一連串系統提示聲在耳畔刷屏,李昂無暇理會,俯下身去檢視早已昏厥過去的石青松的傷勢。
“呼,還好還好,只是斷了條肋骨而已,死不了。”
李昂雖然思維靈活,行為跳脫,但還是比較“尊師重道”的,剛才互毆的時候留了幾分力氣,沒有下死手。
他伸出手掌隔著袖套,從石青松兜里掏出手機,撥打120急救電話,
等到電話接通,李昂提起口腔軟腭,增大口腔共鳴,將共鳴點從下齒貝移至軟腭處,同時降低音階,扮出聽不出男女、也識別不出個人信息的詭異聲音,
“石青松,男,34歲,殷市實驗中學教師。傷勢為外來暴力導致的單處閉合性肋骨骨折,胸部無傷口,呼吸急促,皮膚血腫,現已昏迷,具體地點為殷市實驗中學地下停車場地下二層北側入口處。”
電話那頭的120調度員愣了一下,“好的,我們將馬上派出急救車輛,請您不要掛斷電話...”
啪,電話掛斷,李昂將手機塞回石青松兜里,再將石青松的衣服撕成兩根長條,加壓包扎在肋骨骨折處。
接著,李昂小心翼翼地把石青松拖到地下停車場入口處,保證急救車輛能第一時間發現他,
再回到停車場中清理包括腳印、指紋、毛發在內的任何可能暴露個人信息的痕跡。
等到清掃完畢,李昂從停車場的另一出口走出,確認聽到救護車鳴笛聲響之后,徑直朝教學樓走去。
“喲,貴客光臨啊,李昂同學你有沒有不遲到的一天吶。”教室內,正在上英語課的老師發出了無奈的吐槽。
李昂遲到的景象,已經成了這個班級的日常,要不是看在他的成績哪怕在整個殷市也算是名列前茅的份上,連同班主任在內的教師團體早就把他勸退了。
只要不影響其他同學就行....
李昂嘿嘿一笑,熟練地坐回座位,開始檢查起全面上線的系統。
系統面板以類似于vr幻影的方式呈現在視線當中,共有玩家信息、屬性欄、裝備欄、技能欄、任務日志、商城、背包欄等七大模塊。
首先就是玩家信息。
姓名,年齡,種族,玩家編號四項內容已經填好,還剩一項玩家昵稱等待填充。
玩家編號由一連串字母數字組成,繁瑣且復雜,根據系統在旁邊的標注,玩家編號主要用于系統識別特定玩家。
而玩家昵稱則主要用于玩家群體之間進行社交活動,若兩個玩家在現實世界共同執行任務,一個好昵稱既能方便稱呼,也能隱藏玩家的真實信息。
李昂輸入昵稱,
“壽限無壽限無扔屎機前天小新的內褲取名真是難名字真難取略略略手上的肉刺巴魯蒙格阿姆斯特朗家族代代相傳阿姆斯特朗炮”
昵稱可用,是否確認 李昂眉頭一皺,選擇撤銷,再次輸入昵稱,“上帝”
昵稱可用,是否確認 “爺傲奈我何”、“→檰~婲~餹”、“辦證177*****9527”、“廁所尋蛆”....
李昂試驗了上百個ID,這不是因為他取名無力或者惡趣味,而是為了測試系統的底線。
“一些低俗id都能夠通過審核,一些明顯爛大街的id也沒有提示‘昵稱已重復請另取’,甚至連幾千位數的圓周率都能過審。”
“這游戲的系統,還真挺強啊....”
