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第一百五十九章 穩了

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  游戲上線的當天,除了如同江楚這樣的普通玩家,各大直播平臺上面也清一色的一眾主播在直播《上古卷軸:天際》。

  同樣除了直播楊晨的《上古卷軸:天際》,鳳凰游戲那邊的《國王之劍》經過前期的大面積宣傳,還是有不少主播在進行直播的。

  畢竟熱度放在這路要么選擇《上古卷軸:天際》要么選擇《國王之劍》,至于普通玩家們所在意的價格因素,對于主播而言反而是最不重要的一個問題了。

  然而就如同江楚一樣,包括主播以及絕大多數的玩家,都犯下了一個很嚴重的錯誤。

  那就是因為殺死了溪木鎮的小雞,然后被溪木鎮的守衛通緝。

  論壇社區中一片哀嚎。

  “我的媽耶,開局殺了一只雞,溪木鎮的人直接盯著我殺!簡直醉了!”

  “別說了,那個溪木鎮的士兵,你給我等著,等我刷出一身神裝一定回來把你宰了!選擇受賄,錢不夠你直接說不夠就是了,結果把我身上的錢給拿走了,還要抓我!”

  “千萬別選坐牢!千萬別選坐牢!要掉經驗值跟技能等級的,在野外殺了一大批狼殺到了5級再去的溪木鎮,然后被通緝坐牢,直接把我裝備給扒光了,技能等級都下降了。”

  “嘿嘿,你們還在溪木鎮殺雞玩啊,我都跑到獨孤城加入帝國了!”

  “巧了,我也加入風暴斗篷了。”

  “表示已經到雪漫城了,風景太漂亮了,簡直美到哭了。”

  “哈哈,同樣沒去溪木鎮,直接瞎比亂逛,路上遇到了一個沉船救下了一個吟游詩人,給了我一本書介紹的是游戲里面的背景,而且游戲里面有好多這種書,打算當個收藏夾專門找這些書去。”

  “無語了,我慢慢找機會把溪木鎮里面的nc給殺了,然后直接判定我任務失敗了。”

  “1,任務nc被我殺了,只能讀檔了。”

  無數人玩家在社區平臺上面發表者自己游戲體驗經歷,尤其是在玩家們發現,并不用跟隨一開始給出的主線前往溪木鎮進行任務,而是可以前往其他的地方,甚至還可以將你的任務nc給干掉,完全不用管所謂的游戲主線任務。

  在此前從來沒有一款游戲是有過這樣的體驗,就仿佛是整個人真的在異世界冒險一樣,必須要接受所謂的規則,可以按照自己真實的想法去做。

  相比于《上古卷軸:天際》帶給玩家們的感受,鳳凰那邊的《國王之劍》也絲毫不遜色,游戲前期龐大恢宏的戰爭場面讓人熱血沸騰。

  雖然之前在宣傳的時候,楊晨沒有過多的在意《國王之劍》,但等到對方的游戲真正發行后,他還是第一時間購買了對方的游戲,進行了游戲的體驗。

  出色的畫面表現,優化方面也非常出色,同時在打擊感傷也足夠的棒,如同《上古卷軸:天際》開場就有奧杜因來襲的震撼場景,以及離開海爾根要塞,第一眼見到天際世界帶來的震撼。

  鳳凰游戲這邊的《國王之劍》顯然也是深諳此道,開篇就讓玩家們體驗到了一個恢宏壯闊的戰爭戲。

  “還算出色的游戲品質,但在游戲的玩法上面,并沒有做出多大的革新。”楊晨心里面給出了一個判斷。

  開篇那恢宏的戰爭體驗,的確讓人熱血沸騰,甚至楊晨也不得不承認,那時候的他也感覺這會是一款非常牛逼的游戲。

  但很快游戲的節奏就變了,或者說格局變得有一些小了。

  作為亡國的王子,他需要進行冒險,找尋昔日的舊部,重奪王位。

  這是被擺放在明面上的主線故事,但在進行游戲的時候,卻完全是小打小鬧的那種,試玩了整整一下午,通關了第二章節的楊晨默默的將《國王之劍》給退出去了。

  這是一款合格的3a級游戲,但卻遠遠算不上突破性的,即便也加入了不少的東西。

  但卻有著天然的缺陷,尤其是當這款游戲面對《上古卷軸:天際》的時候,了解過兩個游戲內容的楊晨有足夠的自信說出這樣的一句話。

  雖然后續的內容,楊晨沒有體驗,也不知道會不會有什么大的改變,但就目前幾個小時的游戲體驗來看的話。

  《國王之劍》不足為慮。

  在楊晨充滿自信的時候,鳳凰游戲里面葉發同樣也進行過了對《上古卷軸:天際》的試玩。

  簡單玩了半個小時,殺死了溪木鎮里面的雞,然后被村民跟守衛亂刀砍死之后,他就已經退出游戲了。

  看著網上的評論,葉發不由得笑著搖搖頭。

  自由度?

  在rg里面讓玩家感受到足夠的自由,這可不是一個容易的事情,而且也不是一個好事情。

  自由,就代表著劇情可能會被割裂。

  而玩家在游戲里面沒有一個準確的目標,或許一開始會感覺很有意思,但一兩個小時之后呢?

  就會變得不知道該干什么,從而感覺無聊了。

  這時候玩家們就會選擇進行任務,但為了給玩家營造出自由的旗幟,任務的連貫性被分隔開來,從而代入感大幅度減少。

  這樣的游戲體驗絕對不是那么好的。

  一開始在《國王之劍》上葉發也想過自由化的任務架構,但最后還是被他給放棄了。

  至于殺nc,然后任務失敗被取消,這也算自由么?

  在葉發看來,這純粹就是為了自由而自由,主線任務被斷了,那后續呢?

  你后續該怎么進行下去?無非就是到下一個任務nc的點,然后繼續接任務。

  但這種突兀性跟不合理,也絕對會讓玩家出戲。

  當然也不是沒有辦法,那就是利用大量類似支線劇情,引導玩家,讓游戲的劇情跟任務包括細節刻畫的更加完美。

  可這樣絕對是一個大的工程,耗費的成本也絕對是恐怖的。

  《上古卷軸:天際》有這樣的做么?

  在葉發看來這根本是不可能的,要不然怎么可能賣198元?

  看著《國王之劍》玩家的反饋,以及最新的銷量,葉發露出了極為自信的笑容。

  穩了!

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