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第四百五十章 被安迪的無恥震驚了

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  “我對游戲畫面非常的滿意,開始時我還擔心手機屏幕及運行能力所限,游戲畫面會被設計得比較簡單,沒想到游戲里的每一種水果都很真實,顏色渲染的也很鮮艷,甚至是不易察覺之處都沒有偷懶,當我看到水果被切開后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的這些細節時,我真的感覺切水果切的很爽!”

  在座的眾人也不是傻瓜,老板走的完全時先表揚,后挑毛病的路數,都大眼瞪小眼的盯著安迪,等待他的下文。

  “但是作為《水果劍客》的初始版本,經典模式中我們一開始并不需要把玩家一次切開好幾個水果的連擊給獎勵這個玩法加進去,因為這個連擊元素對游戲的可玩性是有很大提高的,完全可以在下一次的更新中,增加新游戲模式時,加入其中,以增加游戲的可持續發展。

  還有把炸彈的實際引爆面積設定的小于視覺面積,而讓水果的引爆面積大于視覺面積,這會讓用戶經常能有驚喜,玩得也更開心,這一點你們回去盡快完善一下。

  總之,我對各位的工作效率和成效十分的滿意,我們的《水果劍客》這款手游會成為手機游戲的一道分水嶺,感謝各位付出的努力。”

  安迪說完,臉上帶著和煦的微笑站起身來,為自己的屬下們鼓掌,作為老板,對于這群IT技術宅們是非常了解的,他們對于被認可和贊賞是十分在意的。

  會議室里響起了熱烈的掌聲,大家的臉上都帶著開心單純的笑容,作為新加入公司的開發小組,他們每個人都充滿了干勁和熱情,尤其是看到之前的三個已經成功開發出游戲并風靡世界的開發組每個月都能拿到的版權分紅,實在是讓他們眼熱。

  自家這個億萬富豪的老板是個十分慷慨的老板,因為游戲的創意和企劃都是出自他之手,但是游戲上市后,老板并沒有忘記開發出游戲的屬下們,還拿出了一部分版權分紅給開發小組,雖然所占比例不多,但是架不住游戲的熱銷基數大。

  現在他們也終于熬出頭了,想到之前的六個周的辛苦工作,一切都是值得的,安迪看著《水果劍客》的開發組成員們依次離開會議室,把目光投向了正副組長,看著沉穩的戴維維利,沉吟了下后說道。

  “戴維,《水果劍客》開發組以后就你一個人負責了,相信你不會讓我失望。”

  安迪的話音剛落,戴維把目光投向了對面擠出一絲微笑的艾朗威爾頓,心下不由輕嘆一聲,對安迪保證道:“老板,請放心,我不會讓您失望的。”

  安迪微笑著點頭,看了一眼已經從失落中恢復表情的艾朗,只聽到艾朗威爾頓對戴維說道:“恭喜你,戴維。”

  “謝謝。。。”戴維和艾朗一開始就知道,他們兩個人只會產生一個組長,然后帶領開發團隊,現在雖然自己勝出了,不過艾朗的能力在這一段時間里,他也有一個直觀的了解,并不比他差,甚至有時候比他更加拼,而且也能耐下心來解決遇到的難題,說實話,很多次他都認為自己會敗下陣來。

  戴維離開后,會議室里就剩下了安迪,一臉輕松笑意的ceo布萊爾,還有沉默的艾朗威爾頓。

  “艾朗,是不是因為我沒有選擇你有點失落?”安迪打破沉默,微笑著詢問道。

  “有一點,不過戴維的能力確實可以勝任組長,我。。。”

  安迪笑著擺斷了艾朗的話語,說道:“不,不,艾朗,你和戴維的能力不分上下,這一點我很清楚,布萊爾也一樣清楚,之所以讓戴維負責《水果劍客》,因為他的性格沉穩,對于馬上要推向市場的游戲來說,這一點很重要。

  而你,點子多,頭腦靈活,并且十分難得的是有耐心,我準備讓你擔任新游戲的開發組組長,組建自己的開發團隊。”

  艾朗威爾頓表情十分的精彩,之前的失落一掃而空,“老板,什么新游戲?還是手游嗎?”

