這種將自己的生命寄托在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行為,如果不是因為屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。
要知道現在可不在游戲中,游戲中可以追求刺激拼秒殺,現在只能怎么穩怎么來。不過結果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。
扶著墻休息了一會,待到精神恢復了之后,羅德開始檢查自己的系統日志。
“你對骷髏兵造成了2點傷害,骷髏兵以你為第一仇恨序列…”
“你成功閃避了骷髏兵的攻擊…”
“你對骷髏兵造成了25點弱點傷害,觸發即死特效,傷害修正…”
“你對骷髏兵造成了43點即死傷害,骷髏兵死亡…”
“輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!”
羅德看到這里,知道可以通過原本游戲內的方法獲得經驗值。本以為系統日志到這里已經結束了,羅德卻發現下面還有一排。
“你在全神貫注的戰斗中領悟了戰斗技能爆發!。”
“你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!”
“爆發Lv1:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經驗值10。”
羅德看了下屬性面板,發現在生命值與法力值的下面多了一項氣力值屬性,目前顯示27/80。
“沒想到可以自動領悟技能,記得原來在游戲中這種戰斗技能都要找專門的導師學習。只是不知道是根據完成度獲得的技能,還是只能在生死之戰中獲得。”羅德心有所悟。
看著自己人物面板上面的10點經驗,羅德選擇了提升職業等級。
“消耗經驗值10,剩余經驗值0。職業等級提升至1階民兵2級…”
“得到自由屬性點1,得到技能點1…”
目前羅德在面對亡靈生物時,憑借著前世的戰斗意識,靠已有的速度屬性足以應付它們的動作,但是造成的傷害可能偏低,尤其是在面對速度慢但血厚的行尸時。想到這里,羅德將屬性點分配到了力量上面,目前力量為8。
技能點可以用來學習各種特殊技能,如果說屬性是基礎,那么特殊技能便決定了角色的定位。由于游戲中對于特殊技能沒有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能點獲得,因此技能點的使用往往尤為重要。
看到獲得了一點技能點,想到接下來可能會面臨的戰斗,羅德直接將其使用,學習初級劍術。
(初級劍術:多年的用劍經歷讓你對于如何使用劍有了一定的總結,你可以熟練使用常規劍。你對于一般劍術的掌握速度增加,使用常規劍造成的傷害提升10%。)
羅德感覺到一系列關于用劍的技巧浮現在自己腦海里,接著反應到身體上。首先是握劍的姿勢自行調整了一番,就仿佛是在日復一日的揮劍訓練中找到的最佳握劍方式,其他各種出劍的姿勢也都融入了身體本能。握住手中的武器,羅德感覺到一陣心安。
整理完了此次戰斗所得,等到氣力值恢復至半數以上,羅德便準備繼續前進了。
通道依然顯得那么幽深,點點熒光無法照亮隱藏的黑暗,腳邊歪著的骷髏頭仿佛在訴說著這里曾發生了一場戰斗。
緩步朝前移動了幾十米,借助這通道內的幽光,羅德看到了不遠處的兩個亡靈生物,分別是行尸和骷髏兵。
行尸率先發現了眼前的羅德,發出一聲意義不明的嘶吼。骷髏兵也注意到了羅德,朝著羅德沖了過來,行尸在后面慢慢的跟著。
屬性稍微提升了的羅德不想像上次一樣在生死之間拼秒殺,看著骷髏兵提劍砍向了自己,羅德向后疾退兩步避開了它的劈砍,趁著骷髏兵劈砍空了后露出的空當揮劍砍向了骷髏兵的身體。
由于骷髏兵沒有血肉,這一擊劈砍沒有造成良好的效果。羅德自身也明白,于是飛起一腳猛踢向了骷髏兵的腰骨。這一腳羅德用上了技能爆發,骷髏兵直接被踢得身形不穩,后退了兩三步才穩住,身前露出空當,羅德乘勝追擊,一記重斬將骷髏兵的頭顱斬下!
