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第四百一十一章 PY一波

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  美術組那邊跟楊晨的行程并不是一起的,畢竟楊晨自己不全是為了采景,除了采景外他還是有比較重要事情的。

  跟王亞梁兩個人,第一站來到的是動力風暴。

  提前已經跟史蒂文預約過了,當天楊晨他們兩個就來到了動力風暴的總部。

  “楊,真是好久不見,不得不說《我的世界》實在是太讓人感到驚艷了,這是一款偉大的游戲。”一見面史蒂文就直接稱贊道。

  言語中充滿了不可思議。

  一開始當他關注這款游戲的時候,他都沒有在意,當知道這款游戲是楊晨開發的后,看著那馬賽克的像素畫風,他甚至都產生了是不是對方再開一個愚人節的玩笑,這樣的游戲會是開發出《上古卷軸:天際》這些游戲的楊晨能夠開發出的么?

  直到他親自上手游玩了之后,才發出了真香的口號。

  “實際上我也一直在期待《史詩大陸2》的發售。”楊晨也是笑著點頭朝史蒂文說道。

  不就是商業互吹么?

  誰不會啊。

  “那么你估計還得等上一些時間。”史蒂文的臉上露出自信的笑容。

  接下來的一段時間,楊晨、王亞梁跟著史蒂文參觀了動力風暴中的各個部門,并且跟他們的員工進行了一些合影。

  在午飯后的會議室里面,楊晨才跟史蒂文談起了正事。

  這一次出國當然不是單純的為了旅游,來動力風暴當然也不只是為了跟史蒂文來一場單純的商業互吹。

  “掌機?第三方移植?”

  聽著楊晨的話,史蒂文有一些驚奇。

  “是的沒錯。”楊晨點了點頭說道。

  這也是他這一次外出的主要原因,除了史蒂文的動力風暴這邊,還有其余的幾家游戲廠商他也進行了提前的預約。

  為的當然并不只是參觀一下他們的總部,而是為了PY他們游戲在第三方平臺的移植。

  目前雖然他們星云游戲也在移植之前如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》等類型的游戲。

  并且也有專門開發switch上面游戲的計劃,但第三方的游戲也是不可缺少的,一些普通的游戲廠商比較老的游戲,到時候進行switch的版本的開發這并不是多大的問題,看在星云游戲的名頭上他們也會試試。

  可一些知名的游戲可就沒有可能了,所以楊晨才會親自來動力風暴,試圖跟史蒂文PY一波。

  “這一點我不能保證,在沒有見到機器的效果之前,我沒法保證。”史蒂文猶豫了一下,雖然說在動力風暴里面他說一不二,但他又不是真的憨逼。

  雖然楊晨這邊將switch描述的很好,但游戲實機都沒有見到過,他當然不會直接承諾什么,哪怕只是第三方平臺的移植,但費用其實也是不小的,再加上如果機子的機能不夠,移植效果不好,甚至還會對IP造成影響。

  對此楊晨早就在意料之中了,畢竟要是真那么容易就PY到了,那他都要懷疑別人是不是有什么特別企圖了,要是別人這樣來找他去上一個新的平臺,而且還是之前表現不怎么好的平臺,他也不會那么輕易的答應啊。

  不過雖然史蒂文沒有答應下來,但對方也表達出了自己潛意思的話了,只要switch這個平臺足夠優秀的話,移植并不是大問題。

  這就已經足夠了。

  在動力風暴這里沒有待太長的時間,畢竟還有其余的一些游戲廠商需要去PY一波。

  差不多花了大概二十多天的時間,楊晨這才跟王亞梁兩個人回了國,至于美術項目組那邊因為工作采景的緣故,一時半會還是結束不了這趟公費出差之旅的。

  《使命召喚:現代戰爭》的開發工作可以說很順利,這已經并不是星云游戲第一次開發3A大作了,而且有一點很關鍵的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》走的是電影劇情體驗的那一套路子。

  相比于開放世界游戲而言,《使命召喚:現代戰爭》里面要做的工作并沒有那么的難。

  “楊總,關于游戲AI方面?需要將他們弱化么?”回到項目組里面,一些沉積下來需要楊晨負責把關的問題被提了出來。

  “不用,就按照正常的AI就可以了,普通關卡中甚至玩家們可以在旁邊劃水,躺贏通關。”楊晨走到電腦前面,看著數據以及演示,搖了搖頭說道。

  目前市場上其他游戲的FPS,基本上都是主角強無敵的一套路子,實際上包括星云游戲之前的《生化危機》中劇情也是如此的。

  靠著里昂力挽狂瀾,破滅生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的愛心幫助。

  讓玩家擁有英雄的沉浸感,這是諸多FPS游戲的一個理念跟核心,而強化玩家控制角色的能力,弱化其隊友的存在感都是為了這個效果。

  可這一點在《使命召喚:現代戰爭》里面是不同的,楊晨希望的是玩家能夠覺得自己身邊的隊友是真正有血有肉的。

  小強、幽靈、普萊斯、肥皂這些角色并不是累贅,而是真正可靠的隊友。

  只有讓玩家們感受到肥皂、幽靈還有普萊斯這些NPC是他們真正的隊友,配合上劇情這才會讓玩家們將自己的感情投入到游戲中,帶來更大的沉浸感。

  而且退一萬步來說,后續賣手辦玩具這些,也能夠賣的更好啊。

  簡單的處理了一些關于《使命召喚:現代戰爭》里的問題,楊晨輕輕的點了點頭。

  相比于原版的《使命召喚:現代戰爭》其實楊晨還是做了不少細節上改進的。

  在原本的《使命召喚:現代戰爭》中,因為開發時間的年代較早,所以在游戲中敵人的AI看起來并沒有那么的出眾,大多數關卡中敵人基本上都是站在原地不動,或者有一個極小的范圍。

  對于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。

  而在楊晨他們開發的這一款里面,關于AI的智能上面,將會給予玩家一些更加真實的感受,比如當玩家沒有使用消音武器的時候,發出的槍聲將會驚醒敵人。

  除了這些外,還有很多細節上的東西,比如在游戲里面小隊的成員,臺詞的互動這些也會更多一些,而他們的行為也會更智能一些。

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