未盡。

  除了這一些,傳奇世界還推出了怪物攻城的活動。

  原本的一些怪物只能去各個野區才能碰上,但這會兒怪物發動了攻城。

  一些平時你看不到的怪,一些平時你想打都打不到的boss。

  這會兒,全都帶著大軍,殺到了中州皇城。

  萬千大軍,又一次踏入了征戰。

  好吧,你覺得怪物攻城沒啥意思,那就來個攻打GM吧。

  GM的意思是“游戲管理員”。

  一般GM負責的是回答玩家的問題,解決各類BUG,封掉使用外掛的帳號…等等。

  有的時候GM也會創建一個角色進入到游戲當中。

  而現在,這個活動就是要滅掉創建了角色的GM。

  不過身為GM的角色比之大BOSS還牛逼,不但攻擊超高,防御與魔防都變態。

  最為重要的是血量。

  只是游戲活動卻表示,只要滅掉了GM,他就可以大爆。

  什么叫大爆?

  大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具…等等。

  且不說大爆不大爆。

  就是攻打GM這樣的一個創意就很感興趣。

  試想一下,原本GM代表就是官方,代表的就是游戲權限者。

  可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。

  這份感覺比之打怪可要刺激多了。

  當然,這一些活動,玩法,在后世自然被大家玩膩了。

  可是對于2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。

  不過,玩法不玩法,陳宇并不是特別的看重。

  陳宇最為看重的,還是傳奇世界里的經濟系統。

  一個游戲好不好,看經濟系統就可以了。

  如果一個游戲經濟系統崩潰了,這個游戲很快也會崩潰。

  這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。

  決定一款游戲生命力的,就在于經濟系統。

  不過,陳宇對于游戲中的經濟系統卻是更為的期待。

  因為傳奇世界里的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。

  用戶可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。

  而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。

  人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。

  普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費游戲。

  這個模式剛開始之初還不是特別的流行。

  只有少部分玩家會用點卡購買金幣。

  可是,隨著游戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,并將他換取了金幣。

  好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。

  打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。

  可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之后,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。

  正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。

  當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之后。

  他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了…

  當然,這是對于一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。

  對于普通玩家來說,他們的游戲體驗同樣不差。

  在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?

  要知道,點卡就是錢呀。

  用金幣購買點卡就相當于玩游戲還能賺錢。

  雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什么不同?

  更不用說,如果你好好的玩這個游戲,說不定你還真能賺到不少錢。

  事實上確實如此。

  已經有不少游戲工作室,大型公會發現了這里面的商機。

  他們紛紛創建更多的帳號,進入到游戲里面打金。

  這也在另一方面刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之后又是不斷的穩步增長。

  如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。

  并且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。

  盡管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。

  也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。

  光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。

  真正的讓陳宇發現,網絡游戲,果真是太他喵的賺錢了。

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