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第1118章 應時而生

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  去年暮光之城票房大賣時,業內就對饑餓游戲有一定的期待,不僅僅是因為來自于同一個作者,還有都在紐約時報暢銷書排行榜上霸榜相當長一段時間。

  新的時代,也需要符合這個時代的電影和角色。

  這個時代的女性角色,也需要符合社會發展的態勢。

  凱特尼斯就是這樣一個應時而生的電影角色。

  長久以來,女性往往需要在成功與討人喜歡之間作出取舍,哪怕是北美這種標榜自由和公平的社會下,媒體和公眾也不喜歡吹噓自身成就很高的女性。

  這種情況在近年來有所轉變,好萊塢開始出現一些女性自強片,其中女主角的設定,也不再是樂呵呵的傻大姐或者純粹的花瓶。

  蓋爾加朵在饑餓游戲當中,就被打造成了堅強獨立而不依靠男人的角色,她有一顆與傳統女性角色完全不同的勇敢的心,也有因為長期狩獵而訓練出的矯健身手,所以她不僅代替妹妹參加這場殘酷游戲,還憑借一副弓箭和一手絕技逃出生天。

  就像曾經羅南第一次見到琳賽比爾的面試題一樣,出自琳賽比爾的這個角色,不需要男人來拯救,反而會去拯救男人乃至世界。

  在影片的劇情中,盡管有男性角色幫助,但凱特尼斯自身才是關鍵,憑借頑強的意志和不屈的精神,不僅破壞了對手設計的陷阱,又順帶著救了一串男配角,將女性主義的強大展現的淋漓盡致。

  更重要的是,她成為了這個世界階級反抗的代言人,周身散發著反抗和自由精神。

  凱特尼斯不僅一路殺戮掙扎,秀出本身獨立強悍的精神特質,更在關鍵的時刻用舉手致敬的熱血煽動了全民的自由情緒。

  新時代需要新角色,女權運動的蓬勃發展,也需要新的代言人。

  站在自由的大旗下面,凱特尼斯閃耀著非同一般的光芒。

  盡管動物里面的猴子都比這些生活在“棱鏡門”下的美國人自由,卻不妨礙他們欣賞喜歡電影當中的自由。

  如同暮光之城一樣,饑餓游戲在青少年中擁有大量受眾,而且比起純粹的瑪麗蘇,這樣融合了科幻和動作戲的大女主電影,其實受眾范圍更廣。

  雖然同檔期有著雷霆戰狗、澳大利亞和非常人販3等實力強勁的競爭對手,前兩者還都是投資1億美元的一線商業大制作,但饑餓游戲北美開畫首日,就讓業內外所有人目瞪口呆。

  這部青春偶像加大女主再加科幻動作的反烏托邦電影,周五一天的時間里面,在4122家影院里面,拿到了6726萬美元票房。

  饑餓游戲火爆的勢頭,超過了相對論娛樂最為樂觀的預估。

  羅南知道曾經這部影片取得過巨大成功,成為大表姐在商業上面的代表作,但沒想會是威力如此巨大的票房炸彈。

  因為特殊經歷的關系,在羅南眼里,饑餓游戲還沒有大逃殺精彩,卻撓到了北美觀眾的心弦。

  哪怕饑餓游戲沒有3電影的高票價加成,放映的只有2版本,都擋不住電影的巨大成功。

  這也創造了北美電影市場11月份的單日票房紀錄,就連哈利波特系列也沒有在11月份拿到過單日票房過6000萬美元的成績。

  同期上映的其他電影,首日放映過后,就不幸變為了饑餓游戲大獲成功的背景板。

  首先是非常人販3,這一在國際市場相對比較火爆的動作片系列,哪怕有盛世美顏壓陣,北美反響一直一般。

  第三部續集北美開畫首日只有332萬美元進賬。

  然后是二十世紀福克斯的澳大利亞,妮可基德曼再次暴露出票房毒藥的本質。

  去年,她擔任女主角的黃金羅盤制作成本高達1億8000萬美元,北美最終票房卻僅有7000萬美元。

  這部影片的失敗,也讓新線影業在魔戒系列之后打造新的魔幻三部曲的計劃化為泡影,而且控購新線影業的華納兄弟對于如此巨大的虧損極度不滿,直接將羅伯特謝伊趕下臺,新線影業從此失去獨立性,成為完全受華納兄弟控制的子公司。

