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第一百零三章 大家不要慌,讓我們來聽聽技術帝怎么說

熊貓書庫    我是虛擬現實游戲公司總裁
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  這個宣傳視頻并不長,大概也就十五分鐘的樣子,很快就結束了。

  里面展現出來的內容也不多,也就是湖面上的這一場戰斗,一陣激戰后,在釣魚老叟和青衣劍客的配合下,八名黑衣人盡數被擊殺,就連最后一位見勢不妙,轉身就逃的黑衣人也被老叟用魚線拽了回來,被劍客一劍梟首。

  最后兩人說了幾句話后,老叟給了劍客一個叫做“三江令”的令牌,視頻的進度條就走到了尾聲。

  這游戲看上去有點意思啊…看上去蠻好玩的啊…

  被這個視頻挑動了興趣,黃小明滾動鼠標滾輪,將頁面移到了視頻下方。

  不過那里并沒有什么其他的東西,沒有游戲介紹,沒有發售時間,也沒有上次那個預售按鈕,有的只有一個預約的按鈕,說是在游戲正式發售時會給予通知。

  預約按鈕下還有已經預約的人數,現在已經有四十多萬了,還在不斷的上漲。黃小明也不猶豫,也點擊了下預約按鈕。

  視頻里的這場戰斗非常的具有武俠風,尤其是里面那兩門奇妙無比的輕功,對黃小明這樣的曾經的武俠迷非常具有吸引力。

  讓他也非常想控制一下那個青衣劍客,踏水而行,劍氣縱橫,與不知名的黑惡勢力大戰一場!

  但是,經過上一次的“欺騙”事件,黃小明對企鵝公司的宣傳策略抱有極大的戒心,雖然現在看上去是實機畫面沒錯,但誰知道游戲正式出來,又會是什么樣的呢?

  而且,上一次那個騙人的宣傳視頻,里面也不是實機畫面么?這一次這個武俠游戲可是一樣連游戲名都沒放出來呢!

  還是看看網上其他人怎么說吧。

  于是黃小明關掉了這個宣傳頁面,打開了瀏覽器,打開了搜索引擎。

  “企鵝,武俠單機”回車。

  可能是宣傳視頻剛出來的緣故,搜索結果里有關于這款新游戲的內容并不多,大多都是企鵝之前已經發售的俠客·風云傳的消息。

  可黃小明畢竟也是經常網上沖浪的老手,經驗豐富,幾下一翻,就點進了一個國內著名的單機游戲論壇,進入了雜談區。

  里面正好有一個帖子被特意標紅,高高頂起:

申精,關于企鵝新款神秘武俠單機的詳細分析報告  眾所周知,剛剛企鵝發布了一款全新的武俠單機游戲,并且放出了實機宣傳視頻。但鑒于上次抗日奇俠傳事件,我慘遭被打臉,左右臉頰生疼,所以,防止企鵝再搞出什么幺蛾子,今天我的分析保守一些。

  首先,這肯定是一款武俠題材的游戲,而且是單機游戲,企鵝宣傳用語都寫明了,應該不會發生什么意外。

  第二,就從畫面上來講,這是一款制作的非常精致的2D游戲,企鵝那邊也不像上次一樣用3A大作的名頭進行宣傳,所以,應該是一款精品的小制作,預計售價不會超過抗日奇俠傳。

  第三,就以視頻中表現出來的那場戰斗來看,玩法和傳統的ARPG游戲差不多了,算是對一些經典武俠ARPG游戲的優化加強,而且在畫面表現和戰斗模式上給予了一定的創新。

  好,說完了結論,下面進入對游戲本身的詳細分析。

  我們先來說游戲的畫面,這是純粹手繪的2D游戲畫面,畫面本身制作的非常精致,算是現在頂尖的2D游戲畫面了,而且中國風濃郁,意境悠遠,整體輕快明亮,和外國人喜歡的那種陰暗血腥的鬼畜風格大不一樣。

  對各種美術風格大家的喜愛也不一樣,就我個人而言,還是喜歡這種華國彩色水墨風的畫面風格的。

  然后是人物,這里面出現的人物的繪畫分割十分的具有特點,很明顯有向以前經典國產ARPG游戲致敬的意思,采用的是一種非常精致的像素風。

  就像我們現在玩那些經典游戲,暗黑·破壞神2也好刀劍·封魔錄也罷,雖然玩法上沒有詬病的地方,但對于它們遠落后與現在的畫面卻是不滿意的,與現在的游戲相比,這些老游戲的畫面整體太過模糊,也就是老游戲的像素風。

