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第123章

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  《王者榮耀》是在11月底才開始全面公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些游戲,還不如AllIN一個類似《王者榮耀》的MOBA手游。

  要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算只要能從騰訊手中搶10的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。

  但許多人只知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實際上這個項目直到今年9月才開始立項,騰訊只用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發的全過程。

  而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的MOBA手游很簡單,那就大錯特錯了。

  實際上早在2012年,騰訊從《英雄聯盟》身上嘗到MOBA游戲的巨大甜頭后,就開始投入巨資研發自己的MOBA游戲,最初的這個項目叫做《霸三國OL》。

  不過《霸三國OL》并沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變MOBA游戲領域,雙雄爭霸的局面了。

  《霸三國OL》項目最終在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折后不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發重點從傳統端游向手游轉移。

  其中負責研發《霸三國OL》項目的臥龍工作室,被整體合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三國OL》項目組的核心研發人員為基礎,同時又抽調了大量有手游開發經驗的程序、美術、策劃和運營,迅速成立了一個規模破百人的豪華手游MOBA研發團隊。

  這個新團隊的項目并不叫《王者榮耀》,而叫《英雄戰跡》。不過《英雄戰跡》在今年6月上線后,并沒能取得玩家的歡心,于是只運行了兩個月,到8月份就被斃了。

  根據《英雄戰跡》的失敗反饋,天美工作室的MOBA手游團隊,迅速修改游戲內核、刨掉冗余內容、刷新游戲品牌,于是只用了兩個多月的時間,一款全新的游戲《王者榮耀》就快速上線了。

  《王者榮耀》之所以能夠成功,很大程度上源于騰訊在MOBA游戲領域的深厚積累。比如在技術上,像《霸三國OL》雖然失敗了,但其研發過程中發掘的許多新技術,例如斷線重啟后的視野恢復等,被用在了后續游戲開發之中。

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  而除了技術上的積累之外,騰訊在營銷上的深厚更加功力。其仿造《英雄聯盟》的LPL聯賽,在2016年下半年推出了KPL聯賽,通過職業電競的推廣,迅速把《王者榮耀》送上了現象級手游的王座。

  “沈總,你確定咱們要主推《王者聯盟》,而不是《全民超神》嗎?”

  鯤鵬公司的一間小會議室里,沈毅坐在主位上,兩旁坐著十來個年輕人。其中一個用有些疑惑的眼神,對自己的老板沈毅問道。

  沈毅之前想到可以借《王者榮耀》這款新游戲,作為鯤鵬公司切入游戲直播行業的支點,于是立刻從公司內部抽調人員,組成了一個MOBA手游項目研討小組,負責評估市面上的各款MOBA手游。

  《王者榮耀》的確已經上線了,不過它現在的名字叫做《王者聯盟》。而比較令人意外的是,它并不是目前市面上最火的MOBA手游。

  最火的游戲叫做《全民超神》,同樣是騰訊旗下的產品。只不過這款游戲是由騰訊旗下的另一個工作室——光子工作室研發的。

  話說騰訊的養蠱策略,早已聞名業界。咱們馬總最喜歡搞內部競爭了,同時開幾個相同方向的團隊,經過激烈的廝殺之后,最優秀者自然就脫穎而出了。

  “大家這幾天已經都試玩過《全民超神》和《王者聯盟》了。我覺得《全民超神》不可能成功,你們認為我的理由是什么?”沈毅淡然地問道。

  《全民超神》現在更火,但那又怎么樣,未來的勝出者是《王者榮耀》。這兩款游戲同屬一家公司,這就意味著決定它們之間勝負的關鍵點,不是后期營銷運營,而是實打實的游戲設計思路和品質。

  “我先說吧,《全民超神》的游戲畫面更加精致,但這也造成了一個問題,那就是它對手機性能的要求更高,至少要中端配置的手機才能帶的動這款游戲。

  如果手機配置太低去玩《全民超神》,不停地卡頓只會讓玩家罵人,而享受不到絲毫的游戲樂趣!

  所以如果《全民超神》不進行大幅技術優化,會極大的限制其目標客戶群的范圍。畢竟咱國內手機市場最大的一塊市場份額,永遠是中低端機。”一個臉上沾著青春痘的青年,想要在老板面前表現一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。

  “如果說卡頓問題,通過技術優化還能解決的話,那么我覺得《全民超神》力推的養成系統,從游戲設計理念上就出現了偏差!

  MOBA游戲直譯成中文,就是多人在線戰術競技游戲。以《英雄聯盟》為例,在職業賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響游戲的走向。

  如果對方陣容中有刺客類英雄,那么對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進行后續的英雄選擇時,就需要做出相應的調整!

  所以我們在評價一個選手實力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方只需稍加針對,就能廢了你的大半武功!

  這也是MOBA游戲的魅力所在,玩家們往往只會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯盟,說自己擅長ADC位置,要是不會小炮、大嘴、VN、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。

  而《全民超神》的養成系統,則有點類似于傳統的打怪升級游戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強!

  這就相當于把玩家限定在只能玩一兩個英雄了,因為除了氦金的人民幣玩家,普通玩家根本沒那么多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。

  所以說《全民超神》的這種養成模式,可以說變相降低了游戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。

  但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就卸載游戲了!”第二個人開口說道。

  “沒錯,無論是,都是上中下三路的5V5對抗,這是MOBA游戲最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而沒有5V5。

  雖然這樣能縮短每局游戲的時長,便于玩家更好地利用碎片時間。但這也極大的降低了,游戲的對抗性和策略性。從而使大量喜歡《英雄聯盟》和《游戲用戶,不能被很好的導入到《全民超神》中來!