  妮可基德曼拿到奧斯卡最佳女主角之后的商業電影,一部接一部撲街,誰也不知道二十世紀福克斯到底是怎么想的,在這樣一部超級巨制里面,邀請到了她作為女主角。

  或許是澳大利亞版本的亂世佳人,需要一個澳大利亞女星。

  話說回來,目前好萊塢根本沒有能撐起一部商業大制作的澳大利亞女星,另一位名聲赫赫的凱特布蘭切特,迄今從來沒有扛起過大制作商業電影的女主角。

  澳大利亞撲的比黃金羅盤還要慘,北美上映的第一天,僅僅拿到了226萬美元。

  雖然只是上映首日,但這一數字已經充分證明,澳大利亞沒有任何拯救的價值。

  從家有仙妻,到黃金羅盤,再到澳大利亞,妮可基德曼近乎完美的演繹了奧斯卡影后魔咒,實現了商業電影三連撲。

  一般女性這樣,即便是一線女性,事業基本上也快要完蛋了,就像是哈莉貝瑞。

  但妮可基德曼不一般,以后還會非常活躍,不用擔心曝光度的問題,反正可以依靠鞭尸刷存在感。

  只要湯姆克魯斯還紅,妮可基德曼仍然是好萊塢非常活躍的明星,也不會缺少關注。

  相比之下,華特迪士尼的雷霆戰狗是饑餓游戲三部競爭電影里面票房成績最好的,上映首日收獲703萬美元,位于周五單日票房榜的第二位。

  排位不錯,票房數字卻不理想。

  華特迪士尼僅僅在雷霆戰狗的制作上面就砸下了1億5000萬美元,想要重振迪士尼動畫工作室的輝煌,從而讓迪士尼動畫真正實現電腦動畫上的轉型。

  但計劃的第一部,就掉進了坑里,還是很難爬出來的那種。

  迪士尼動畫工作室最具備能力和傳統的動畫制作團隊,已經因為之前迪士尼的內亂和不重視等各種原因,轉投到了相對論娛樂旗下,成立了嶄新的公主動畫工作室。

  如今的迪士尼動畫,想要重新崛起,難度是曾經的數倍乃至十幾倍。

  相對論娛樂走了迪士尼的路,迪士尼不說無路可走,但只能去走別的路,只是別的路上,充滿了艱辛。

  饑餓游戲票房大賣,口碑也比同為青少年電影的暮光之城要出色。

  影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,nr也給出了的評分,其中16歲的青少年觀眾更是給出了而在影評人眼中,爛番茄百分之八十五的新鮮度和72分的r媒體綜評也證明好評占多數。

  事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量并沒有直接關系。

  很多年齡大的電影從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什么能拿到如此高的票房?

  或許,使館影業的調查數據能夠說明問題,饑餓游戲北美首日的觀眾中,女性占比接近百分之七十。

  如同暮光之城系列一樣,無論是劇本,還是電影拍攝制作,以及宣傳推廣,饑餓游戲的定位都足夠清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證饑餓游戲的觀眾基數。

  饑餓游戲已經露出了粉絲電影的特質,也不可避免的帶上了粉絲電影的缺陷。

  到了周六,影片的單日票房開始下滑,甚至下滑幅度超過百分之二十,當天有5039萬美元進賬。

  即便是如此,饑餓游戲仍舊創造了北美影史11月份的開畫紀錄!

  周末三天,這部影片在4122家影院里面,收入1億5254萬美元,以碾壓的姿態降臨北美票房排行榜首位!

  相比于成本,稱的上是票房超級大爆。

  同檔期的其他影片不幸成為了犧牲品。

  非常人販3在北美的海外電影里面還算好的,903萬美元的開畫票房不算低。

  雷霆戰狗撐不起華特迪士尼重振迪士尼動畫的計劃,首周末三天僅僅收獲2512萬美元。

  澳大利亞最為悲慘,開畫周末只有1098萬美元進賬,對比1億3000萬美元的制作成本,二十世紀福克斯又是一次大撲。

  妮可基德曼奧斯卡魔咒纏身,休杰克曼似乎也注定了離開金剛狼就撲街的命運。

  饑餓游戲成功的背后,映襯的是二十世紀福克斯失敗的痛苦與傷悲。

  算上幾枚龍珠在內,從去年夏天到現在,二十世紀福克斯已經有五部一線大制作撲街了。

  哪怕是好萊塢的一線大公司,也疼的開始吐血了。

  饑餓游戲的成功,影響巨大。

各大娛樂媒體紛紛用匪夷所思、票房奇跡來形容這部影片,哪怕相對論娛樂不用多做工作,他們也愿意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片  而頭腦靈活的制片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。

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