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第一百章 新游戲

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  關于《生化求生》,楊晨是打算將夢境記憶中幾款游戲的核心玩法,分成不同的幾個模式,雖然有夢境記憶里面的游戲作為模板。126shu

  但實際上這種游戲的開發難度還要更大一些,甚至從某種程度上面來說,這款游戲的難度比《生化危機》還要大一些。

  因為沒有一個可以真正對照的例子,無論是《求生之路》還是《反恐精英OL》又或者是《CS》模組里面的喪尸逃亡模式,玩法是很大的一個原因,可細化到游戲中的細節表現,包括體驗反饋,這些東西都要考慮到。

  另外還有一個很重要的一點,那就是相比于《生化危機》而言,《生化求生》這款游戲是一款不折不扣的FPS游戲。

  《生化危機》里面雖然槍械是很主要的系統,但本身嚴格意義上來說,算不上射擊游戲。

  即便射擊的手感差一些,對于《生化危機》的游玩體驗,實際上影響是不大的。

  可在《生化求生》里面就不一樣了,游戲最核心的爽快感,那就是射擊,就是享受子彈風暴帶來的洗禮。

  無論是PVE模式將喪尸當成雜兵一樣割草,又或者是PVP模式,面對想要攻破據點,追殺人類的喪尸,子彈風暴構成的封鎖線絕對是游戲最核心的一個爽感。

  射擊手感這是最基礎,但也是最重要的一個元素。

  “很多資源都能夠反復利用,地圖模式的話《逃生》中的巨山精神病院的一些場景,《生化危機》的警察局,武器店,安布雷拉實驗室這些地方都能夠作為初期地圖。”

  坐在電腦面前楊晨思考著關于《生化求生》的開發事項,比起《生化危機》而言《生化求生》的開發費用用不上那么多,很多的美術資源都可以經過小部分的修改直接使用。

  而且一些精英怪的元素,差不多也能夠直接引入《生化危機》中的怪物進去,比如暴君、G怪物,舔食者還有植物人這些。

  如夢境記憶中《求生之路》的一些精英怪物也能夠直接引入,比如舌頭怪跟坦克這些。

  不過等到楊晨準備進行PVP部分GDD方案撰寫的時候,突然意識到了一個很嚴重的問題。

  他有一點想當然了,按照他參考夢境記憶里的玩法,以及自己所設想的完美情況,玩家需要齊心協力共同配合,才能夠獲得最完美的體驗。

  比如喪尸逃生模式,一部分玩家負責去前面解鎖謎題,打開前進的大門,一部分負責在后面使用槍支殿后,阻擋喪尸追殺。

  當前路打開之后,喪尸會集體被困在一個地方,這樣留在后面斷后的玩家也可以離開。

  聽上去非常的棒,可這就面臨了一個很重要的問題,玩家不可能是齊心協力的,一部分人可以留在后面用槍打喪尸,但還會有很多的咸魚一起往前面沖,堵在門口生怕走慢了。

  這樣就會導致殿后的火力不足,然后團滅。

  而頻繁的這樣被團滅,那玩家的游戲體驗還能好么?

  至于說語音指揮,那么大家都是路人,憑什么聽你的指揮呢?大家都是來玩游戲的,又不是給你當小弟的。

  看著面前的GDD文檔,楊晨不由得陷入了沉思。

  喪尸感染模式這個還好,可以通過設定地圖,讓玩家單獨一兩個人也能夠成功守住一個狹小的地方,也可以制造一個可以容納比較多人的區域,讓玩家能夠聚集在一起防守。

  但喪尸逃跑模式,怎么樣讓玩家能夠體驗到樂趣,并且無論是喪尸還是人類都能夠秀起來,這就是一個很重要的問題了。

  秀,這一種行為可以說是玩家最喜歡做的一件事情了。

  高手們喜歡秀,讓別人看到自己精彩的操作;菜逼喜歡秀,想讓別人覺得自己是一個高手;

  無論是什么樣等級的玩家,一顆想秀的心是永遠停不下來的,一款涉及到玩家與玩家對抗的游戲,如果你能夠做到讓玩家面對坑逼的時候說出一句:人菜癮又大。那基本上就能夠宣稱你已經成功一大半了。

  如何能夠讓玩家有良好的游戲體驗,這是目前楊晨需要面對最大的一個問題。

  坐在電腦面前,楊晨回憶著腦海中夢境記憶世界中的游戲,想要看有沒有類似的游戲玩法能夠讓自己參考。

  想了大約半個多小時,楊晨搖搖頭,長呼了口氣短時間內他想不到什么方法,能夠進行解決。

  頓了頓,楊晨在GDD標題為喪失逃生模式的小標題后面,打上了一個感嘆號跟問號。

  “不過捉迷藏模式似乎也能夠加入進來。”楊晨想著夢境世界里的一個休閑娛樂模式,眼睛一亮微微自語道。

  一個有限大小的地圖區域里面,小部分的玩家扮演喪尸,大部分的玩家可以隨意選擇對應的模型,然后躲藏起來。

  不過這種休閑娛樂模式也不是沒有缺點,那就是作為找人的喪尸遠遠比躲起來的玩家游戲體驗感要高,哪怕一個人你都找不到也能夠有游戲體驗感。

  這種玩法在夢境記憶里面只是火了一陣子,然后就迅速冷卻,主要就是因為這一點。

  能否讓躲起來的玩家,也能夠裝逼,也能夠秀,并且獲得游戲體驗感,這就是非常重要的一個元素了。

  楊晨摸著下巴,心里面思考著。

  “在你面前跳,但你卻打不著我,這種感覺應該是大部分玩家都很喜歡的吧。”

  “還有玩家被喪尸抓住殺死后,不作為旁觀者,而是同樣化身喪尸一起來尋找剩下的玩家;開局的時候,所有玩家都無法看見其它人,在一定時限內躲藏好后,才能夠看見其他玩家,杜絕被窺屏然后化身喪尸去抓人的可能。”

  “給予獲勝人類的更高更多的獎勵,而不是簡單的一點點經驗值,或者游戲金幣。”

  參考夢境記憶中的玩法模式,從玩家角度去思考,楊晨很快意識到一些游戲中可能發生一些情況。

  對于這種休閑模式,肯定會有玩家不想當躲藏的人,而估計送人頭變喪尸。

  這種情況也不可能如一些競技游戲一樣,制定懲罰措施,畢竟這沒有影響到其他躲藏的玩家游戲體驗。

  而且也可能是別人真的菜,一上來就被找到了呢?

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