  相反,《王者聯盟》一上來就推出了5V5模式,無論是在地圖、英雄上,還是在裝備、技能上,都全面模仿《英雄聯盟》。

  雖然這款游戲內各個英雄的平衡性還有待修改,但至少讓MOBA游戲玩家,能毫無障礙的迅速上手!”又一個人闡述了自己的觀點。

  鯤鵬公司經過持續的快速擴張,員工總數已經超過了500人。沈毅自然不可能對每個員工都了如指掌,對于會議室里的大部分人,沈毅都還不認識他們。沈毅這次挑人的唯一條件,就是平時愛玩MOBA游戲。

  在場的眾人都是玩游戲的好手,叫他們站在第三方的角度來分析一款游戲的優劣,是沈毅對眾人的第一個考驗。所以在場的每一個人都想要盡量展現自己的能力,好在老板心里留下一個深刻印象。

  “不錯,看來你們都是花了心思認真研究過的!雖然《全民超神》的數據更好,但那是因為它上線的時間更早,積累的用戶更多而已。它的先天缺陷,已經決定了未來不可能有太大的發展!

  而《王者聯盟》則是騰訊旗下的天美工作室,基于前一款游戲《英雄奇跡》失敗后的改進產品。

  《英雄奇跡》身上其實也犯了許多和《全民超神》一樣的錯誤,而天美工作室在研發《英雄聯盟》時,成功吸取了之前的教訓。

  他們干脆直接把《英雄聯盟》從PC端,完美的復制成了手機端的《王者聯盟》,甚至連游戲名字都很類似。

  雖然這款新手游目前還有各種瑕疵,但《英雄聯盟》當初剛問世時,也是被Dotaer們各種嘲諷。

  但我相信只要一個版本、一個版本不斷改進,《王者聯盟》還是很有機會,成為手機端的《英雄聯盟》。

  在座各位玩過游戲就應該知道,手機版的《王者聯盟》在操作難度上,可比電腦版的《英雄聯盟》要降低了至少一個量級!

  而大家回憶一下當初的《英雄聯盟》,是怎么戰勝《DOTA》的?不就是因為操作難度降低了嗎!

  《英雄聯盟》等傳統客戶端游戲,其用戶范圍基本被限定在了游戲玩家圈子之內。而《王者聯盟》則不一樣,隨著智能手機的普及,只要是玩手機的人,都是它的潛在用戶,所以這個潛在用戶群可能極為龐大!”沈毅開始總結道。

  話說后世《王者榮耀》的活躍用戶,的確可以吊打《英雄聯盟》。其中很大一部分是小學生,甚至是幼兒園學生,以至于人/民網、新/華社都曾連續點名抨擊《王者榮耀》。

  既然大家統一了思想,都同意沈毅更看好《王者聯盟》的觀點,那沈毅就開始正式下發任務。

  “現在市面上的MOBA手游除了《全民超神》比較火之外,還有一款《自由之戰》也有一定的人氣。接下來你們分組去各個直播平臺,觀察正在直播這兩款游戲的主播。

  不管他們的人氣怎么樣,只要是技術還行,又會聊天的就都記下來,我們到時候再統一挑選和評判!”沈毅直接吩咐道。

  想成為一名合格的游戲主播,其實并不是一件容易的事情。首先,你的游戲技術必須要有特點,如果泯然于眾人,又怎么能吸引觀眾的注意。

  以《英雄聯盟》為例,你要是敢把標題設置成“腳踩大師,吊打王者”,肯定能吸引一大波吃瓜群眾,來圍觀你到底有沒有王者段位的水平。

  但僅僅會玩游戲還不夠,直播的最大特點在于能與觀眾實時互動。所以每一個高人氣主播,必然是能說會道,懂得如何取悅觀眾的人。

  許多時候,口才甚至比游戲技術還重要,LPL每年都有不少退役的職業選手,轉行來當主播。他們的游戲技術肯定是沒問題的,但真正能大紅大紫的也并不多。

  所以沈毅決定從現有的MOBA手游主播里面,挑選合適人選來培養成《王者榮耀》的專職主播。

  在《王者榮耀》爆紅之前,手游領域連體量稍微大一點的主播都沒有,更別說像三四年后,動輒合約過億這么夸張了。

  所以只要是被沈毅看中的人選,以鯤鵬公司的名義去簽約,待遇只要給好一點,被拒絕的可能性應該很低。

  沈毅也不要求他們立刻開始賺錢,而是趁著《王者榮耀》還沒火的時候,就開始深入研究這款游戲。

  每個英雄的特點是怎么樣的,有什么使用技巧,如何開發各種玩法,新版本是加強了還是削弱了。

  等到明年下半年,《王者榮耀》真正開始爆發的時候,沈毅相信自家的主播們,經過半年的積累和沉淀,還是很有機會能夠一飛沖天的!

  到時候沈毅甚至可以組建一支職業戰隊去征戰KPL聯賽,除了通過電競來推廣自家的主播之外,還可以給鯤鵬公司的直營品牌打廣告!

  要知道第一屆KPL的門檻肯定是最低的,沈毅在低點入局,就算以后不搞電競,只需把俱樂部轉手一賣,虧本的可能性很小!

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