“楊總,我們又不做人了唄?”
星云游戲的辦公室里面,看著調試出來的AI演示效果,旁邊的林佳一不由得發出了一陣由衷的感慨。
這是什么操作!
游走在懸崖的邊緣,本身《全明星大亂斗》的跳躍跟反場機制,讓游戲里面許多的角色都能夠異常的靈活。
但竟然還能夠打出這種操作?
這種追擊能力有點恐怖了啊!
看著游戲畫面里面的林克,將敵人擊飛到了場外,然后直接果斷的跳了出去,在空中不斷的連擊,最后快要下墜到深淵的瞬間,利用早已經卡時間丟下去的定時炸彈將自己炸回陸地。
旁邊的林佳一就直接看呆了。
這是人能夠完成的操作么?
看著屏幕里面由AI控制的林克,那靈動飄逸的身影,那極為恐怖的連招。
然后再想一想自己的游戲體驗。
林克,這可以算是林佳一比較喜歡的一個角色了。
首先一點,那就是他們是本家,都姓林。
第二點那就是關于《塞爾達傳說》這款游戲,可以說林佳一真的是特別的喜歡。
可以說絕對是給所有開放世界類的游戲上了一課。
而這種開放世界本身也蘊藏著RPG的靈魂,但卻又跟《巫師:狂獵》那種注重敘述的RPG開放世界所不同。
包括當初在《塞爾達傳說:曠野之息》上線的那段時期,林佳一還專門研究過這一款游戲,總結著里面各種各樣的特點。
解密、關卡設計、美術設計、還有整個游戲的框架思路。
這些都給他帶來了很大的啟發。
同樣的,愛屋及烏,林克也是他最為喜歡的一個角色。
在《全明星大亂斗》里面,操縱自己喜歡的角色來戰斗,這自然是每一個玩家都會做的一件事情。
林克,他覺得自己可能算不上精通,但應該也會玩了。
在跟楊晨1V1格斗的時候,其中的27勝,超過一半都是他利用手中的這一個林克完成的。
但現在楊晨所設計的這個AI的操作,則是徹底的讓林佳一整個人都有一點點的懵了。
這個操作,簡直是太強了。
讓他完全沒有想到過啊!
林克竟然還有這樣的操作,如同FPS游戲里面的火箭跳一樣,利用林克的炸彈進行返場。
還有這樣的操作?
“楊總,厲害了啊!不過就是從來沒看見你用出來過啊!”旁邊的林佳一朝著楊晨發出了自己的感慨。
聽見林佳一的這話,楊晨的心情毫無波動,甚至還有一點想笑。
要是其他人說的話,那就算了,你林佳一怎么能說出這樣的話呢?
大家都是那種腦子會了手不會的玩家,五十步笑百步唄?
“行了,不服咱們就來練一練,看誰能先打夠50連勝!”原本楊晨想要說一局定勝負,但想了想最后將這個數字定在了五十連勝。
畢竟經歷了五十多把的戰斗,楊晨對林佳一的實力已經有了相當深入的了解了。
跟自己可謂是棋逢對手,但在楊晨看來的話,其實還是他要更強上那么一點點。
原本是想要來一句,一把定勝負,但仔細想了想楊晨還是將局數稍微拉長了那么一丟丟,防止馬失前蹄。
至于在戰斗中慢慢吸納技術進化?
打了27把,技術還是這樣,有時候打著打著,自己就掉懸崖下面去了,再進化能進化到哪去?
在楊晨跟林佳一要在《全明星大亂斗》這款游戲上面分出一個孰高孰低的同時,將方案交給技術團隊還有運營團隊這邊。
網上的玩家則是伴隨著官方突然發出的消息有了一陣的驚訝。
盡管并不是官方舉辦的什么格斗賽事,只是一次游戲內的活動。
但還是吸引了不少玩家的關注。
而且是獎勵還頗為的豐富。
挑戰成功的玩家,能夠獲得星云游戲的代金券一張,而沒有挑戰成功參與挑戰的玩家也能夠得到一張代金券,只不過面額沒有那么大而已。
這一個獎勵星云游戲已經用過無數次了,但事實證明這種獎勵對于玩家來說依舊的好用。
每年的春節、夏季、冬季、星云游戲平臺的商城里面,各個游戲都出現了綠色的符號。
年年都是這樣的活動,但玩家該剁手的還是剁手。
同樣參加活動送代金券,這也是星云游戲的主要營銷手段了。
而對此玩家也挺樂見其成的。
不過在這個話題熱度關頭,星云游戲推出了一個AI挑戰,還是讓不少人也進行了一些討論。
“楊總推出的這個AI挑戰,難道是針對近期話題的回應?”
“說游戲太簡單了,讓你們打打AI?但感覺這個說服力可能有一點不夠吧?畢竟AI的話,反應比人要快多了。”
“1,前段時間不是還有人工智能挑戰《DOTA》跟《英雄聯盟》還有《魔獸爭霸》嗎?雖然有路人選手贏了,但多是利用BUG,那個配合跟操作簡直是不談了,零失誤!”
“對啊,別看有職業隊贏了,但實際上AI的全部能力都沒有發揮出來,不是說運算這種,而是反應速度,作為格斗游戲,AI在這一類游戲里表現的強度,估計比MOBA游戲要更恐怖吧?”
“管那么多呢?反正大亂斗好玩就行了,最近沉迷燈火之星收集命魂不可自拔!”
“對頭,管那么多呢,而且白拿的代金券不整一張?看星云游戲的介紹,這代金券不僅能夠購買其他游戲,還能夠購買《全明星大亂斗》后續的DLC角色呢!”
“整,必須整!不過就是不知道后續的DLC角色還有哪些經典IP里的角色,星云游戲旗下的IP主角好像上的差不多了吧?”
普通的玩家在議論著,但于此同時一些硬核的格斗玩家,這個時候則是有一點搞不清楚了。
星云游戲這是要干什么?
用AI來證明,《全明星大亂斗》是一款注重技術的游戲?
但AI的反應放在那里,就算打不過那也是很正常的吧?
大多數游戲里面,AI并沒有那么智能,那只是游戲公司專門設計的。
但實際上真正的AI,將各種數值拉滿的話,憑借著凡人之軀,大多數游戲例如FPS、動作類,不考慮偷雞的玩法,正面的話幾乎是不可戰勝的。