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第2章 不一樣的開局

熊貓書庫    開局一個大天使
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  隨著“英雄世界”正式公測進入倒計時,大亮帶上了新入手的全息游戲頭盔。

  在欣賞了一段波瀾壯闊的百族大戰后,游戲進入了創建人物的界面。

角色名:大亮  創建成功。

  然后就是種族選擇,職業選擇和相貌調整。

  人族,職業牧師,至于相貌…大亮真是好好的設計了一番,畢竟要給未來的老婆留下好的第一印象,當然需要英俊不失威猛,剛毅又帶著儒雅,總之大亮像是一個自拍后的女人一般,好好的把樣貌ps了一遍。

  還別說,真有幾分網紅的味道。

  不過大亮也被自己惡心的受不了,最后讓系統直接截取自己的相貌,然后進入了游戲。

  在這個城市的另一個角落里,石飛在自己租了一間地下室內喝著一碗桶面,他一邊關注著時間,一邊露出計謀得逞的笑容。

  一個新游戲的上市總會出現各種各樣的問題,哪怕號稱沒有一點漏洞的“英雄世界”也曾經出現了一個不算bug的技術問題。當然這個“曾經”是對石飛而言,作為重生者,他知道在“英雄世界”公測之初出現了這么一個不起眼的事情。

  玩家在進入游戲后,系統會根據玩家的ip地址把玩家的出生地,放在現實所處城市對應游戲地圖的周邊范圍內村鎮中,這方便本城朋友之間相互幫助,擁有歸屬感,也促進一個個勢力誕生,讓玩家快速的適應游戲的開荒期。

  但是恰恰就是在分配玩家出生地的時候,游戲系統出了一點小問題。極個別使用某些代理服務器登錄游戲的玩家,他們的出生地出現了偏差,這些玩家被送到了偏遠的野外村鎮中,而且這些村鎮內的怪物并不友好。

  不過這個問題很快被游戲方發現并解決,沒有影響公測的順利進行,甚至絕大部分的玩家根本不知道有這件事情發生。

  而石飛卻是知情人之一,并知道幾個這種代理服務器的地址,同時在離開的時候在宿舍的網絡上做了一點小動作。他相信這點改變足夠讓大亮遠離他本該有的游戲路線。

  隨著公測時間到達,石飛快速的帶上游戲頭盔,然后點擊早就創建好的人物進入游戲。在進入游戲后,他沒有急于升級,而是在玩家搜索欄中輸入了一個名字。

  果然,她也進來了。

  ……………

  為什么開局和哥的計劃完全不一樣!

  大亮望著眼前茫茫的大海懵逼了,這天夠藍、海也夠藍,現實根本看不到這樣的美景。可是說好的新手村哪,說好的擠爆腦袋的玩家了,你們把哥放在一個鳥不拉屎的小島上是什么意思?

  對游戲旅程滿懷希望的大亮此時呆呆的站在一座海中的小島上,這座小島方圓不過100米,到處都是石頭連一根草都沒有,更不知道如何離開這里。大亮打開自己的游戲地圖,發現自己的位置在東海的深處,往東是日本列島、往北是韓國濟州島,往西才是自己所在的上江市,自己所在的島嶼就在這三地之間,怎么跑這么遠…

  遇到問題不知所措了大亮立即聯系游戲客服,結果被告知聯系客服的人太多,請稍后…

  看著自己前面還有上萬位人排隊,大亮知道這絕對不是“稍后”能解決的問題。

  不過這種情況肯定要等人來解決,大亮雖然心中非常著急但也沒有辦法:“倒霉,剛進游戲就遇到這種情況,一會兒聯系到客服的時候一定要補償,不給了十件八件神器絕對不能罷休。”

  大亮一邊吐槽一邊繞著小島轉了一圈,除了石頭還是石頭,連想打個怪調劑一下心情都做不到。可是正當大亮百般無聊準備下線直接打投訴電話的時候,他看到海面上一個白色像圓石頭的東西漂了過來。

  石頭當然不會在水面上漂了,那應該就是魚。

  魚也應該算是怪物的一種吧,大亮高興的舉起新手配發的法杖:總算有怪可以打了,耽誤了這么一大會兒,哥的等級可是落后其他玩家一大截了,尤其是石飛那小子,這家伙估計已經在級別上領跑了。

  “圓石頭”還在靠近,看它對著小島直線移動好像也發現了大亮,它沒有離開而出沖了過來,顯然還是一個主動攻擊的怪物。

  大亮更加的高興了,他還真怕這個怪物跑掉,如果離的太遠他的法術可打不到。隨著距離的靠近,“圓石頭”也慢慢的升高,很快就露出了下方兩個黑色的眼窩,然后就是一個骷髏頭冒了出來。

  這…這…海里面怎么有這玩意,這絕對不是什么魚,這就是一個亡靈族中的一級兵——骷髏兵。

  骷髏兵是亡靈族最低等的兵種,也是鬼族的基礎勞動力,它的武器是一把蒼白色的骨劍,身上沒有任何衣物,防御全靠一身排骨。低等亡靈的特點就是悍不畏死,它們沒有恐懼感,士氣無法影響它們的戰斗力,因此在大規模戰爭中,一起向前推進的骷髏海非常恐怖。

  而面對一個骷髏兵的時候,大亮除了開始被骷髏滲人的樣貌嚇一跳外,轉而就向這個骷髏兵扔出一個火球。

  作為新人的大亮還沒有學會魔法,他扔出的魔法火球是新手魔杖中自帶的一個技能。

  火球:傷害15-30,法術冷卻時間1秒,法力消耗2

人物屬性英雄:人族牧師,姓名:大亮  攻擊;5(影響英雄和所屬部隊的攻擊力)

  防御:3(影響英雄和所屬部隊的防御力)

  智力:7(影響魔法攻擊力和效果)

  知識:6(影響法力值)

  血量:100

  士氣:0(每增加1點提高5%的行動效率,最高4點;每減少1點降低5%的行動效率力,最低-4點)

  幸運:0(每增加1點提高5%的殺傷力,最高4點;每減少1點降低5%的殺傷力,最低-4點)

英雄特長:無  英雄特技:0/8

技能:無  新手布衣:防御1-1

  新手法杖:智力+1

+1魔法火球  當攻擊方攻擊力大于受攻擊方防御力時,傷害TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。(BD為部隊的基本傷害,A為攻擊方攻擊力,D為受攻擊方防御力,N為部隊數量,最高400%)

  當攻擊方攻擊力小于受攻擊方防御力時,傷害TD=BD×(1+(A-D)×2.5%)×N。(最低30%)

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