  安迪把手邊的幾張用鉛筆涂鴉的白紙遞給艾朗,說道:“是手游,而且是很特別的手游,你對愛瘋手機的重力感應怎么看?”

  艾朗威爾頓激動的開始翻看那幾張畫的十分粗糙的畫稿,每一個畫面都有大量的解釋文字,聽到老板的詢問,強壓下想要仔細研究的沖動,抬頭回答道:“很有意思的功能。”

  “我給你的那幾張紙上是關于新游戲的一些設定,其中最重要的一點就是這款游戲我想在操作方式上進行創新,向上滑動即為跳躍,向下滑動即為趴地滑行,左右滑動控制轉向,同時晃動屏幕讓游戲人物身體傾斜。這是一種把體感和觸控有效結合的操作方式,既簡單又新穎,會給玩家帶來不一樣的新鮮感。”

  艾朗威爾頓不由雙眼放光,看著老板那張年輕的帥臉,不由的感嘆道:“天才的創意,老板。。。”

  “呵呵,我也認為是天才的創意,老板,你看我說的沒錯吧,艾朗也發出了和我一樣的感慨。”

  一直沒有說話的布萊爾也笑著開口說道,他剛開始聽安迪給他介紹新游戲的時候,也是如此贊嘆的。

  安迪搖頭失笑,并沒有多說什么,反正他從穿越以來,早就不要臉了,隨便他們拍馬屁吧。

  “這款游戲,我命名為《神廟逃亡》,是一款全3D的第三人稱視角的跑酷游戲,游戲場景主要是古老的廟宇展開。古廟的風景讓人很有一種進入熱帶雨林的感覺。

  玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔。

  3D效果給人一種超真實的動感體驗,3D畫面不用十分優秀,甚至可以有些粗糙,同時每一個大關卡場景可以設定的單調乏味一點。因為單調和乏味,才容易讓人放松警惕,最終導致游失敗,這也是游戲本身的樂趣。”

  安迪拿著手中的簽字筆給艾朗講述著那幾張涂鴉畫稿上的設定,他也把前世最讓人詬病的《神廟逃亡》中一成不變的場景抹去,想要多設定幾個大場景,畢竟前世他玩這款游戲時,感覺場景變化實在太少,從頭到尾都一個模樣,讓他懷疑尼瑪是不是一直在繞圈圈,碰上了鬼打墻。。。

  這讓他玩了一段時間之后審美疲勞嚴重,也會讓人過早的產生厭倦,縮短這款游戲的生命。

  艾朗越聽越激動,這款跑酷游戲簡直是太棒了,比《水果劍客》更加具有可玩性,直到翻看到最后一頁,看到的那一行字,他才張大嘴巴,驚愕的張口結舌。

  “老板,你這。。。這。。。這個設定是不是。。。”

  安迪露出一個惡魔般的壞笑,挑挑眉說道:“沒錯,這款神廟逃亡就是設定的沒有終點!”

  前世就感覺這款游戲是個坑,還尼瑪傳說五億米是終點,啊呸,這款游戲其實就是一個無限循環的圓,根本沒有終點。

  “沒有終點,我們才可以一直更新新地圖,賣金幣,讓玩家購買道具、升級屬性、激活或更換游戲人物等,我初步設定的是2500枚金幣售價0.99美元,200000枚金幣售價19.99美元,1500枚金幣可以在游戲中兌換100魔法金幣,魔法金幣可以在道具商場中購買魔法道具。。。”

  同樣是第一次聽安迪說起的布萊爾也目瞪口呆了,和艾爾威爾頓被陷入口沫橫飛,眉飛色舞狀態的老板的無恥詐震驚了。

  咕咚——

  “。。。老板,這樣行嗎?”艾朗咽了口唾沫,表情有點麻木的傻傻問道。

  “怎么不行,玩家可以在游戲里獲得金幣啊,我們可以讓每個玩家上傳自己的成績,每年評選出全球十大玩家,進行獎勵,每人發一枚全球排位的金質勛章,再加上直接給現金,第一名1萬美刀,然后第二名9000美刀,以此類推,如果你是玩家的話會不會心動?”

  布萊爾和艾朗威爾頓徹底傻眼了!

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