星云游戲出品的游戲,拿到一個極高的分數評價。
實際上對于大多數的玩家,以及游戲媒體跟業界來說的話。
基本上也不是多么新鮮的一件事情。
但《生化奇兵:無限》還是引起了許多的轟動。
滿分評價這幾乎是意味著游戲本身在自己應該做到的地方已經做到極限了。
而且還不僅僅是游戲,更是有著深層的寓意。
包括各大游戲業界的獎項。
一般來說銷量這種東西只是占據了比較小的一個因素。
對于游戲玩法上的一種突破,以及更具有深層的劇情寓意,都會增加不少的分數。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》以及《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界不同。
《生化奇兵:無限》并不是一個開放世界題材的游戲,但在游戲里面卻給玩家塑造出了一個足夠真實的NPC。
再加上本身極具出彩的劇情,讓整個游戲的精神從某種程度進行了一個升華。
游戲中的宗教、游戲中的暗喻諷刺,還有反烏托邦的故事。
以及蒸汽朋克的世界設定,這些可以說都是游戲,包括影視跟小說里慣用的一個題材了。
而且這些題材對于偏向文藝一些的劇情,似乎有著天然的一種貼合。
同樣《生化奇兵:無限》對于各大游戲廠商來說,也是影響深遠。
不僅僅是如同UEgame這樣的大廠,還包括一些實力稍微遜色一些的二三線游戲廠商。
對于如同UEgame一樣的游戲大廠來說,他們看到的就是星云游戲到底是如何運用AI技術的一個層次了。
如何將AI技術運用到游戲里面,這還是比較考驗的一個點。
而對于各大游戲廠商而言,第一個想到的就是開放世界游戲的題材了。
畢竟更高智能的AI,對于開放世界題材而言,簡直是相得益彰的一個匹配。
如同當年星云游戲的一款《荒野大鏢客:救贖》,讓無數游戲廠商看到了一條路,那就是細節堆砌的真實。
為什么給玩家那么真實?
就是大量細節的堆砌。
例如游戲里面的NPC面臨玩家的各種做法,會給出什么樣的一種反應。
游戲里面都是已經設定好了的。
而這些細節也讓玩家們感到一種真實感。
盡管當時《荒野大鏢客:救贖》拿下了當時的一個滿分評價,但同樣也有不少的游戲媒體,跟游戲圈子里面認為,《荒野大鏢客:救贖》更多的是一種炫技,一種金錢上的勝利。
包括在后來的一段時間,市面上絕大多數的開放世界游戲,都遵循著《荒野大鏢客:救贖》的那一套邏輯設定。
那就是足夠逼真的畫面,還有各種堆砌的細節。
直到后來星云游戲推出了《塞爾達傳說:曠野之息》還有《GTA》,又一改之前所謂的細節堆砌跟真實感。
前者可以說重新定義了開放世界中的開放兩個字,而后者則是定義了開放世界中的世界兩個字。
而《生化奇兵:無限》同樣也是如此,游戲里面伊麗莎白成功的塑造。
給與了游戲業界廠商的一個啟發。
另一點那就是《生化奇兵:無限》獨特的美術風格。
如果說當初星云游戲開發的《塞爾達傳說:曠野之息》是為了推廣switch進行獨占,而受限于游戲的機能,不得不妥協使用那種卡通式的渲染風格。
那么在《生化奇兵:無限》里面,很明顯就不是受限于機器的機能。
而是有意為之了。
蒸汽朋克,加上維多利亞時期的建筑風格,配合上《生化奇兵:無限》中差異的色調對比,直接給所有的游戲廠商也是上了一課。
那就是游戲的畫面也并不需要一味的營造真實。
伴隨著游戲的發展,越來越多的游戲,都是在畫面上下血本。
但《生化奇兵:無限》卻并不是那么的真實。
搭配上如夢似幻的哥倫比亞天空城,還有卡通渲染的風格,以血腥黑暗的一個視覺效果表現,形成了一個強烈反差比。
而隨著《生化奇兵:無限》上線,玩家陸續通關后,熱度也是不斷的高漲。
于此同時游戲里面越來越多深度的內容也被玩家逐漸的挖掘了出來。
包括游戲里面一些相關的暗示。
都讓玩家感覺到了一種熟悉感。
那就是在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》這一類游戲里面,不斷的去收集信息了解整個游戲的背景關一樣。
只不過在《生化奇兵:無限》里面,這些細節內容,更多的是讓玩家有一種事后諸葛亮的感覺。
啊!原來游戲在一開始就已經通過這些細節在暗示了啊!
之前已經通關過一次的玩家,重新去體驗的時候,都會發出這樣的一個感慨。
例如一開始盧特斯二人組,其實他們都在暗中幫助著玩家和伊麗莎白進行各個事件,從而達到讓布克阻止這一切的目的。
例如玩家在游戲里見到的第一個死人,燈塔里面被殺死的那個家伙。
其實他是康斯托克派來殺死布克從而阻止他進入哥倫比亞的殺手。
玩家如果注意的話,就能夠發現旁邊墻上的地圖右下角釘著一張便簽,署名是‘C’。
證明這是康斯托克發來的,而上面寫著‘Beprepared.He'sonhisway.Youmuststophim.C'(做好準備,他來了,你一定要阻止他)
還有在開始哥倫比亞城里面進行的扔硬幣小游戲,玩家控制的布克是第123個投擲硬幣的,這說明了在之前已經有122個布克來到這里投擲了硬幣。
結果全部都是正面朝上,也證明了盧特斯二人組已經進行了122次‘重置’事件的嘗試。
同時在游戲開始進入到燈塔的密碼,也是122。
還有布克手上的AD標記,以及不要選擇77號碼。
這些游戲里面的小細節,實際上都在進行著暗示。
盡管這些小細節對于游戲的劇情來說并沒有多么大的影響。
卻給了玩家一種特殊的感覺。
那就是理所應當的一種感覺。
最后布克與伊麗莎白的關系,還有康斯托克都并不是突然拍拍腦門決定的。
而是有因有果的。