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第四百一十七章 玩家熱議

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  遠方的天空中泛起了一陣即便是在游戲視頻中看都感覺到刺眼的強光,隱約可見遠方的天際一朵蘑菇云升了起來,隨后則是漫天的塵埃伴隨著沖擊波朝著坐在直升機上的士兵沖來,無數的大樓在沖擊波下瞬間崩塌。

  核爆!

  一枚核彈投放在了這個小鎮中。

  鏡頭瞬間的抖動,屏幕陷入黑暗。

  如同開頭那墨綠色的電波條紋一般,游戲的名字出現在了屏幕的正中央。

  《使命召喚:現代戰爭》(CallofDuty:ModernWarfare)

  “臥槽,星云游戲的這款FPS有點東西!”陳旭整個人在椅子上坐直了,同時用電腦打開網頁進入到楊晨的官博里。

  他要再看一次這個宣傳視頻,手機屏幕實在是太小了,有一些地方他還沒有看得清。

  雖說FPS類型的游戲,他不怎么喜歡玩,但畢竟是一個游戲主播,玩過的游戲還是挺多的。

  FPS類的游戲他也玩過不少,但大多數都是那種競技向的FPS類游戲,至于跟戰爭題材有關的FPS游戲他也不是沒有玩過,但關鍵是從來沒有一款游戲跟面前的《使命召喚:現代戰爭》一樣來的大場面。

  看看游戲宣傳片里面的,我的天,簡直了!

  燃燒的廢墟,爆炸的炮彈,還有充滿了槍彈與硝煙的戰場,至少從視覺效果上面來看的話,星云游戲的這一款《使命召喚:現代戰爭》是抓住人的眼球了。

  而且陳旭心里面也明白為什么有的國家審核不通過了,這玩意也太兇了吧!

  埃菲爾鐵塔,還有白宮都被炸了。

  這些東西也完全只有在一些好萊塢大片里面才能夠看得到啊。

  至于國內的FPS類型的游戲,這種大場面幾乎是沒有啊。

  尤其是視頻最后的那個核彈引爆,真的是把他給震撼到了。

  這個場面實在是太大了,而國內一些掛著科幻FPS的游戲,即便在設定里面有什么超級牛逼的武器,但卻也沒有這種大場面的。

  相反陳旭甚至感覺,這才是真正的‘科幻’背景FPS,這個戰爭的場面簡直了。

  不僅僅是陳旭所有看完了《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都已經熱議起來了。

  盡管在這個類似電影剪輯式的宣傳片里面,游戲的UI還有玩法內容什么的全部都沒有透露出來。

  可光是這個戰爭的場面就足夠已經讓他們有話說了。

  ‘爽到爆炸!真的是一款戰爭類型的FPS游戲啊!’

  ‘我算是明白為什么有的地方審核被拒了,這玩意又是炸埃菲爾鐵塔,又是炸白宮的,最后竟然投了一個大蘑菇!’

  ‘最后的那個大蘑菇太震撼了!’

  ‘雖然具體的游戲還沒有玩到,但感覺其余的FPS除了游戲背景,規模上有點弟弟了啊!’

  ‘還有那個戰斗機被RPG轟炸的畫面,雖然沒有后面的核彈引爆跟鐵塔倒塌來的震撼,但那一聲PRG還有突然爆炸的戰斗機真是把我雞皮疙瘩都給看出來了。’

  ‘話說這會不會是預告騙?畢竟有《只狼:影逝二度》的前科在那里啊!’

  ‘說什么呢!弟弟,我們要相信楊總,楊總是會騙我們的人嗎?之前的《虐殺原形》不是代表著楊總已經重新做人了么?’

  ‘那萬一楊總又不做人了嘞!’

  ‘不過感覺并不像是戰場游戲啊,因為里面沒有什么太大的戰爭場面,也沒有什么攻城的這種場景出現啊。’

  ‘原子彈都來了,白宮都陷落了,這還不是戰爭么?’

  ‘我只想知道一件事情,游戲什么時候發售!你給我玩游戲,我給你票子啊!’

  無數玩家在楊晨官博視頻下面進行著熱議與留言。

  從游戲的畫面看的話,《使命召喚:現代戰爭》的畫面屬于一流3A級別的標準,但顯然距離光是游戲的畫面就讓玩家們震撼還有一點點的距離。

  最主要的是《使命召喚:現代戰爭》中那異常火爆的場景。

  黑鷹墜落、鐵塔崩塌、白宮陷落,小鎮核平。

  這幾個場景可以說讓玩家們整個人都興奮起來了。

  FPS還可以做成這樣!FPS還能夠這樣做!

  不僅僅是玩家,包括一些游戲制作人,看到《使命召喚:現代戰爭》也是一臉的驚訝。

  在這之前實際上市場上許多的FPS游戲,主打的都是恐怖分子與國際警察的那種較量,恐怖分子進攻警察防守。

  而一些以劇情為主的FPS類游戲,更多則是將故事背景套上了科幻系的題材。

  比如外星人進攻地球了,又或者這是未來的場景,大家在外星球宇宙飛船進行戰斗。

  如同《使命召喚:現代戰爭》這樣直接了當的刻畫出現代戰爭炮火轟鳴的游戲,可以說根本沒有。

  而將戰爭搬上游戲的也多是如同《紅色警戒》那樣的即時戰略類游戲。

  所以《使命召喚:現代戰爭》的橫空出世,才顯得這樣讓人震撼,同時就如同游戲的名字一樣‘現代戰爭’,即便游戲中的背景引用的是《紅色警戒》資料片‘世界大戰’的背景世界觀,但并不妨礙玩家們代入進去。

  對于玩家們的反應,看著下面的評論楊晨不由得搖搖頭,這就震撼這就大規模戰場了?

  《使命召喚:現代戰爭》看起來十分的震撼,而且在夢境記憶中可以說是奠基了FPS現代化后續的一條道路。

  可真要說的話,《使命召喚:現代戰爭》并非是以大規模戰場而聞名的,單人劇情模式下的劇情、最初的SAS特戰隊,后來的141特戰隊,相比于大場景戰場體驗,這才是最主要的核心。

  而多人模式下,楊晨也沒有準備在《使命召喚:現代戰爭》里面做大場面的多人模式,倒不是純粹想著能多讓玩家們掏一分錢。

  最主要的原因還是一點,大場面的戰爭對于《使命召喚:現代戰爭》這款游戲的核心內容并不是太契合。

  快節奏的戰斗,如2V2,4V4,6V6,還有團隊死斗,還有占點奪旗這種快節奏玩法,才是《使命召喚:現代戰爭》的核心店。

  至于數十人對戰數十人的大戰場,能夠讓玩家體驗到真實戰爭的游戲,后續等《使命召喚:現代戰爭》發售后,并不是不能夠推出一款《戰地風云》。

  畢竟大戰場的體驗,可以說《戰地風云》認第二,沒有任何一款游戲敢認第一。

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