并沒有繼續選擇人生模式,而是重新開了一個新的存檔。
陳旭也是想要看看游戲里面具體的一些選項。
畢竟作為一款交互式電影游戲,基本上也是根據玩家不同的抉擇來進行選擇后續發展的。
而在正常的一個游戲模式下,陳旭也發現了一些之前沒有發現的東西。
例如游戲里面的一些對話并不是憑空出現的,而是需要玩家進行解鎖。
如果在現場的時候,玩家沒有去調查現場的那一具還沒有被收納的警官尸體。
那就不會注意到藏在椅子下面的那把手槍,同樣在后續也就沒有涉及到手槍的劇情結局線路了。
一點點的嘗試。
陳旭很快就發現了各種不一樣的結局。
首先就是完成任務的結局,除了達成了跟仿生人信任100,然后由早已經提前準備好了的狙擊手三槍將其干死的劇情外。
還有其他擊中不同的劇情,康納干凈利落的一槍干掉丹尼爾,將人質解救下來。
靠近丹尼爾在對方準備帶著人質掉下去的時候,沖過去跟對方一同墜落,將小女孩給救下來。
同樣是沖過去的時候,為小女孩擋了一槍而死。
當然除此之外,還有幾個談判失敗,導致人質死亡的結局。
而在陳旭還在鉆研這個第一章里面,到底有多少個分支選項的時候,網上體驗過了《底特律:化身為人》試玩版本的玩家們,這時候則是已經吵開了。
“臥槽,這第一章的內容也太多了吧!”
“對啊,對啊,感覺有好幾個不同的分支!”
“康納簡直是太帥了啊!冷酷無情的康納!”
“腦機接口的玩法感覺也相當的有趣啊,尤其是配合人生模式,感覺沉浸感真的十足啊!”
“哈哈,第一次玩的時候,我什么東西都沒搜集,對那個異常仿生人啥情況都不知道,上了陽臺就想要過去,然后被一槍崩了。”
“我也是,我也是,我談著談著就給談崩了,還好最后我把那個小女孩給拽回來了!”
“難頂了,最后的QTE我反應慢了一拍,然后小女孩就掉下去了。”
“游戲里面有好多能夠翻越的細節啊,另外有沒有人注意到?小女孩的房間里面,還有一臺星云游戲的switch跟《塞爾達傳說:曠野之息》的卡帶。”
“試玩版的內容就只有這簡單的一章,有點憋得慌啊!游戲到底什么時候才能夠正式上線啊!”
“話說感覺更期待腦機接口這種操作模式的其他游戲了,感覺操作起來真的很方便,而且很有趣啊。”
網上體驗過了《底特律:化身為人》的玩家們,這個時候也都是已經有一些急不可耐了。
楊總,搞快點啊!
不就是票子么?
都已經給你準備好了,快把游戲放出來啊!
如果光是看一個宣傳片,又或者是知道了游戲的一個信息的話,那其實也沒有什么。
就是保持有一定的期待值。
可關鍵是楊晨放出了一個能夠真實體驗游戲內容的試玩版啊。
而且還是腦機接口這種全新的操作模式,這就讓玩家很難受了。
再加上本身《底特律:化身為人》還是那種沉浸感很強烈的交互式電影游戲。
這就更讓人難以忍受了。
原本對于腦機接口操作模式感到一些好奇,還有期待的玩家,通過《底特律:化身為人》這款游戲上面,可以說是徹底感受到其中的一個魅力了。
再加上本身《底特律:化身為人》是作為一款交互式電影游戲存在的,所以在資源的傾斜上面,游戲更多的是放在了畫面與游戲里可互動的細節堆砌上面。
這也給玩家帶來了一種全新的感覺。
那就是極致的一種畫面。
如果說之前云游戲的技術,加上網絡的一個提速,讓游戲畫面進入到了一個新的時代。
那《底特律:化身為人》這款游戲,因為本身游戲可騰出的資源足夠多。
可以說是將畫面提升到了一個頂尖的地步,在游戲里面玩家就仿佛是在電影院的大熒幕上看電影一樣。
用更容易懂的話來說,那就是每一根毛都看的清清楚楚。
在加上本身游戲的特性,讓玩家可以說是全程的沉浸在其中。
游戲中的場景、光影、人物,還有對事件氛圍的一種營造。
以及游戲中玩家扮演的是一個仿生人,這種人設的影響中。
下意識玩家對于游戲里出現的一些普通UI也是潛意識的進行了忽視。
還有腦機接口獨特的操作方法,都讓玩家感覺到自己仿佛真的是置身于未來這個人類與仿生人關系復雜的世界中。
“《底特律:化身為人》真的那么好玩?”
“竟然是一款交互式電影類的游戲?”
“腦機接口的操作有這么大的改變么?”
伴隨著第一批進行了試玩的玩家,在社區還有相關的社交論壇公布了試玩的印象,同時包括視頻平臺跟直播平臺的一個發酵。
同樣也讓許許多多的玩家產生了一種好奇。
畢竟從這些談論的話來看的話,似乎《底特律:化身為人》用腦機接口體驗,能夠帶來跟觀看完全不同的一個體驗啊。
而一些準備看著星云游戲到底如何制作腦機接口這一全新操控平臺游戲的廠商,同樣也是發現了星云游戲雞賊的地方。
作為一款交互式電影類的游戲,《底特律:化身為人》中需要玩家操作的地方可以說是十分的少。
而且跟夢境記憶中不同的是,楊晨在游戲里也做出了許多的改變。
最直接的是增加了許多能夠互動的小細節,還有游戲里的角色能夠做出一些簡單的動作。
比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的設定。
例如第一章里面康納奔跑撞向丹尼爾。
在玩家看來這只是一個很簡單的QTE,但在這個QTE中關聯的則是如何使用腦機接口,產生出讓角色奔跑的指令。
還有把槍射擊的動作,同樣也是如此。
包括在后續的章節里面,游戲里面都會有一些類似符合劇情的QTE場景。
分別關聯到正常游戲里玩家會有的一些操作。
例如《刺客信條:奧德賽》還有《塞爾達傳說:曠野之息》里的攀爬。
《黑暗之魂》里的翻滾等等。
從決定設計《底特律:化身為人》的時候,楊晨跟星云游戲內部就有一個很明確的目標了。
那就是進行技術的一個積累,然后嘗試著得到答案。