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第二百八十一章 論如何制做一款愛情動作游戲(上)

熊貓書庫    我是虛擬現實游戲公司總裁
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  永從古至今,愛情就是最永恒的題材之一。

  古今中外,詩詞歌賦,名著,電影電視,繪畫雕刻…種種類型的文化藝術產品的絕大多數,都有著“愛情”這個元素的存在,甚至很多都干脆是單純以“愛情”為主題的作品。

  “愛情”也是最普世,最容易理解,最易于接受,以及…最安全的一個題材!

  就像很多國家都對各種文化產業發布過一些禁令,有禁止色情的,有禁止暴力的,有禁止血腥的,有禁止諷刺宗教的,有禁止談論政治的,有禁止談論煙酒的…但絕沒有任何一張禁令,是禁止大家談戀愛的。

  每個人都曾經渴望過一份真正的愛情:單純美好,刻骨銘心,轟轟烈烈,至死不悔。不提那些將愛情看做生命的女人,很大一份男性也是暢想憧憬過的。

  但能夠得到這樣一份愛情的人卻是少之又少,很多人就是差不多,將就著,就這么過了,日復一日,年復一年,將那份不甘深深的埋藏心底,一藏就是一輩子。

  而戰斗,是人類的本能,是在千萬年的進化中,深深印刻在人類基因中的東西。哪怕從來沒人教過,大家也都會如何去進行攻擊,如何揮舞拳頭,如何攻擊要害…

  那這戰斗的本能是如何形成的呢?

  那是遠古時代,無數次在山川森林中與各種野獸搏殺,獲取食物,獲取部落的安全,一代又一代,通過無數次的犧牲,無數次的淘汰,無數次的進化,所形成的。

  而除了狩獵獲取食物,戰斗野也是獲得交配權的最重要的手段,沒有之一的那種。

  原始部落時的規矩習俗簡單而且粗暴,最為強壯,戰斗力最強的男人,自然有權享有最好,最多,最健康的女人,獲得繁衍后代,繁衍更多后代,在那一時期嬰幼兒的高死亡率中,將血脈傳承下去的權利!

  這個原始的規矩習俗甚至一直延續到了現在,即便變得更加隱蔽,更加多元化了一點,和智慧,財富之類的東西掛上了鉤,但還是深深的印刻在了人類的基因中。

  幾個血氣方剛的男人,為了爭一個女人,直接動手,打的頭破血流的事情,還有幾個女人為了男人各種抓頭發撕衣服的事情,在各種新聞,各種電視劇電影中歷來都不少見。

  畢竟,現在的人類已經失去了肆意狩獵的權利,大多數人也不再需要為了生存去搏殺拼命,那這與生俱來的,戰斗的能力,不去用來爭風吃醋,為了愛情打出個狗腦子來,又能用來干什么呢?

  但是,目前市面上將愛情和動作結合起來的游戲,可以說,幾乎沒有。

  兩者涇渭分明,以愛情為主要題材的,有各種各樣的文字冒險游戲,各種宮斗模擬游戲,往往面對的都是女性玩家。而戰斗題材自不用說,市面上絕大多數的電子游戲都是以戰斗為主要題材的。

  兩者結合的游戲也不能算是沒有,比如說被玩家尊稱為“世界佳緣3”的《劍網3》,里面靠著情緣系統和良好是社交體驗吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多對情緣奔現,成為了現實中的夫妻。

  只是,在李昂看來,各種游戲中的所謂好感度系統,情緣系統,結婚系統,家園系統,乃至于生孩子系統,都不是真正意義上的愛情題材體現,只能算是一種社交方式的擴大化。

  這些系統對于那些擅長社交,擅長在極短的時間內和其他玩家打好關系的人,擅長通過種種行為取得他人好感的人來講,當然是極好的,能讓他們獲得一個游戲里的“老婆”或者“老公”,但對于其他不擅長這些東西,又沒錢裝逼的普通玩家,那就純粹是雞肋了。

  李昂想做的不是這種不公平的東西,他想制作的,是真正將愛情融入游戲中的,一款愛情動作游戲!

  咦?這個名字好像有些奇怪…

  想要將“愛情”這個元素完整的融入游戲中,那就得首先解決一個問題,那就是“愛情”這個東西,到底是怎么產生的。

  事實上,在現實生活中,像是兩個人第一次見面,就一下子對上了眼,愛的死去活來的,少之又少,絕大多數情況下的愛情,都是日久生情。

  就像學生時期我們暗戀班上的班花校草,喜歡的不得了,每天都忍不住偷偷轉過去瞥幾眼。這樣的喜歡一開始很可能單純只是對美麗事物的追求,覺得橫漂亮,很帥,很好看,畢竟愛美之心人皆有之嘛。

  但是,在無數次的回眸,無處次的回想,無數次的了解到更多更深,無數次的想象了各種場景后,這份喜歡就會越來越深,直到變作深深的,無可自拔的暗戀,變作了一種單方面的愛情。

  就像長達后的相親,雙方見面后,都覺得對方長得不錯,符合眼緣,幾次接觸下來,也覺得性格脾氣蠻合得來,聊起天來也滿舒服,不斷有話聊…那也就不挑剔了,回家一表述,雙方父母都很開心,比對一下家境,就張羅結婚的事情了。

  其實這時候雙方都知道,兩人間的感情并不牢固,這短短的時間里,雙方都掩藏了太多缺點,只把自己最好的一面展現了出來,只是迫于各種各樣的壓力,沒有選擇話時間繼續談,以增加了解,增進感情…

  至于以后的感情怎么辦?按照家長們的說法,就是“等結了婚,再慢慢培養嘛。”

  是的,感情這種東西是可以培養的,“愛情”也是各種感情的一種,自然也不例外,大把的時間花下去,只要過程中不發生太大的問題,那雙方的好感就會變作喜歡,喜歡就會變作愛戀,愛戀就會變作至死不渝。

  就像一顆種子長成參天大樹。

  就像每個人往往對自己熟悉的人更加的有好感一樣。

  在游戲中李昂自然無法提供一見鐘情,這東西畢竟個體差異性太大,每個人的喜好都是不一樣的,并不僅僅特別漂亮,特別帥氣就能解決問題的。

  但是,知道了“愛情”是可以被培養的,那么,他就可以想辦法提供…日久生情!

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