跟哈頓的戰斗,變成了一場持久戰。
一場消耗戰。
方云有速度優勢,但哈頓有強突戰術,還會加速和失明,對方云威脅很大。
要想保持速度優勢,那就必須得用相應手段,跟哈頓拼消耗。
當哈頓施展加速術的時候,方云就必須及時丟出減速術,不然,加速加上突擊,哈頓劍士就會瞬間追上來。
哈頓施展失明術的時候,方云就必須及時治療,要不然,雙目失明的狀態下,不僅僅速度大降,而且還容易撞中障礙物。
一旦靠近一定距離,哈頓的大劍會鎖定方云,暴發劍氣進攻。
說實話,方云自身被砍一劍,那是相當難受的,掉血量不少。
如若是精靈弓箭手被砍一劍,則損失更大,會出現戰死單位。
所以,精靈弓箭手大多數時候都在跑路,只有距離足夠遠,射擊之后來得及跑路的時候,才會轉身打擊哈頓劍士。
哈頓勇士皮粗肉厚,很難打,所以,方云先來打擊哈頓劍士,逐漸消磨其數量。
八十個精靈弓箭手,化為一隊,集火攻擊哈頓劍士,其殺傷效果,也讓方云汗顏,每次僅僅能干掉2個左右的戰斗單位。
對面,一共五隊哈頓劍士,每隊劍士數量達到三十個左右,每次2個2個殺,這效率,還真是不夠高。
可以說,這場戰斗,對方云的術法熟練度有著極強的鍛煉作用,對方云的戰場控制和戰斗把握,也有很好的錘煉。
激戰半個時辰左右,方云發現,自己的術法值,也就是通常所說的藍,見底了!
好在,看看對面的哈頓,好似藍也不多了。哈頓皮粗肉厚,術法值倒是比自己還少一點,按照消耗速度計算,自己這邊的術法值應該能更加持久一些。
沒有了藍,哈頓施展不出加速術和失明術,那這場戰斗就容易多了!
然而,馬上,讓方云十分無語的事情發生了。
方云看到,奔跑之中,哈頓取出了一個術法值藥劑,仰頭喝了下去,然后,嗖的一聲,他那術法值又全滿了。
無語,竟然是這種情況!
這天梯試煉,難度還真是夠大,絕不給自己隨隨便便好日子過。
雖然有些郁悶,但想想,方云倒也能理解,畢竟,自己能在大地圖上掃蕩怪物巢穴,獲得各種資源,哈頓自然也行。
所以,哈頓有藍瓶,實屬正常。
奔跑之中,就在自己的術法值 快要消耗一空的時候,方云點了一點屬性點在智慧上。
然后,嗖的一聲,方云的術法值,猛地向上漲了三十點。
要說,董佳帥的分析倒也是對的,屬性點,尤其是智慧點加上去之后,的確能增加方云的術法值總值,并且,還能恢復增加的術法值數量。
也就是,這一個屬性點,不僅僅讓方云的術法值總量增加三十,而且,這三十點還恢復了過來。
相當于一個小藍瓶,恢復了一些術法值。
但是,這跟方云的預期,還是有些差距的,分析屬性點的時候,董佳帥就說過,加點智慧,可能會有三種情況,最好的可能,是術法值全滿,相當于人物升級,這樣的話,一個屬性點,就能當一個全滿藍瓶。
但很明顯,屬性點的作用沒那么大,而只是產生董佳帥分析的第二個效果,加點之后,方云的術法值總量增加,這一個屬性點,也恢復了方云增加部分的術法值。
分析這個可能性的時候,董佳帥還說了一種情況,那就是,屬性點增加的術法值,可能會出現過疲情況,也就是,同一屬性點加多了之后,再次增加的術法值,可能就會減少。
方云心中一動,干脆,又點了一點智慧。
這次,果然出現了董佳帥所說的過疲情況,第二次增加的智慧點,帶給方云的術法值,比第一次就少了許多,僅僅只有了二十五點。
好吧,比想象之中的弱了許多。
但至少,要比董佳帥說的最后那種情況要好得多,董佳帥說,還有最差的情況,就是只增加藍的總量而不增加可用藍。
加了兩個智慧屬性點,方云有了一點術法值,又跟哈頓糾纏了一刻鐘之后,趕在術法值見底之前,點了三點智慧,喝下了一瓶全滿大藍,瞬間將自己的術法值灌滿,然后,飛速點動屬性點,一口氣,給自己增加了足足十三點耐力。
原本吧,方云和哈頓的術法值數據相差不大,大致就是兩百點左右,現在,方云前后連續加了五個智慧點,總智慧點數達到了13點,超過了哈頓,而且,好像方云的智慧點成長性要高于哈頓,也就是一個智慧點換算成的術法值比哈頓要多。
所以,加一點之后,方云的術法值達到了三百點,比哈頓整整高了一百點。
原本,方云的耐力值只有7點,而哈頓的耐力值一共有14點,但是,方云發現,可能是哈頓的發展方向側重力量的緣故,所以,哈頓的生命恢復速度很快,但術法值恢復速度,卻跟自己差不多。
現在,方云一口氣連點了十三點耐力值,則自身的耐力值總數一下就達到了20點,還反超了哈頓6點。
耐力,決定生命、術法和氣力值的恢復速度。
但是,根據個體素質的不同,這種恢復速度,也是有所不同的。
至少,從哈頓的情況去看,這位老兄的生命值和氣力值恢復速度就相當快,遠遠超過了方云,但是,術法值的恢復速度就慢得多。
14點耐力在身的哈頓,術法值恢復速度僅僅只能跟7點耐力的方云持平。
這就是雙方的個體素質差距。
敏銳地把握這個事實,方云這才果斷點了十三點的耐力。
這其實也是董佳帥和提提寂的一致意見,他們兩個分析之后認為,在這個大型任務之中,六圍屬性之中,看似并沒有特殊作用,看似恢復數量不大的耐力屬性,可能恰恰是續航作戰的關鍵。
而且,董佳帥認為,六大屬性之中,力量和智慧屬性都可能具有過疲特性,加得越多,效果就會越弱,到最后,很可能會出現基本點情況,也就是,加一點,可能只能得到基礎的十點相應獎勵,而速度、敏捷這兩個屬性,則是一種狀態反應,加得數量達到一定高度之后,還需要修士的特殊身法配合才行。
而比較奇特的,則是耐力和魅力的設定,這其中,耐力的作用比較明顯,就是增加恢復速度,而且,分析之后,董佳帥和提提寂一致認為,耐力屬性不僅僅不會有過疲狀態,反而應該是加得越多,恢復速度越快。
這是累積效果的屬性。
當然,因為耐力本身不具備任何攻擊和防御效果,而且,恢復速度可能受到生命值、術法值和氣力值總量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也沒有必要。
理想化狀態,需要方云在戰斗之中感悟。
所以,現在,結合戰場實際,方云果斷優先選擇了加點耐力。
實際上,方云也很想加持魅力值,因為,魅力值,應該是可以提升靈魂囈語的效果,每次召喚出的戰士數量應該更多。
只是,屬性點真是不夠多,所以,方云只能趕關鍵的屬性先點。
三五第一_