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第兩百六十一章 狀態回升

熊貓書庫    甲子園之王牌捕手
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  一出局之后,場上的局勢發生了微妙的變化。

  一二壘有人,誠然松阪商一支外野安打就能得分,但同時,這也是白山守備抓雙殺的機會。

  一出局的情況,若是被白山抓到雙殺,直接就是三出局,松阪商的跑者回來本壘也無法得分。

  松阪商的八棒秋山啄也走到右打擊區,臉上的表情不太好看。

  在一出局一二壘有人上來,為了避免打出雙殺,他的打擊選擇受到了很大的限制。

  這個時候打出內野滾地球是最壞的。

  因此,秋山啄也只能選擇性地放過難打起來的低位球。

  西野哲可以多配低位球,但打者會很挑,效果怎么樣不好說。

  思索著時他突然有了決斷。

  按照數據分析,如果打者心里已經有了目標球的話,首球遇見之后的出棒率會提高。

  因此,首球,西野哲配了高位直球。

  與剛才誘騙打者觸擊相似,這個配球思路也是投球給打者的,不同的是,這次被打安打的幾率,會高到一個很危險的地步。

  西野哲寄托于巖田剛知投出高質量的直球。

  球速、進壘角度、球威,都要能夠正面壓制住打者的揮棒力量。

  看到暗號的巖田剛知,不知道西野哲對他的信心從何而來,但還是點頭同意了。

  投手丘上,巖田剛知把右手舉在胸前,左手的手套覆在右手前,悄悄地在里面改變著成直球的握法。

  右打者的外角高在捕手的右上角,巖田剛知瞄準那里投球過來。

  “咻!”

  棒球徑直鉆進右上角。

  照例西野哲把戴著手套的左手伸了過去,只是秋山啄也揮出的球棒比他更快。

  “鏘!”

  一二壘間!

  球被打了出去,西野哲并沒有驚慌失措,或者說,就算這球被打成安打,他也有了心理準備。

  單膝跪在地上,西野哲立即看向了自己的右前方。

  棒球快速平飛著襲了過去。

  看著球強襲到內野,一壘和二壘的跑者,離壘就要啟動。

  這球被打得強勁,卻沒有高度。

  平飛著就要越過內野的時候,觀眾們突然發現白山的二壘手已經移動到球的正面。

  球來得很快,二壘手梶川裕一朗幾乎來不及反應,全憑反射神經把手套伸過去擋住。

  “啪!”

  在觀眾們的驚呼聲中,棒球撞進了梶川裕一朗的手套里。

  “出局!”

  在白山休息席傳出的振奮的呼喊聲中,松阪商那邊盡是懊惱的神色,一支可以形成安打的強襲球,竟然又被接到。

  兩出局之后,松阪商的進攻氣勢急轉直下。

  在這種情況下投球,投手的狀態回升得很快。

  下一位上來的打者,是松阪商的九棒,也是他們的投手,吉川遙輝。

  就算是投手,吉川遙輝的打擊實力也很不錯,所以隊友們都把打出得點安打的希望寄托在他身上。

  這個四局下半里,巖田剛知丟的兩支安打,都是被打直球,所以吉川遙輝以為西野哲會更多的配變化球。

  遺憾的是,西野哲的配球與他的猜測相反。

  很多球隊跟白山高中比賽的時候,都覺得白山的投球捉摸不透,甚至認為有點亂,經常與配球理論相違背。

  其中很大的原因,是西野哲的意識,天馬行空不拘一格。

  但是站在隊友的角度,西野哲的引導讓他們有安心感,通過守備拿到的出局數非常多。

  “直球!”

  “高位!”

  首球,西野哲打出的暗號還是高位直球,但是他做出決斷的依據,已經因為局勢的改變而不一樣了。

  “唰——”

  “啪!”

  棒球在球棒上方飛過撞進手套,吉川遙輝在右打擊區上結結實實地揮棒落空。

  巖田剛知瞄了眼電子計分板上的球速記錄,驚訝于自己投出如此犀利的直球,打者吉川遙輝連球都沒擦到。

  1好球。

  “可惡!”吉川遙輝有點沉不住氣。

  他覺得球服的領子勒脖子,于是走到打擊區外去解,結果最后又系了上去。

  “哦哦,很好的一顆直球呢!”解說員高山隆也贊嘆道。

  “是啊,投得非常出色,完全壓制住了打者,巖田剛知選手的直球好像越投越好了,沒有受到前幾次安打的影響。”解說嘉賓渡邊俊輔也說道。

  “這樣的話,下一球會是怎樣的呢?”

  鏡頭給向了本壘區的西野哲,只見他打著暗號,右手拍了拍右腿內側。

  配球的基本策略是角度內外高低交替,拉開打者對好球區的視覺體感。

  第二球,西野哲配出外角低的直球,一下子從高到低。

  只可惜投進來的直球位置偏離了一點點,被主審裁判認定為壞球。

  球數走到1壞1好。

  第三球,西野哲往左邊挪了一小步,靠近了右打擊區,要了一顆壞球。

  球過來之后,打者沒有出棒。

  這顆內球低的直球,雖然沒引誘到打者出棒,但配合前面兩球,有了很好的鋪墊效果。

  前三顆都是速球。

  中間高位直球、外角低位直球、內角低位直球。

  位置拉得很開,而且球速都很在一百三十公里以上,給打者的視覺殘留都是快。

  球數2壞1好后的第四球。

  這一球,西野哲利用球速差和球種變化,選擇了低位的縱向滑球。

  前面的速球,鋪墊已經足夠了,殘留的體感絕對會影響到打者的判斷。

  “唰——”

  “啪!”

  棒球在進壘之前就開始往下滑,大幅度的縱向變化,讓球躲過了揮擊出來的球棒。

  最后球從球棒下方飛過,撞進西野哲的手套里。

  吉川遙輝再次猛地揮棒落空。

  2壞2好的球數,打者被兩好球追逼,這意味著投打雙方的對決進入了白熱化階段。

  下一球,也就是第五球,西野哲配出了鉆進打者身側的球路。

  “直球!”

  “內角高!”

  “好球區上方!”

  拿到兩好球后,西野哲投捕把打者吉川遙輝逼入必須揮棒的境地。

  分數0比2落后,兩人在壘的機會,吉川遙輝大概率會出棒,打靠近自己的內角球。

  因為現在已經兩出局了,再差的結果也不過三出局。

  西野哲配內角高的壞球,就是為了引誘吉川遙輝出棒。

  見過慢速變化球之后,直球的速度會顯得更快,就會出現判斷失誤。

  因而,低位滑球后的內角高直球,會有離自己比實際距離更近更低的錯覺。

  這個時候,用高位壞球來引誘打者出棒揮空,再合適不過了。

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