跟風這種事情,總是難以避免的。
在專案組第一季結束、并且有了不錯的成績之后,其實就有很多公司在立項了。
專案組的風格,并不難模仿。這類作品,精髓實際上還是在臺詞、劇情設計上。
至于這種卡通畫,哪怕一些稍微有一點美術基礎的學生,都能畫出來。
當然,照著臨摹,和設計出新的形象來,是兩碼事。雖然專案組看起來簡單,但是范哲、孫奕朗兩人,在設計上投入了不少的心血,其的設計內涵,以及蘊藏的美學感受,就不是一般的畫師能做出來的了。
這種東西說起來很玄乎,但其實就算是普通人,都能輕易的分辨出來。看似同樣的風格,真正的簡陋和擁有設計內涵的東西,實際上看起來是截然不同的兩種感受。
就像是貓和老鼠與喜洋洋,都是動物形象擬人化,都是面對兒童,但這兩者之間的美學水平,天差地遠。
話歸正題,實際上,在第二季動畫還沒有開播的時候,市場上就已經出現了對這部動畫作品的跟風。
雨后春筍一般,不少類似風格作品的,已經在市場上冒頭了。
在劇情上、在臺詞設計上,暫時還沒看到能跟專案組這部作品相比的,制作水平更是參差不齊,被吊起來錘。
但隨著這部分內容,慢慢引起了資本市場的重視之后,制作更加精良的作品,必然會出現。
不過范哲一點也不擔心,這會對‘維度娛樂’產生什么影響。
越是小眾的領域,第一個吃螃蟹的人就越容易建立起競爭壁壘。
在這個領域,受眾原本就小,有一個成功的作品立在了這里,想要動搖其地位就太難了。
其他想要進入到這個行業之中的人,做出來的東西不可避免的就會被拿出來跟專案組相比。
質量差的忽視掉,就算做得好的,除非真的比專案組超出很多,否則很難另起爐灶爬起來。
接連撲掉一些作品,資本看到這個領域并不是那么好做的,自然而然就會冷卻下去。
而且,就算是專案組真的被超越了,那又怎樣?
在外界看來,維度娛樂是個新興的企業,除了代工做的全職之外,目前只有專案組這一部作品。
但是,范哲自己當然不會這么看。
維度娛樂的未來,是不可限量的。專案組只是初步的一個項目,后面,維度娛樂將會涉及的內容、將會打造的系列,都將會成為豐碑。
時間匆匆進入到了四月。
全職第二季的播放量,已經超過了六千萬,平均單集播放量超過了八百萬。
同時專案組第二季,由于首日三集連播的關系,雖然上線時間比全職晚了大約一個月,但目前也已經播到了第五集,總播放量也超過了兩千萬,單集四百萬的樣子。
而經過了這么一段時間的發酵,兩部作品在口碑上,同樣有不錯的表現。
全職系列的評分達到了8.7,比之第一季有了不小程度的上升。
而專案組第二季,評分也來到了9.0,比之第一季剛剛上的時候稍差一點點,不過經過冷卻后,第一季的評價已經落到了8.8的樣子。
小眾就是容易在建立口碑。
但無論如何,這兩部作品,在多方口碑上,都得到了廣泛的認同。
除卻兩部正在線上的作品,取得了口碑、成績的雙豐收之外,‘維度娛樂’當下正在推進的項目,也就是魔影戰紀的特效項目,至此已經也開展了有快一個月的時間了,整個制作過程,已經完成了三分之一。
投資方給的時間限定比較緊迫,他們希望能夠在五月份的時候,看到成品。
這個時間限定,是寫在了合同里面的。
而這部片子最后的高潮,應當是全片特效制作難度最高的一部分。
按照范哲所想,把這場戰斗做好了,弄得夠華麗夠漂亮夠火爆,激起觀眾們的腎上腺素分泌,讓觀眾興奮起來,那這部片子縱使各方面都稀爛,也總歸能靠最后的這一點內容,拉回一些評價。
能當一個合格的爆米花電影,也沒什么不好。
然而,這些鏡頭范哲拿到手之后,尤其是看到了電影中做的一些動作設計,他直皺眉。
做得真是…不好。
演員的片酬、付給維度娛樂的特效制作費,加起來占到了整部電影投資額的九成的樣子。剩下來的錢,要負責整個拍攝、要負責設備、要負責劇組成員的工資…能有多少錢去請專業的動作團隊,來進行動作設計和指導?
甚至,他們到底有沒有設立這個部門,范哲都很懷疑。
嘆了口氣,他想著:“算了吧…愛咋咋地。”
他會盡心盡力把高潮精華部分做好沒錯,但到時候,人家要怎么用這些鏡頭,那就是人家的事情了。
反正,后期剪輯的權力,大頭都在資方,連人家杜正德這個正牌導演,都只有建議權,他只是特效的制作方,沒有任何指手畫腳的余地。
‘維度’系統在進行虛擬演算的時候,是有很多可選項目,可以去進行調整的。
像是建模精度、光影效果、粒子演算、物理碰撞…這些內容的演算等級,都是有指數的,并且可以隨范哲的心意進行隨意調整。
當然,演算等級調得越高,效果越好;但同樣,演算所需要的計算量也會大幅度的增長。
在做魔影戰紀這部電影,范哲本來是想開高一點的,但是想了想,何必呢?搞不好討不到什么好,反而因為拉長演算時間,拖延工期,還要讓人埋怨。
維持跟刺殺小隊當時的演算等級,就夠了。
當然,最關鍵的地方還是在于,錢就這么點,憑什么給你用更高級別的演算模式!
可就是這個低水平的演算,也已經達到、甚至超過了片方的預期。
看過樣片之后,杜正德特地還打了個電話過來,向范哲表示感謝。
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