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第一千一百六十八章 全新的技術

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  關于這樣的一個話題在游戲圈子里面也是引發了不少人的討論。

  尤其是在VR這個獨特的新型平臺,同樣也是讓不少的人進行討論。

  是否沉浸式的劇情游戲要更討玩家的喜歡。

  至于為什么,那自然是在VR平臺上面產生的多款佳作了。

  其中《最后生還者》作為VR平臺誕生初期,星云游戲的一款神作自然就不用多說了。

  包括近期的一個《光環》《生化奇兵:無限》還有UEgae這邊名為開放世界,但實際上卻偏向于劇情的《榮耀戰警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。

  許多的開放世界游戲,其實也都是越來越注重游戲的劇情。

  這一點倒是不是近期出現的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《GTA》這一類的游戲出現之后,基本上開放世界類型,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。

  因為這幾款游戲,盡管是開放世界的玩法,但本身對于游戲的完成驅動,還是以劇情為主的。

  當然直到后來星云游戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一類型。

  但各大游戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發的項目。

  更多的還是瞄準普通的開放世界游戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富游戲的內容。

  即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術這兩塊去對標。

  至于核心的玩法,基本上沒有什么游戲廠商去對標,因為這太過困難了。

  而且耗費的成本與風險也太大了。

  這樣的一個話題在玩家群體里面也是引發了一些動靜。

  不過相比于游戲業內的人,玩家的話則是各有各的看法,吵作一團。

  喜歡線性劇情為主的游戲,自然就是支持未來的游戲趨勢以線性劇情為主。

  而喜歡開放世界,哪怕是以收集要素為主的開放世界,自然也是支持未來趨勢以開放世界為主。

  基本上玩家都是以非常主觀的看法來看待這個問題的。

  “楊總,你覺得未來的一個趨勢呢?”

  京城的國際展會坐臺上面,UEgae這邊的格雷森正跟楊晨笑呵呵的聊著。

  “未來的一個趨勢?應該是多元化吧,當然更可能的是在原有的基礎上衍生,而以往的類型也只是變成小眾,但也不會消失。”楊晨笑了笑說道。

  對于網上談論的什么線性,開放世界這一塊,楊晨自己倒是沒有多在意。

  在他看來的話,除非有一天技術真的發展到了一種不可替代的模式。

  例如VR游戲跟網游小說里寫的那樣,玩家游戲里面玩十個小時,外界時間過去2個小時這種黑科技。

  否則的話,還是會以多元化為主。

  就如同游戲類型跟游戲設備一樣。

  如今BA類游戲大行其道,這是從即時戰略類游戲上演變而來的。

  但即時戰略游戲真的沒有空間了?

  那自然是不可能的事情。

  包括P、sith、手機、VR平臺,這四種是目前主流的游戲平臺。

  但柏青哥跟街機這種娛樂游戲平臺,同樣還有喜歡這種游戲類型的玩家。

  只能說市場已經被壓縮的很小了。

  “不過,你們這一次的《榮耀戰警》真的很出色,尤其是那種身不由己的情緒刻畫,相當出彩。”楊晨笑著說道。

  旁邊的格雷森也是笑了笑:“過譽了,不過最讓我震驚的還是《生化奇兵:無限》里的故事,那簡直是太出色了,尤其是伊麗莎白的塑造,我發誓這絕對是我見過最迷人,最讓人心動的游戲角色了。”

  “反烏托邦的題材,還有平行時空跟宗教的討論,我只能說你們星云游戲不去拍電影真的是太可惜了。”

  “哈哈,我們還真的有一家影視公司,而且也有出品過一些電影,難道你忘記了?”楊晨笑著道。

  “好吧,我的確忘記了,不過聽說后續《生化奇兵:無限》還有DL的內容,伊麗莎白會有出場么?另外DL的內容是林擔任的?好吧,我的意思是我看網上玩家的評論,林似乎比較喜歡讓女性角色在游戲里面犧牲?那伊麗莎白會犧牲嗎”格雷森從一個玩家粉絲的角度上好奇的問道。

  聽見格雷森的話,楊晨稍微愣了一下,然后轉移開了話題。

  “嗯,關于后面DL的一個內容,具體的研發進度情況,我還不是很清楚,對了這一次的技術交流展會,你覺得又有什么新的顛覆業界的技術了嗎?”楊晨不著痕跡的將兩個人談論的話題轉移開來。

  “你們星云游戲沒收到一些消息?”格雷森有些詫異。

  “當然收到了,這是有一些驚訝,很好奇是否如同他們說的那樣。”楊晨輕輕搖了搖頭說道。

  “所以這也是我們來的主要目的,而且除了咱們,IT界的一些巨頭同樣也在其中,非侵入腦機接口,真的能夠用于商業化?如果足夠穩定的話,不僅僅是游戲,對于IT絕對是一場大地震。”格雷森笑了笑說道。

  腦機接口,簡單來說就是一種可以實現大腦與機器之間的連接的技術,這項技術可以對腦電波信號進行解碼,并將其翻譯成機器能夠讀懂的指令,從而實現人腦與機器之間的交互。

  而這也不是什么新鮮的技術了,包括在夢境記憶中,這一類技術也已經發展了有一百多年了。

  只不過雖然存在,但安全與不穩定,也是其阻擋在商業化面前的兩座大山。

  這一次非對外公開的技術交流展會,楊晨得到的消息,就是針對于這一方面技術的。

  唯一讓楊晨好奇的地方,那就是不知道這一技術到底能夠做到什么樣的程度。

  不需要操作,只是憑借意識就能夠操縱游戲里面的角色做出各種各樣的操作。

  聽上去的確有一點點的酷。

  不過唯一的問題,那就是這一項技術是否真的如同他想的那樣。

  而這也是他,包括所有其他同行來此主要的一個目的。

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