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第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界

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  開放式世界,無論是在夢境記憶的世界里面,還是在現實里面可以說都是一個極受玩家們歡迎的游戲類型。

  而在夢境記憶里面,提到開放式世界類型的游戲。

  無數人心里面都有一個屬于自己的神作,《巫師3》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克2077》、《騎馬與砍殺:領主》等等一系列。

  但了解開放式世界是怎樣一種游戲類型的玩家,不敢說百分百,但至少百分之九十會提到一家游戲廠商,以及他們旗下的兩款游戲。

  RockstarGames,玩家們親切的稱呼他們R星,以及他們旗下的兩個不同的系列開放式世界游戲《GTA》系列,以及《荒野大鏢客》。

  前者是發生在都市背景下的一款犯罪題材游戲,而后者則是發生在西部大開發時代的游戲。

  非要說兩者有什么相同點的話,那么就是無論是《GTA》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界游戲,同時在游戲中玩家們也不是什么正氣凌然的角色了。

  他們會做好事情,但更多的時候還是干壞事。

  跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,玩家們能夠擁有無數種玩法,以及利用游戲機制產生更多奇思妙想的游戲不同。

  其實不管是《GTA》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線。

  但關鍵在于游戲里面可以說真正打造了一個堪稱完整的世界,提供給玩家們游玩的選擇太多了。

  這讓玩家們產生出了無比自由的感覺。

  非要做個比喻的話,《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲,就像是一個未裝修的房子,想要把房子裝修成什么樣子就看你自己的選擇。

  而《GTA》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的游戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什么樣風格的裝修,你都能夠找得到想住哪里住哪里。

  可以說后兩款游戲的開放式世界,就是用無數的細節堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個他們干什么都行的大型開放式世界。

  甚至非要強行去說的話,對于游戲并不了解的玩家們,初見跟初體驗之下可能會以為《塞爾達傳說:曠野之息》并不是一款真正的3A大作。

  但面對后兩款游戲的時候,即便不用人說,他們也會產生出一個概念。

  這就是所謂的3A大作。

  Alotoftime(很長的制作周期),Alotofresources(很多的制作資源),Alotofmoney(很多的錢)。

  這就是人們口中常說的3A大作的標準,當然這已經算是老黃歷了,伴隨著游戲技術的發展,還有外包行業的興盛,游戲的制作周期其實已經被大幅度的壓縮了。

  目前市場上的3A標準,跟玩家們口中的3A更多的指的是主時代的畫面,還有走在最前列的游戲開發技術。

  而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開發的一款游戲,楊晨也是想過不少的。

  開放式世界的游戲,雖然目前已經有一個《塞爾達傳說:曠野之息》正在開發了,但那時作為switch平臺的護航作品,楊晨也沒有準備將其移植到PC平臺上,至少在switch平臺穩定之前楊晨沒有考慮過這一點。

  其次那就是楊晨想要打造出一款真正頂尖的3A大作,并不是目前大家認為的那種3A大作。

  畫面、游戲引擎、表現手法,所有的一切都走在游戲制作的最前沿。

  實際上在夢境記憶里還有許多楊晨喜歡的游戲,如果是按部就班的話,以如今的星云游戲只要在楊晨的把控下,甚至能夠如同流水線一樣的制作出來。

  但楊晨卻并不想這樣,將夢境記憶中的游戲,盡自己的可能變得更加的完美,讓更多的玩家體驗到其中的樂趣,這才是楊晨想要做的。

  至于賺錢這方面,剛成立星云游戲那段時間,以及發展的那段時間是主要的,而現在則并不是主要,而是順帶的了。

  對于《荒野大鏢客:救贖》這款游戲,或者說是這一類型的游戲,玩法反而是次要的了。

  真正關鍵的地方,就是這款游戲細節的堆砌,以及整個開放式世界的塑造,能不能夠讓玩家們感受到一種沉浸感。

  如果不能夠將整個游戲中的世界打磨的無比出色,什么玩法跟劇情都是扯淡的。

  《荒野大鏢客:救贖》的玩法出色么?

  實際上只能夠說足夠的豐富,但卻并非是讓人感到驚艷的;

  《荒野大鏢客:救贖》的劇情精彩么?

  同樣只能夠說是優秀,但卻并非是真正讓人感到驚艷;

  可關鍵在于《荒野大鏢客:救贖》中給玩家們營造出了一個如真似幻的上世紀西部世界,讓玩家真正的融入到了其中,并且產生了強烈的沉浸代入感。

  試問,如果《荒野大鏢客:救贖》變成了一個普通的3D像素風格的游戲,并且各種細節什么的也刪去了大半,那在保留原本劇情的情況下,還會有那么多玩家們沉浸在其中么?

  并非是去否認什么,而是《荒野大鏢客:救贖》這一類型的游戲,就是最頂尖的游戲技藝的表現。

  或許它沒有出色的玩法,沒有令人驚艷的地圖關卡設計,沒有史詩般的劇情各種意想不到的翻轉。

  但能夠營造出一個讓玩家們沉浸在其中的開放式世界,就已經足以讓它成為一款堪稱偉大的游戲了。

  “新的項目開發的周期需要多久?”徐煜朝著楊晨問道。

  這對于接下來他進行海外星云游戲布局還是挺重要的。

  “我又不是神仙,新項目目前所有完成的工作,就只有這個東西了。”聽見徐煜的話,坐在電腦前的楊晨沒好氣的將電腦屏幕對著徐煜,用手指著電腦上剛剛創建并且起了名字的一個空白文件夾說道。

  到底該如何開發《荒野大鏢客:救贖》,還有相關的GDD,以及整個團隊。

  這些東西他都還沒有準備呢,怎么可能給得出開發周期。

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