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第一百五十七章 維度引擎和3A大作

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  維度娛樂目前能夠從《太吾繪卷》這部作品上賺到的錢,肯定賺不回他們購入‘螺洲工作室’的投入成本。

  這部作品賣出了白金銷量不假,但大部分,都是在螺洲工作室被收購之前賣出去的,這部分錢,獨屬于螺洲這幾個人自有。

  而后續出售獲利的部分,倒也還有一些,總售價將近兩千多萬。但是這部分錢,維度娛樂只能收獲到發行的一部分收益,以及少量從‘維度平臺’賣出去的抽成,大概就只賺到了三四百萬而已。

  而當初,光收購螺洲,就是一千萬的支出;同時,收購的時候,《太吾繪卷》最多還只能算是個半成品,繼續的完善也是動用了人力、花費了資金的。維度娛樂賺到的發行的錢,差不多剛剛填上了這個窟窿。

  但范哲本來也不在意這個。

  一個是《太吾繪卷》現在的其他版權,全部屬于了維度娛樂,這個后續的開發會帶來更大的價值;另外一方面,范哲也比較欣賞螺洲這幾個人的態度和能力。

  這《太吾繪卷2》的開發,范哲也放心大膽的交給了他們,甚至,他自己還拉上了鐘華一起,擔當了這部作品的主設計師,負責所有視覺效果方面的制作。

  當然,這部作品,未來的收益肯定不會區分維度娛樂和螺洲之間的區別了,當初的收購,是全資收購。

  但只要作品做出來了、且做得確實好的話,范哲并非是吝嗇之人。人家應有的收益、獎勵,都不會少的。

  而除此之外,范哲還有另外一項能夠幫上忙的大殺器,可以運用。

  ‘維度’系統。

  在后續《太吾繪卷》正式立項,大約有三十多名美術師被調入到這個團隊,加上策劃、開發、音效等等各大部門,太吾項目組的總人手,有六七十個人,還算是一個比較強大的團隊了。

  項目組正式成立的第三天,范哲就又一次找到了茄子和高以翔。

  項目組的總負責人,名義上還是范哲,但直接負責人,是他們兩個,另外鐘華會擔當《太吾繪卷2》的美術總監。

  “茄子,老高,有個事情跟你們說。”

  “范總您說。”茄子有點緊張,不知道范哲要說什么。

  “放輕松點,是個好消息。”范哲笑著說道,“我們的技術團隊,之前也有開發出來一套比較厲害的引擎,‘維度引擎’,我覺得新游戲可以用這個來做。”

  茄子和高以翔兩人面面相覷,他們之前都已經商量好了,第二代作品準備用虛幻4引擎來做,這怎么突然冒出個新的‘維度’引擎?

  高以翔輕咳了一下,問道:“是自制引擎?”

  “是。”

  看到這兩個人臉上的表情,范哲笑了,他說道:“放心吧,我對我們的技術團隊非常有信心,我們的‘維度引擎’,不會比現在聲名大噪的虛幻4、寒霜4差的,放心吧。”

  兩個人挑了下眉,勉強接受了范哲這個說法,但心底多多少少有點不太信任。

  超過寒霜4?范哲敢隨便亂吹,他們也不敢隨便亂信啊!

  看到他們的樣子,范哲也不多說。到時候用上了,他們就會知道‘維度引擎’有多厲害了。

  畢竟,這可是‘維度’系統出產的東西。

  在很早之前,范哲就曾經發掘出來過‘維度’系統之中,除卻畫面演算的功能之外,還有一塊功能,是叫做‘維度引擎’。

  顯而易見,‘引擎’這個玩意兒,天生適合給游戲來使用。

  簡單的講,引擎加美術資源,就等于一款游戲。

  當然,話雖如此,但是引擎要怎么用,這也是個大問題。如果不是如此的話,當初范哲可能就會選擇以游戲產業作為重新開啟自己事業的切入點了。

  游戲引擎的使用,還是需要一定的學習成本的,學會了之后,工作量也不會太小。

  范哲到現在沒有學會這個引擎要怎么用,這兩年也太忙,沒有什么時間去學。

  也沒有必要。

  對于他來說,給螺洲工作室提供這個引擎,就好了。相關的技術人員,要如何學習使用這個引擎,是技術人員的事情,范哲只需要管理好就行。

  畢竟,他是個美術師,不是技術。

  從‘維度’系統之中研發出來的各項子系統之中,但凡已經用過的、做出來的作品,都非常的出色,他相信,‘維度引擎’也是一樣的。

  且不說茄子、高以翔他們拿到了‘維度引擎’之后的心情是怎么樣的,范哲和鐘華這邊,已經開始在著手做關于這部作品的美術概念設計了。

  這是很重要的。

  《太吾繪卷》的第一部作品,無論怎么吹、怎么說、怎么火,總歸有一件事情是不能改變的:這是一款小體量的游戲,不管游戲性和內容上再怎么豐富,都改變不了這個事實。

  但是第二部,必然不會這樣了。

  在有‘維度引擎’,以及范哲他們公司強大的美術力量的情況下,可以高質量的構建出精細的模型,打造令人震撼的視覺效果。

  有如此本錢,再做一個小體量、小品級的游戲,那簡直是在浪費自己最大的優勢。

  在聽到范哲這么說的時候,茄子和高以翔有點緊張。按范哲的意思,那《太吾繪卷2》這部游戲,是要奔著3A大作的級別去的。

  3A大作啊!幾乎是每一個游戲策劃、乃至于游戲從業者的終極夢想了。

  所謂3A,倒是沒有一個特別標準的評價,但總的來說,高成本、高體量、高水平這是三個特征是一定的。

  高成本自不用多說,這是攔在獨立游戲面前最大的一個門檻。

  高體量,代表著需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都很難跨入到3A游戲的行列當中,至少世界上目前還沒有這種情況。

  高水平,簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。

  話說回來,哪個游戲從業者不想做這樣的東西?做一個有趣的、龐大的、讓人震撼的、能夠激動人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如GTA5、荒野大鏢客、刺客信條、上古卷軸5、巫師3、荒野之息…

  這一個個鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀閃光,是過去茄子、高以翔他們想都不敢想的事情。

  現在,范哲說,他們要做一款3A級作品?

  真能做么?

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