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第四百六十章 做不到,怪我們咯?

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  作為一款硬核的動作類游戲,《黑暗之魂》對于在之前已經接觸過《只狼:影逝二度》的玩家們,雖然讓他們也感覺到了受苦,但實際上也并不是不能夠接受。

  雖然比起《只狼:影逝二度》的難度,《黑暗之魂》好像更有惡意一點,比如說沒有地圖、看似是寶箱但實則是怪物的陷阱、原本鼓勵玩家貪刀的機制變成了現在的手賤要你命、再加上一些地圖機關跟在機關旁邊放下誘人的物品,吸引著玩家們去作死。

  但對于經歷過《只狼:影逝二度》的玩家們而言,這又能算什么呢?

  當然在游戲里面也是有非常友善元素的,比如說玩家們可以進行選擇聯機模式,通過捏余火增加自己的血量上限,讓在跟BOSS還有推圖的時候擁有更高的容錯率。

  同時還可以通過的方法召喚出NPC的靈體,以及陌生的玩家,一同齊心協力的推圖。

  當然也有可能被充滿了惡意的玩家進行入侵。

  不過入侵的玩家將會被進行等級同調,入侵玩家的所有屬性跟裝備還有擁有的咒法這些東西,全部跟被入侵的玩家屬于同一檔次。

  主要是為了防止一些屠幼的玩家去專門打造小號去入侵萌新,雖說原本入侵系統的意思,就是讓玩家承擔擁有人幫忙情況下的風險。

  但面對別人精心打造的BOSS號,你砍別人一下掉十分之一管血,別人砍你一下直接白屏,顯然就不是什么有意思的地方了。

  考慮到玩家的承受能力,跟后續萌新血液增加,對于主動入侵者會有一個大的壓制。

  想要去入侵別人,那就靠自己真正的技術說話。

  別自己實際上一周目之后,難度上升上去打不過了,靠著專門打造的高屬性去屠幼。

  當然這對于目前的玩家們而言,完全沒有絲毫的用處。

  因為絕大多數的玩家們,都已經卡關了。

  進度遠一點的,已經推圖到幽邃教堂,當然打到了這個進度的玩家,要么屬于那種頂尖層次的動作類游戲高手,擁有超高的游戲天分。

  要么就屬于肝帝毅力帝,一路靠著死吸取經驗而打過去的。

  但更多的普通玩家卻還是在洛克里斯高墻受苦,稍微好一點的已經成功抵達不死聚落并且見到了洋蔥騎士,然后跟洋蔥騎士在一個拿著大斧子的惡魔手下受苦。

  至于更弱一些的動作類游戲苦手,剛剛通過了古達老師的教學后,正在接受打刀哥等前期比較強力的新手勸退怪的洗禮。

  而且對于大多數進度落后的玩家們而言,他們所要面臨的還不僅僅是楊晨以及星云游戲留在《黑暗之魂》里面的惡意。

  甚至還包括了一些進度比較快的玩家留下的惡意。

  比如在聯網狀態下,玩家能夠在游戲中的看到最近一段時間,其他玩家留下的痕跡,以及以前在這里的玩家留下的諫言。

  比如在洛克里斯高墻的房間中,面對寶箱怪的時候,剛剛來到這里的玩家們很可能會看見前面的玩家們留下的各種信息。

  有誠實友善的玩家們留下的一條信息‘這是寶箱怪,小心’,以及自己吃過虧也想要別人吃虧的玩家留下的信息‘內有長劍,別砍,會消失’。

  而在這個兩個信息下面,差評跟好怕都差不多的多。

  作為一個萌新,到底該相信誰的信息,這就又是一個問題了。

  雖然絕大多數的玩家,看到這種兩個方向的選擇題時,都能夠想得到作為玩家的他們是可以通過SL大法來不斷嘗試的。

  但即便你用了SL大法,但還是已經體驗到陷阱了啊。

  所在在游戲中,玩家們受到的不僅僅是來自于游戲的惡意,還有來源于其他玩家留下的惡意諫言。

  不過即便是這樣,大量的玩家還是樂在其中,畢竟在游戲中受苦然后享受受苦后帶來的提升與成就,這才是這款游戲最重要的核心要素。

  各大直播平臺以及視頻平臺的游戲板塊,只要觀眾們一點進去,基本上都能夠看見主播或者視頻的封面上有這三個漢字以及黑白色的屏幕。

  就如同當初《只狼:影逝二度》的死被刷屏一樣,《黑暗之魂》也一樣是刷屏了,而且還多出了兩個字。

  “這里穿插大劍的素材,顯得更帥一點,還有盾反然后處決的時候,需要給一個特寫的鏡頭。”

  星云游戲里面,楊晨看著剪輯出來的試片,正在挑著還需要改進的地方。

  等到楊晨將問題全部挑出來后,旁邊的王亞梁湊過腦袋,看著屏幕上的‘你死了’三個大字,開口問道:“又要騙萌新入坑?”

  聽見這話,楊晨撇了下嘴:“玩家又不是不知道《黑暗之魂》是什么游戲,而且雖然有萌新,但是人家能看直播跟視頻了解啊。”

  又不是當初剛剛發布《只狼:影逝二度》的時候,玩家們根本不了解是什么樣的游戲,通過放出一個足夠華麗的宣傳片,即便不說玩家們也自動帶入腦補。

  畢竟還從來沒有游戲廠商做過這樣硬核難度的動作游戲,可現在不同了啊。

  從《只狼:影逝二度》打響了這種硬核動作游戲難度的旗幟,再加上星云游戲本身在業內的名氣。

  可以說一經發售《黑暗之魂》游戲的名頭就已經被無數玩家給知道了。

  這種情況下,萌新玩家不好騙了啊。

  看著自己面前電腦桌面上死亡的游戲畫面,楊晨不由得心里面感慨了一聲。

  不過該做的宣傳也還是得要做的。

  比如一些想要玩的玩家們,在購買的邊緣來回搖擺,一方面想要購買嘗試,一方面又怕太難。

  這種情況下,也不能夠讓玩家們光感受到游戲中受虐的情景,也是要得給他們一些曙光的。

  就連騙子騙別人,都知道說‘我秦始皇打錢,以后再還你更多’。

  作為一款高難度的硬核動作游戲,楊晨覺得還是得讓一些玩家們明白,其實這游戲并不僅僅是單純的受苦,只要你有技術也是可以完成無雙割草的。

  至于你做不到?那怪我們咯?

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