  而這款武俠游戲里的人物風格雖然也是像素風,但像素點更加的清晰明朗,數量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二頭身,所以整體看上去非常的寫實,清晰,細節分辨度極高。

  另外,不得不提的是他們對人物3D表現力的刻畫,大家都知道,2D平面的人物怎么表現出3D的效果呢?除了把人物畫得更加立體之外,普遍使用過的方法就是多面貼圖。簡單來講,就是把人物的前后左右四個面的貼圖都畫出來,這樣隨著人物的動作,調動不同的面的人物形象,背對著的,正對著的,左側的,右側的,雖然只是平面圖像,但整個人物就立體多了。

  而這個游戲不同,它除了普遍的前后左右四個方向之外,還加上了左前,左后,右前,右后四個側邊人物形象,把人物的立體感又提升了一個臺階!讓人物的動作也更加的流暢,戰斗起來,表現力也更加的豐滿!

  接下來,就進入關鍵了,那就是這款游戲里的戰斗!

  武俠游戲,尤其還是即時戰斗類的武俠游戲,戰斗的具體表現就是重中之重了。

  像是一些垃圾游戲,比如說傳·奇類型的網游,上去拿刀就是砍,純粹看DPS數據,數據高就砍死,數據低就砍不死,簡單直接,也沒多大意思。

  像是一些經典游戲,比如說刀劍·封魔錄,里面獨創了連招模式,玩家自由編輯招式,各個技能互相搭配,在戰斗時可以打出非常絢麗的打斗效果,當然,對玩家的操作也有一定的要求。

  而這款游戲明顯學習的就是經典游戲的套路,并且推陳出新!

  我想大家也注意道了,視頻中戰斗并不是發生在陸地上的,而是湖面上。這明顯就是企鵝游戲宣傳組精細選出的一個戰斗場景,為的就是突出這款游戲中,非常重要的“輕功”這個重要系統!

  很明顯,在這是一款武俠游戲,踏水而行并不是隨隨便便就能做到的事情,它需要專門對應的輕功,比如說主角所使用的那門踏浪行。

  我們可以看出,這門輕功使用后,主角周圍就會出現一個白圈,玩家必須在身邊那圈白線消失前,在白線內點擊,才能踏水飛縱,飛到鼠標點擊的地方,而且并不能停頓太久,我看那個白圈消失的速度,也就2秒鐘不到吧。

  所以,在湖面上戰斗,和陸地上戰斗是不一樣的,你必須在兩秒鐘之內,不停的飛縱移動才行。不然就會像那幾個被打敗的黑衣人一樣,沉入水中。

  另外一門移形換影卻是不同,這很明顯是一門專門用來戰斗的輕功,一瞬間在周圍顯現出八個虛影,然后主角可以在鼠標的點擊下在那一個個虛影中瞬移,這在戰斗中無論是躲閃,還是發起攻擊,都非常的好用。就是持續時間短了一點,我估算了一下,大概不到五秒鐘的樣子。

  接下來就是攻擊性技能了,在視頻中,主角的技能欄里一共有五個技能圖標,他使用了其中的四個。

  第一個是一劍直刺,發出一道銀色劍氣,可以將人貫穿;一個是一劍下劈,發出一條劍氣,將人劈傷;一個是長劍繞身畫圓一周,一下子逼退好幾位敵人;一個是長劍向前揮動,發出五道劍氣。

  這四個技能表現不一,對真氣的消耗也不一樣,其中五道劍氣那一招的消耗最大,氣條明顯下去一截。

  值得注意的是,那幾個技能在使用時只是技能圖標亮了一下,而并沒有變灰,進入冷卻。事實上,在和黑衣人打斗時,主角確實在短時間內多次使用同一招,這和普通游戲中的技能的冷卻時間設定很不一樣…

  另外,不得不讓人注意的就是那個氣條了,在普通的游戲中,一般來講,紅色的是血條,藍色的是氣條。但在這款游戲中,里面技能消耗的那個氣條卻是銀色的,和主角劍氣的顏色非常相似,所以,我不得不懷疑這個氣條會不會和主角的技能表現有所關聯。

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