就在羅德斬殺骷髏兵的時候,后面的行尸也趕到了羅德身邊,用它那綠油油的爪子抓向羅德。羅德剛剛全力爆發秒殺骷髏兵,面對這一爪也一時間躲閃不及,只能用手臂擋下,避免受到弱點傷害。
瞬間羅德的手臂上便多了四道血印,手臂上傳來的疼痛伴隨著陣陣酥麻。羅德明白,自己中了尸毒。
“大意了啊…”羅德知道此時已經不能拖下去了,行尸本來生命值就比骷髏兵厚一倍以上,大約在100左右,本來自己可以通過速度的優勢一招一招地耗血來擊殺行尸,但現在自己收了傷,反而要小心被它耗死,除了速度解決戰斗處理傷勢沒有別的辦法了。
想到這里,行尸的下一記攻擊也到了,依然是單手爪擊,羅德身形一退避開這一次攻擊,趁著行尸動作的空當持劍向行尸的咽喉刺出,同時用上了技能爆發。
就在劍刺入了行尸的咽喉的時候,出乎羅德意料的事情發生了。原來羅德手上的這柄劍的耐久度已經歸零了,羅德本來想一劍刺穿咽喉秒殺行尸,沒想到劍在刺入行尸咽喉不深就斷裂了。
行尸這時又是一記爪擊上來,羅德趕忙向后躲閃,同時彎腰撿起了之前骷髏兵所持的鐵劍,隨即在行尸下一記爪擊未到來之前一記重斬斬下了行尸的頭顱。
“也就是行尸和骷髏兵這種低階亡靈生物可以利用弱點斬首秒殺了,像陰魂能夠漂浮難以斬首,吸血鬼斬首后一時間還不會死亡,死亡騎士靈魂之火直接在胸膛里,被斬首后能夠以無頭騎士的姿態繼續戰斗…”羅德感嘆。
羅德看了下最后面的系統日志。
“輝煌的勝利!你獲得了25點經驗值!”
“你在激烈的戰斗中領悟了戰斗技能重斬。”
“重斬Lv1:消耗氣力10,下次的斬擊將造成基礎攻擊力的120%傷害,攻擊弱點時傷害提升至160%。升級所需經驗值5。”
手臂傳來疼痛提醒了羅德,此時應該想辦法回復生命值。
羅德檢查了下屬性面板,半血狀態、流血、尸毒…目前經驗值為25,升級所需經驗值為20,羅德選擇提升職業等級。
“消耗經驗值20,剩余經驗值5。職業等級提升至1階民兵3級…”
“得到自由屬性點1,得到技能點1…”
在游戲中,將自由屬性點分配到體質上面,除了可以提升生命值與氣力值的最大值外,連帶著還可以回復不少的生命值與氣力值,大概可以將生命值和氣力值回復到滿狀態的三分之二處。
羅德不知道這一點現在還有沒有效,但根據之前的經歷,屬性面板、經驗值都存在,那這一效果很可能也還保留。
羅德將自由屬性點分配到體質上面,看到生命值與氣力值回復至大半,羅德便明白這一點依然有效。對于此時缺乏回復生命值手段的羅德來說,這無疑是個好消息。
同時,羅德也看到了屬性面板上的尸毒狀態。尸毒狀態持續時不會扣除多少生命值,但卻讓人容易疲憊,即消耗的氣力異常增加,很可能在戰斗中打著打著便渾身無力。
“本來想著留著技能點為以后學習四系法術專精的,但現在看來還是先用了吧。”
為了避免在戰斗中體力不支,羅德選擇消耗一點技能點,學習初級抵抗力。
(初級抵抗力:你對于任何異常狀態都有了一定的抵抗,包括但不限于眩暈,昏厥,中毒,麻痹,灼燒,凍傷,魅惑。你對于所受到的任何法術傷害都有了一定的減免,數值大約為此次傷害的5%。有極小的幾率直接免疫一次法術傷害。)
此時屬性面板上面的尸毒和流血標志都已經消失。羅德感到手臂上一陣酥麻,被行尸抓出來的傷口已經結疤。