李昂撇了撇嘴,輸入昵稱“李日升”
簡潔明了。
玩家昵稱的下方,則是綠色的經驗槽。由于李昂剛剛以S+的評價等級完成任務,75點的經驗值乘以1.6的倍數,攻擊獲得了120點經驗,填滿了Lv1的經驗槽。
殺場游戲中,玩家每完成一項任務就會獲得一次評價等級,從勉勉強強完成任務目標的C-,到完美完成任務并發掘背后秘密的S+。
C-評價所獲得的游戲幣與經驗值是100%,而C級是105%,C+是110%,依次類推,S+為160%的游戲幣與經驗值。
正常的普通人在執行第一次任務時,因為慌亂與能力不足,往往只能獲得C-到B+的評級,
要讓他們消滅石青松身上的附身鬼的話,大概率只能潛入停車場,竊取車輛,在小路上將其撞至殘廢,并用汽油將石青松及其附身鬼魂一并消滅。
而李昂不僅消滅了附身鬼,還救下了理論上極難營救的石青松,因此獲得了S+級的評價,將75點經驗值提升至120點,超過了升級所需。
假設現存的絕大多數玩家都是普通人出身的話,其過往任務評價的平均等級,大概率在C-至B+浮動,
那么如果李昂每次都能以S級評價完成任務的話,所獲經驗值會超出普通人30%-60%。游戲幣同理 一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速縮小,甚至實現彎道超車。
提示:玩家當前經驗值120/100,可從lv1升級至lv2。玩家等級提升后可獲得一點自由屬性點。是否升級。
在閱讀了相關的系統說明,確認升級不會造成金光閃閃的異象,或者給予恢復全身傷勢的buff之后,李昂選擇了升級。
提示,玩家李日升已提升至lv2,獲得一點自由屬性點,當前經驗值為20/200
“每次升級之后,經驗槽上限都會提高100點么....”
李昂點了點頭,將視線移到了屬性欄。
屬性欄所顯示的,是玩家當前身體生理機能的大致數值,分為力量、敏捷、智力、體質、感知,魅力。
力量與敏捷、體質這三項好理解,大致由肌肉強度、神經反射速度等因素決定。
智力不等同于智慧,智力指的是人認識、理解客觀事物并運用知識、經驗等解決問題的能力,
而智慧則是由智力系統、知識系統、方法與技能系統等多個子系統構成的復雜系統所孕育出的能力。
簡單來講,玩家提升智力點數,頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進行加減乘除、解多元方程的速度,
并不能幫助他一步登天,從四則運算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數。
感知,則是意識對內外界信息的覺察,具體表現為玩家發現陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至于魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。
普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面板則顯示為:
力量:6(資深健身愛好者的水平)
敏捷:6(資深跑酷愛好者的水平)
智力:7(天才)
體質;6(資深馬拉松愛好者的水平)
感知:6(資深狩獵愛好者的水平)
魅力:4(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)
這六大數值只是系統根據玩家生理機能給出的大致指標,并不意味著在實戰中,數值高者就一定占據優勢,
比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面板上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,
但是兩者的發力技巧幾乎天差地別,拳擊運動員瞬間調集肌纖維產生爆發力的能力完爆健美教練,放在實戰環境下,就是一場單方面無情吊錘。
考慮到玩家升級會給予一點自由屬性點,即使玩家是毫無特長的普通人,升級到lv10之后也能比擬站在人類生理機能巔峰的職業運動員。
那么lv15呢,lv20呢?殺場游戲已經開始了七個月,天知道茫茫人群大眾里面冒出了多少超人類、掃地僧....
李昂吐出一口濁氣,再次體會到了壓迫感。
幾經思慮,他將自有屬性點點在了感知一欄,從6點的“資深狩獵者愛好者的感知水平”,提升至7點的“專業獵人的感知水平”。
畢竟,在面對詭異莫測的靈體的時候,感知屬性可能遠比其他屬性要重要。
屬性欄下方的,則是以人形透明輪廓顯示的裝備欄。
裝備欄沒有設置欄位數量限制,也就是說玩家可以任意堆疊裝備,條件允許的話甚至可以一次性穿十來件板甲、一根指頭上戴七八個指環裝備欄則顯示佩戴品:古怪的眼珠 玩家面板全面上線之后,古怪眼珠的具體數值也得到揭示,
按照系統提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是靈能),與智力、感知兩大屬性相掛鉤,計算方法為(50%智力點數+50%感知點數)×100=精神力點數 古怪眼珠發動特效時每秒消耗一點精神力點數,高強度運行時每秒消耗五點,而李昂所擁有的精神力總點數為700點。
“僅使用識破幻象能力的話,能用700秒。而制造并維持幻象的話,則能用140秒。這個數值和我之前測試的差不多。”
李昂點了點頭,將視線移到了任務日志與商城。