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第四百一十九章 迷之自信

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  第一時間進入到游戲的陳旭,出現在電腦屏幕上的是一陣綠色的電流波紋,就如同之前預告片的開頭一樣。

  星云游戲還有其余一些參與到游戲開發的外包廠商,跟技術提供廠商的名單出現在屏幕上面。

  隨著一陣槍聲《使命召喚:現代戰爭》的標志出現在了游戲屏幕上。

  看都沒有看多人模式一眼,陳旭直接挑選了劇情模式進入到游戲中。

  雖然還不清楚《使命召喚:現代戰爭》的多人模式到底跟其他游戲有什么差別,但是即便還沒有玩過不知道到底是什么樣的內容,可光是想也能夠想的到FPS類型的游戲,就算玩法再花最主要的也還是看槍法,要不然叫什么FPS類的游戲。

  而他的槍法?一言難盡。

  隨著點擊劇情模式進入,載入界面一個SAS的圖標出現在屏幕上,但沒有等待太長的時間,大約一兩秒鐘下方的進度條就已經加載完畢了。

  一張電子顯示的衛星地圖出現在屏幕上,于此一個名為蓋茲的聲音響了起來。

  ‘首先是一個好消息,這個世界安然無恙’

  ‘俄方爆發內戰,政府軍權與極端民主主義分子彼此交火,還有15000枚核彈蓄勢待發。’

  隨著背景音的敘說,衛星地圖瞬間切換到了一片白雪覆蓋著的區域,同時在左下角出現一段段影像畫面,戰爭正在繼續。

  ‘只不過是家常便飯罷了。’

  在蓋茲說完后,字幕上一個名為普萊斯上尉的人用很輕松的語氣說道。

  沒有回應立刻回應普萊斯上尉的話,蓋茲繼續著敘說。

  ‘阿拉薩得,目前是中東第二個最有權勢的人,傳說他在當地已經擁有稱霸一方的實力了,情報單位正緊盯著他。’

  同時在右側的地圖上面,一張照片出現在屏幕上,一個戴著墨鏡軍帽的中年男人。

  而長相的話,用一句俗話來形容,那就是天生適合演反派的那種。

  ‘壞消息呢?’

  在他說完后,名為普萊斯上尉的人問道。

  ‘今天有個剛從侯選兵中挑出來的菜鳥加入我們,他叫索普。’

  隨著話語的落下,衛星地圖迅速拉近,最后鎖定在了一個軍事基地中。

  ‘序章:新兵報到’

  第一日—06:30:16

英國克雷登山索普麥克塔維什中士第二十二隊空降特勤隊  右下角出現了相關的游戲信息。

  一個手里面拿著槍的中年人走到陳旭控制的索普身前。

  ‘很高興見到你,老弟,從桌上拿把步槍吧。’

  蓋茲指著他旁邊的一處小倉房,桌子上擺放著武器。

  同時左上角出現任務的提示:從桌上拿起一把步槍。

  按照著系統的指引跟提示,陳旭控制著游戲中的角色從桌子上拿到了一把步槍。

  瞄了一眼彈幕,一群人在刷這把槍是哪個國家產的,有什么參數又有什么輝煌的歷史。

  對于這些陳旭是一點點都不了解,不過他一句話沒有說。

  彈幕么,就跟聊天群里面的群友一樣。

  個個都是大神,上知天文下知地理,就仿佛沒有任何東西是他們不知道的,就算是一根牙簽他們都能夠給你談到人類進化史上面去。

  至于槍械這種東西,陳旭他自己就知道AK47這一把槍。

  電影里搶銀行的土匪一般用的都是這把槍。

  ‘你知道這次的訓練,去第一站,瞄準射擊。’

  在陳旭拿起槍的時候,旁邊的蓋茨開口說道,同時在前面帶路。

  站在靶場的面前,身后的蓋茲指導著操控者索普的陳旭進行設計教學。

  從最開始的腰射,然后打開機瞄進行瞄準,穿射很快關于射擊的基礎教學就已經結束了。

  跟普通的FPS有那么一點點的差別,游戲里面的射擊竟然分成了腰射還有瞄準射擊,這是讓陳旭感覺到有點不一樣的地方。

  FPS游戲他玩的并不是太多,但市場上一些主流的FPS他還是接觸過不少的,除了那種第三人稱的射擊游戲,一般的FPS類游戲基本上除了帶有倍數瞄準鏡的槍械,一般都是直接開火就行的了。

  而且射擊手感也有一點點不一樣,游戲里面的彈道似乎非常的好控制。

  后坐力他感覺就跟沒有的一樣,打出去的感覺非常非常的舒服,說指哪打哪這有點不準了,但至少他能夠控制好槍械的彈道。

  這就有一點不一樣了啊!

  ‘水友們這個《使命召喚:現代戰爭》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我FPS游戲玩的不好,主要不是瞄不準你們知道吧,主要是壓槍壓不住所以經常有夕陽紅的槍法,但這個游戲感覺好像有點東西。’

  如同發現了新大陸一樣,陳旭很驚奇的在直播間里面說道。

  一邊說,一邊仿佛是為了演示,陳旭控制著游戲中的索普朝著墻上打了一梭子,子彈如一條線這個肯定達不到,但卻聚在了一個很小的區域。

  這其他的FPS游戲,自己要是能把彈道控制成這樣,自己不說成大神但高手之名應該沒問題吧?

  陳旭看著墻上的子彈孔,整個人感覺都充滿了一種自信了,頭頂上都仿佛寫著‘膨脹’兩個字。

  就是不知道《使命召喚:現代戰爭》多人模式里面的槍械,是不是也都是這樣,只有很小的后坐力。

  關于槍械的后坐力這一點,實際上在開發的時候楊晨也是想過不少的。

  有,但卻并不是那種不刻意壓,光射擊十幾發子彈就能夠打到天上去的那種后坐力。

  往游戲背景上面套,刻意理解成游戲中玩家操縱的角色,都是各個部隊中的精英成員,對槍械控制可以說是正常的操作,這是為了增加真實感。

  但往游戲本身體驗上面套的話,后坐力低的情況從某種角度降低了新手入門的門檻,同時給予玩家一種很強的自信心。

  這游戲我的槍打的準的一逼!

  就如同現在的陳旭一樣。

  射擊手感其實是一個很玄乎的東西,但有一點是沒有辦法否認的,那就是讓一個普通新手玩家來玩兩款FPS類的游戲,所有的一切都是平等的情況下,后坐力低的槍械在射擊手感上一定會讓他們覺得更加舒服一些。

  至于平衡性,這一點楊晨也并不擔心,因為《使命召喚:現代戰爭》的槍械并非是真的無后座,只是相對于如今市場上其他一些FPS類型的游戲,后坐力更小一些,簡單的說就是將玩家的下限抬高了一些。

  但下限抬高歸下限抬高,你上限該多少還是多少啊。

  而且更重要的一點那就是如果《使命召喚:現代戰爭》里面槍械的后坐力抬高,楊晨挺害怕到時候玩家該用什么辦法去通關老兵難度。

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