來到第五層,這次的科技點竟然只有兩個。
人工智能的科技樹直接跳過了這一層,伸展到下面去了,只有虛擬現實技術和硬件技術在第五層有科技點。
虛擬現實技術深度睡眠模式:允許玩家在睡眠模式下進行游戲,睡眠模式下的時間比例為1:2,建議睡眠模式游戲時間5小時,最多不超過7小時,否則將強制斷開。睡眠模式游戲時間不超過當次睡眠時間的2/3時不影響睡眠質量。
解鎖需求:神經連接技術VR設備總數達到2000萬。
硬件技術睡眠喚醒系統:在虛擬現實設備中增加喚醒模塊,可根據玩家需求,使其在特定時間或特定條件下醒來。同時該系統將具有不錯的助眠效果。
解鎖需求:500次抽獎機會。
來了!
顯然,陳陌非常清楚“深度睡眠模式”這個科技點的重大意義。
簡單而言,這個科技點是解決“游戲時長”這個大難題的唯一途徑。
對于玩家們來說,玩游戲最大的敵人是誰?
是羊教授嗎?
是女朋友嗎?
是錢嗎?
顯然,最大的敵人是時間。
不論是對于窮人還是富人來說,時間都是非常珍貴的東西。
你的時間,非常值錢…咳咳,對不起,走錯片場了。
富人們忙著讓錢生更多的錢,窮人們忙著996辛苦工作養家糊口。
現代社會是個快節奏的社會,就像那些大城市的上班族永遠是行色匆匆,就連走路都帶著風。
閑人,或者是時間多的人,可能也就只有一小部分的大學生、無業游民和真正實現財務自由的土豪了。
這也是為什么手游大行其道、碎片化游戲成為游戲行業的大潮流。
因為大家是真的沒時間玩游戲了。
很多上班族都是996地上班,每天到家都快10點了,就算是1點睡覺,也頂多有兩個多小時的游戲時間。
兩個小時夠干什么?打團隊副本的話也就最多打掉一個boss。所以,越來越多的玩家選擇打兩把英雄聯盟、吃兩把雞,或者是看個小短劇、看、點點自己的紙片人老婆…
更何況如果成家立業,這個時間還要一縮再縮。
需要燒時間的游戲開始飛速衰退,活躍人數每況愈下。
在這種新的睡眠模式下,時間比例為1:2。如果按照8小時睡眠來計算,那么玩家只要保證自己在睡眠狀態的游戲時間在8小時的2/3、也就是5個小時的時間以內,就可以不影響自己的睡眠質量。
如果超了5小時的話,第二天醒來可能會有一些困倦的感覺,影響睡眠質量。玩家可以根據自己的需求把這個時間延長到現實中的7小時,也就是游戲中的14小時,再長就不行了,會為了玩家健康而強制斷線。
也就是說按照1:2的比率換算,每個人在虛擬世界中都憑空多出了10個小時。
當然,如果按照正常的科技樹,這種科技點出來之后,第一受益者也絕對不是游戲領域。
可能很多人會把這10個小時拿來在虛擬世界中學習、社交、培養興趣愛好,甚至是工作。
畢竟,時間太寶貴了,每天多出10個小時對于所有人來說都意義重大。
甚至嚴格來說,這個科技點對于窮人們來說可能是個噩耗,因為富人可以拿這個時間去賺更多的錢,或者繼續學習提升自己,而窮人則沒有這個資源,只能把這個時間拿來娛樂,貧富差距只會進一步擴大。
作者們憑空多出來10個小時,大概就是真的每天八更輕輕松松了吧?
好在有科技樹遮蔽器這種科技點,讓之后的黑科技都不至于跑偏,影響到游戲之外的領域。
否則,世界真的要亂套了。
既然如此,陳陌也就不需要擔心了,這個科技點點出來,只是相當于給全世界所有的游戲艙玩家,都憑空贈送了每天10小時的游戲時間。
這個時間只能拿來打游戲,你也干不了別的,因為科技樹屏蔽器,也因為陳陌創造的虛擬世界壓根不提供娛樂之外的項目。
現實世界已經夠累了,游戲里,就忘掉那些責任,盡情、愉快地玩耍吧。
不過這個科技點好歸好,但是需要陳陌賣出2000萬臺矩陣游戲艙才能激活。
而睡眠喚醒系統顯然是為了輔助這種新的睡眠模式而產生的。
這個系統可以提供不錯的助眠效果,讓玩家更快入睡、進入游戲世界,同時可以進行比較溫柔的那種喚醒服務。
玩家可以根據時間或設置特定條件進行喚醒,比如游戲下線后就自動喚醒,然后滾回床上繼續睡。
陳陌看著新的科技點,陷入了沉思。
要激活這個關鍵的科技點,需要賣出2000萬臺矩陣游戲艙,而之前在做《鋼鐵俠》之前,矩陣游戲艙的數量才剛剛達到1000萬。
這并不是一個特別容易達成的目標,畢竟那些真正的土豪,在這段時間早都已經買了。
而且,新游戲最好能很好地利用新科技點的作用。如果做一款碎片化時間游戲,或者是做一款單機游戲的話,其實意義不大。
好不容易讓所有玩家都多出來好幾個小時的游戲時間,結果大家還各玩各的的,那就太沒意思了。
至于銷量的問題,在矩陣游戲艙的售價進一步降低之后,銷量肯定還會有一個顯著的提升,但對于陳陌而言還是有點慢了。
他還是需要給全世界的玩家們打一針雞血,讓他們繼續瘋狂地買買買,盡快讓全世界的矩陣游戲艙數量達到2000萬。
“這樣的話…得做個CG想辦法騙錢了啊。”陳陌笑了笑。
肯為了某一款游戲就花大價錢買游戲設備的玩家還是不少的,畢竟游戲硬件只是個平臺,真正能給玩家帶來多少快樂,還是要看這個平臺上面的內容。
游戲艙降價新的黑科技超級IP加成,種種因素疊加起來,必然能夠支撐矩陣游戲艙的銷量再上一個臺階。
陳陌都想好了,把宣傳CG放出來,然后就跟大家恬不知恥地宣布:
“只要矩陣游戲艙全球銷量破2000萬,我就出這個游戲。”
嗯,完全沒毛病。