已經解鎖了?
看著原來暗淡的標記,如今變亮了,陳旭也是有一點點的驚訝。
不過他還是第一時間的選擇進行購買,然后進入到其中。
選中游戲《光環》的標記,陳旭眼前的視野陷入了一陣黑暗。
隨后陣陣光亮出現在他的視線中。
無垠的宇宙星空、穿過星河,鏡頭聚焦在了一個星球上面。
站在外太空,還嫩鞏固看見星球上許多區域被赤紅色的火焰燃燒著。
如同火山一樣。
慢慢的朝著那滿目瘡痍的星球拉近鏡頭,燃燒成灰燼的大地,地面上全部是戰后的裂痕與機械的殘骸。
最終鏡頭定格在了一個山谷中,視線的右下角,之前士官長戰甲的一個頭盔靜靜的躺在地面上。
護目鏡的區域被槍彈擊中呈現出破損的裂痕狀。
一陣恢弘的BGM音樂之后,陳旭就發現自己的視角已經變成了一個第一人稱正在開車的視角了。
同時眼前出現了游戲的UI界面,跟可以調控成第三人稱的選擇。
沒有多想,陳旭直接將其調控成了第三人稱。
雖然他自己倒是并沒有第一人稱暈3D的這種經歷。
但他還有一個沒有克服的壞毛病,那就是恐高。
科幻類的游戲,說不定就少不了高空作戰,第一人稱的情況那多嚇人?
另外他還正在直播,第三人稱的話,直播效果會更好一點。
2552年7月24日,07:28,致遠星。
操控的裝甲車上面顯示著時間與地點。
這是一段不可控的過場動畫。
游戲中的主角手中拿著一把造型獨特的槍支,抵達了一個類似軍事基地的地方的時候,中途下車。
伴隨著穿著盔甲的角色走進了機場,而里面正有人通過通訊裝置進行對話。
‘我們昨晚與維斯格拉德地區的士兵失去了聯系,并且還有強烈的信號干擾,所有的通訊都在26:00靜止。我的回應是派出部隊火力小組,也就是后來的MIA。’
‘結果你現在派我們去。’
‘海軍情報室認為部署超級戰士小組,根本就是不當分派重要資源…這點我不同意。’
對話還在進行,這時候隊伍里面的一個人開口打斷對話。
“中校?”
“這就是我們新加入的成員?”正在對話的那名士兵轉過頭來看向主角。
“KAT,你研究過他的檔案了?”
“只有沒涂掉的部分。”
站在那里的中校簡單的問了兩句,重新跟通訊中的長官進行著對話。
“長官,知道罪魁禍首是誰嗎?”
“海軍情報局認為可能是當地叛軍,五個月前他們也在哈曼尼攻擊了中繼站,造成偵查設施停擺,還從船塢偷走了兩艘運輸艦,傷害不能重演,因為致遠星太重要了。”
“NOBLE1號!讓中繼站重新運作!”
“OK,我會搞定的。”
“那到時候我們在另一頭碰面,通訊結束。”
簡單的通訊結束后,中校也就是被稱為noble1號的士兵拿起桌上的頭盔,轉身看向游戲里的主角。
“我是carter,noble小隊的隊長。”
“那是2號kat,還有4號emile和5號jorge,noble6號你跟我一起。”
“中尉,我不想騙你,你來是為了填補小隊的缺補,但隊員似乎不太歡迎你。”
“我很高興noble小隊又回到戰力全滿的狀態。”
“我看了一下你的檔案,包括那些機密的部分,我很欣賞你的能力。”
“不過我們是團隊,別搞個人英雄主義,懂嗎?”
“最后,歡迎來到致遠星。”
團隊,別搞個人英雄主義?
那看起來這游戲肯定是個人英雄主義的游戲了。
陳旭若有所思。
一般情況的話,游戲里面告訴玩家不要去怎么做,那就說明這游戲肯定是要反著來的。
絕對沒跑了。
就算不是的話,玩家也可能能將他給變成是的。
不過讓陳旭有一點意外的地方,那就是游戲里面主角。
到現在為止就是一個代號,還有這個noble小隊。
有點像是科幻題材的使命召喚現代戰爭啊。
莫名間,陳旭的腦海里面就浮現出了星云游戲一個幾年前的游戲。
一個可以說是改變了FPS游戲一個格局的游戲。
讓快節奏的巷戰模式,忽然興起。
這個noble小隊給他一種使命召喚里的141特戰隊的既視感。
很快隨著抵達目的地,游戲正式進行了開始。
RPG線程式的劇情游戲,但本身在游戲里面玩家也可以自由的行動。
當然在游戲中隨行的隊友會制止這一切。
“有一點壯觀啊!”
看著周圍的一切,陳旭不由得發出了一陣感慨。
都是FPS,在《光環》上面,陳旭也能夠感受得到一些星云游戲制作FPS的細節。
這算是游戲廠商的一個特性了。
游戲中陳旭進行著游戲劇情的推動,經過調查當地居民的陳述,Noble小隊將不明入侵者定為叛軍,直到Noble小隊在當地遭遇了星盟。
在這一段的故事里面,楊晨與其團隊也進行了一些變動。
首先就是關卡上的改變,不再是單一的模塊式關卡。
也就是在一個相對封閉的空間,跟敵人進行交火,而是偏自由的戰斗交火模式。
同時另一塊也是將星盟的一些信息告訴給玩家。
一個由各個強大的外星文明種族建立的宗教神權帝國,很多年前就已經跟人類進行慘烈的宇宙戰爭了,直到現在。
突然出現的星盟,證明了這件事情并不是那么的簡單。
同時在兩天后,星盟突然襲擊了剃刀軍事基地,而為了保護軍事機密,noble小隊前去救援。
同樣這也是游戲中第一次大規模的作戰場景。
星盟部隊,還有人類部隊在軍事基地里面戰斗。
給陳旭有一種玩科幻版戰地的那種感覺。
但卻又不同于戰地,在個《光環》里面槍械設計的手感,還有獨特的一個科幻題材帶來的感覺是完全不一樣的。
當然最爽的地方還是在于將手中的槍扔掉,然后撿起地上星盟狂戰士掉落的能量劍,跟別人直接進行肉搏。
因為游戲難度選擇的是他最鐘愛的簡單難度,所以角色的抗擊打能力還是妥妥的。
沖到星盟戰士的面前,手中的能量劍手起刀落,那感覺叫一個爽。
唯一有點麻煩的那就是手中的能量劍,其能量消耗的太快了。
使用完了之后,要么赤手空拳肉搏,要么就是在戰場上找一把槍。