陳宇進入傳奇世界自然不是真的當一名游戲玩家。
不過,雖然不是當一名游戲玩家,但陳宇還要以游戲玩家的思想檢驗這款游戲。
“不錯,新手提示做得很好。”
看著新手提示上面寫著的具體操作,陳宇滿意的點頭。
這樣的游戲體驗就比普通網游好了許多。
要不然,一大堆玩家一進來不會玩,游戲體驗度太差,哪能吸引他們。
不過,新手提示也不是像后世游戲一樣,什么都幫你。
比如做個任務,點擊一下角色就開始往那個地方跑。
這個功能叫做自動尋路。
只是,這種自動尋路的功能雖然好,但陳宇暫時認為并不適合現在的市場。
陳宇之前的想法是,即要給新手進行一定的提示,但也不能完全解放玩家的雙手。
如果連走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家還能體驗到什么?
新接觸游戲的時候,大家對于游戲還是很有感覺的。
這種感覺可不像后世一樣,要你操作鼠標走個路都神煩。
對于很多第一次接觸游戲的玩家來說,他們就算是一次又一次刷怪,他們亦是感覺無比的刺激。而如果在這個時候刷怪爆出了一個小極品,恐怕會樂得他們合不攏嘴。
在這個網游剛剛開荒的大時代里,給予一定的提示并讓玩家自我進步,應該來說是最合理的。
“再來體驗一下這個游戲的新玩法。”
繼續一邊游戲一邊檢測著游戲的各類功能。
只是,陳宇正想體驗一下升級裝備這個設定。
但可惜,因為是小號沒有多少錢也沒有寶石一類的升級道具,陳宇只能暫先放棄。
也沒有叫鄒滔幫他調一下等級。
要想試玩,只有原滋原味與大眾玩家都一樣,你才能真正體會到這個游戲的精髓。
同樣,你也能體會到這個游戲到底有什么缺陷。
于是,接下去這些天里,陳宇幾乎每天大部分時間都在玩游戲。
與此同時,隨著等級的提升,各類玩法也一一都能體驗上了。
比如像搶寶笨的活動。
這個活動是官方會隨機掉落一個寶箱,玩家只要揀到這個寶箱并守住半小時,那么,寶箱里面的所有獎勵都會歸你。
這個玩法看起來很簡單,似乎沒什么新意。
但這個玩法的創新點就在于當你揀到寶箱的時候,游戲公告上會不時報出你所在位置的坐標。
好吧。
你總算知道怎么玩了吧?
公告上面還提醒:只要殺掉身懷寶箱者,那么寶箱將會掉落。
于是,為了一個寶箱,幾千上萬人竟然爭奪了一個通宵,仍意猶未盡。
除了這一些,傳奇世界還推出了怪物攻城的活動。
原本的一些怪物只能去各個野區才能碰上,但這會兒怪物發動了攻城。
一些平時你看不到的怪,一些平時你想打都打不到的boss。
這會兒,全都帶著大軍,殺到了中州皇城。
萬千大軍,又一次踏入了征戰。
好吧,你覺得怪物攻城沒啥意思,那就來個攻打GM吧。
GM的意思是“游戲管理員”。
一般GM負責的是回答玩家的問題,解決各類BUG,封掉使用外掛的帳號…等等。
有的時候GM也會創建一個角色進入到游戲當中。
而現在,這個活動就是要滅掉創建了角色的GM。
不過身為GM的角色比之大BOSS還牛逼,不但攻擊超高,防御與魔防都變態。
最為重要的是血量。
只是游戲活動卻表示,只要滅掉了GM,他就可以大爆。
什么叫大爆?
大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具…等等。
且不說大爆不大爆。
就是攻打GM這樣的一個創意就很感興趣。
試想一下,原本GM代表就是官方,代表的就是游戲權限者。
可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。
這份感覺比之打怪可要刺激多了。
當然,這一些活動,玩法,在后世自然被大家玩膩了。
可是對于2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。
不過,玩法不玩法,陳宇并不是特別的看重。
陳宇最為看重的,還是傳奇世界里的經濟系統。
一個游戲好不好,看經濟系統就可以了。
如果一個游戲經濟系統崩潰了,這個游戲很快也會崩潰。
這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。
決定一款游戲生命力的,就在于經濟系統。
不過,陳宇對于游戲中的經濟系統卻是更為的期待。
因為傳奇世界里的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。
用戶可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。
而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。
人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。
普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費游戲。
這個模式剛開始之初還不是特別的流行。
只有少部分玩家會用點卡購買金幣。
可是,隨著游戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,并將他換取了金幣。
好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。
打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。
可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之后,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。
正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。
當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之后。
他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了…
當然,這是對于一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。
對于普通玩家來說,他們的游戲體驗同樣不差。
在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?
要知道,點卡就是錢呀。
用金幣購買點卡就相當于玩游戲還能賺錢。
雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什么不同?
更不用說,如果你好好的玩這個游戲,說不定你還真能賺到不少錢。
事實上確實如此。
已經有不少游戲工作室,大型公會發現了這里面的商機。
他們紛紛創建更多的帳號,進入到游戲里面打金。
這也在另一方面刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之后又是不斷的穩步增長。
如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。
并且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。
盡管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。
也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。
光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。
真正的讓陳宇發現,網絡游戲,果真是太他喵的賺錢了。