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第716章 移植手游版本

熊貓書庫    全能游戲設計師
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  金杰光感覺自己的三觀遭到了顛覆。

  之前《絕地求生》一出來,帝朝互娛的《狼魂:現代戰場》項目組就討論過,也大致推測過這游戲的走勢。

  結論是,《絕地求生》的玩法雖然新穎,但卻太過單一,熱度肯定會逐漸衰退,而且后續的盈利能力會非常疲軟。

  而且,這游戲的故事背景比較不符合訓練背景,陳陌應該是完全以一款商業游戲去考量的,沒打算在游委會那爭取什么好印象。

  但最近,所有人的臉都被一遍又一遍地扇,都特么快扇腫了…

  《絕地求生》不僅沒有任何熱度衰退的跡象,反而越來越火,甚至大有席卷整個VR游戲平臺的趨勢。

  至于盈利能力,火到這個程度,光是賣賬號就夠陳陌賺到手軟了,更何況飾品抽成更是個令人震驚的搖錢樹。

  在游戲中,一些特殊的服飾,比如圍巾、小裙子、小背心、制服外套等等,因為相對稀缺,都已經被炒到了兩三千的價格。

  《絕地求生》確實沒有任何內購,這一點陳陌早就三令五申,肯定不會加各種充值開箱之類的東西。

  但這并不能阻礙玩家們充值的熱情…

  就以小裙子為例,每個玩家都可以通過金幣開箱開出來,所有的衣服都可以在市場上自由交易。

  而小裙子的價格,已經炒到了3000塊錢左右,每次交易成功,都要扣除300塊錢的交易稅。

  也就是說,每有一名玩家賣出一個小裙子,陳陌就賺300塊錢…

  其他的衣服,根據珍稀程度和美觀程度,成交價格也各不相同,有幾十塊錢的,有幾百塊錢的,但不管多貴,交易稅陳陌都是照收不誤。

  很多玩家還真的是把《絕地求生》給玩成了一款換裝游戲,陳陌想要多賺點錢也很簡單,在游戲里多開發幾款好看的衣服就行了…

  可以預見的是,就單憑交易稅這一個盈利點,以《絕地求生》現在的熱度而言也足以賺得盆滿缽滿。

  《絕地求生》不僅火,而且賺得多,最氣的是,現在游委會都要表彰??

  金杰光也是頗費了些周折,才知道《孤島特訓》版本的更新內容。

  看完之后金杰光懵逼了,陳陌真特么會玩啊!

  這改完之后,游戲背景和精神內涵還真是完全變了啊!

  之前是特別殘酷、叢林法則的世界觀,結果改完了之后,變成“努力訓練、力爭上游”了?

  就連槍械也全都改了,可以說是非常的有誠意了!

  而且,《絕地求生》在訓練中受歡迎那是肯定的啊,因為這玩法好玩啊!

  那些戰士們也都是玩家,如果以玩家心態來看,《絕地求生》肯定比另外兩款游戲都好玩啊,這是市場已經驗證過的!

  金杰光感到一陣絕望。

  就在這時,他的電話響了,林朝旭打來的。

  “來我辦公室!”

  就五個字,然后電話就掛了。

  金杰光有預感,林朝旭這次估計是又要大發雷霆了…

  “坑爹啊!!陳陌我和你不共戴天!!”

  金杰光簡直是懷著慨然赴死的心情,向林朝旭的辦公室走去…

  體驗店里,陳陌正在看著剛剛抽出來的新道具。

  專業知識考古學技能書。

  專業知識古代建筑學技能書。

  美術表現美術技能書(進階)。

  美術表現動作技能書(進階)。

  專業知識攀巖技能書。

  專業知識世界古代史(初階)。

  除此之外,還有一些雜七雜八的東西。

  “呃,感覺好像是在暗示些什么?”陳陌一邊使用這些技能書,一邊自言自語道。

  《絕地求生》雖然在商業層面上算是巨大成功,但在快樂值和怨念值收集上的表現只能說是比較一般。

  當然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍舊是杠杠的,基本上比《虐殺原形》、《絕地求生》加在一起收獲的快樂值還要多。

  陳陌也不得不感慨,黑魂是真給力啊!

  不過越往后,收集快樂值和怨念值也就越難了。陳陌現在做的游戲基本上都是大制作VR游戲,游戲時長動輒都在上百小時,投入也動輒破億,但即使這樣,快樂值和怨念值的產出速度仍是有點嫌慢。

  陳陌打開公司的內部郵箱,錢鯤已經發過來了一份工作報告。

  在《絕地求生》VR版研發完成之后,陳陌就繼續安排人手,將《絕地求生》移植到Sitch和手機上面。

  這兩個都可以看成是手游版本,只不過Sitch版的操作會更加舒服一些。

  手游版的《絕地求生》其實沒什么特別的地方,唯一值得一提的就是游戲中的電腦人。

  雖說VR版《絕地求生》有著非常多的酷炫設定,比如翻滾、爬墻、人工智能、神仙服等等,但手機版其實并不需要。

  在陳陌的規劃中,VR版的《絕地求生》是給硬核玩家提供最豐富的游戲體驗,而手游版的《絕地求生》則是給大部分手殘玩家體驗這種玩法的機會。

  手游版《絕地求生》的電腦人可不是那種高端的人工智能,僅僅是一些非常簡單的程序。

  在一定時間內,隨機刷新在一些玩家的周圍,主動找尋玩家位置,開槍打兩下玩家的腳稍微掉一點血,然后就全程放空槍等著變成盒子。

  而且,這些電腦人還會隨機帶著一些裝備,供玩家舔包。

  這看起來非常愚蠢,但實際上卻是個非常高明的設定,它的關鍵意義在于很好地保證了新手玩家的游戲體驗。

  《絕地求生》對于一部分邊緣玩家的勸退,主要是在于它的高難度。

  100個人只有一個人能吃雞,是否意味著每個玩家只要玩100場,就必然能吃一次雞?

  顯然不是。

  事實上,由于玩家的水平有巨大差異,而隱藏分也不能很好地保證每一局玩家的實力都那么均衡,所以很有可能出現的情況是,同樣是100場,有些玩家吃雞二十把,而有些玩家一把都吃不到。

  尤其是對于新手而言,永遠吃不到雞,甚至經常落地成盒,必然會產生一種極為強烈的挫敗感,也就是很多新手都會反映,覺得《絕地求生》這游戲很難。

  在這種情況下,電腦人其實就是保證玩家體驗的一個重要設定。

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