另外一點,就是關于一些感受的特殊處理。
準確地說,就是毒。
由于矩陣游戲艙采用腦部與神經接入的方式,玩家們將獲得非常復雜的感官體驗。《俠盜獵車》中的很多劇情都和毒沾邊,比如富蘭克林、拉瑪、老崔曾經去和毒販交易,還有麥克和敗家兒子出門的時候被敗家兒子灌藥。
到時候肯定會由玩家非常好奇地拿過那包毒來親自舔一舔,畢竟游戲中的動作是不受限制的。
在這種情況下,就必須要特殊處理了。
在游戲劇情之外玩家亂舔的話,將嘗到一種非常澀的苦味;在游戲劇情之內發生的(麥克被兒子坑的劇情),玩家將僅出現幻視和幻聽,不會對大腦產生任何額外刺激。
在現實中,毒是絕對不能碰的東西,只要碰一點,就等于是毀掉了自己的全部人生,甚至比死還嚴重。次世代VR與《俠盜獵車》結合本該為玩家創造一個更加自由、美好的虛擬世界,陳陌絕對不能接受可能產生的意外情況。
還有關于一些與性有關的擦邊球內容,比如《俠盜獵車》中的脫衣舞俱樂部、開車找雞等等,都會嚴格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不適宜的畫面,聽不到不適宜的聲音。
畢竟這游戲不是小黃油,真搞出點事來導致整個游戲被封殺了,那可是太冤枉了。打擦邊球專攻下三路那是很多三流國產游戲商才會干的事情,陳陌要是也干了這種事,那是要被全世界鄙視的。
至于GTA5的開發難度,對于陳陌而言其實還好。比之前的VR游戲都要難,但經過了這么長時間的積累,肯定是可以做出來的,無非就是研發時間長短的問題。
陳陌前世有個段子:“GTA5耗資2.68億美刀,全世界兩千個優秀游戲制作人聚到一起,跳票一年多,開發了五年,找來了真實世界里洛杉磯的交通數據做統計模型,每一輛車的車內視角模式,20年的技術積累,只為讓它變得更好玩,請問妹子們是從哪里來的自信認為自己比得過游戲?”
當然,這2.68億美刀包含了宣傳費用,如果僅僅是游戲的開發費用的話,大概在1.4億美刀左右。這個段子也在側面展現出了GTA5研發的不易,僅僅是從投資上來說,這是游戲史上少有的大手筆制作,如果失敗的話,可能R星就要面臨破產的窘境。不過這款游戲在銷量上的成就也是空前的,甚至有人開玩笑說,GTA5再這么賣下去,GTA6大概是不會出了,因為銷量實在太可怕了。
對于現在的陳陌而言,錢倒不是最大的問題,即使是改成次世代的VR版本,耗資再翻個六七倍,雷霆互娛也完全承擔得起。從技術水平、美術資源上來說,開發《俠盜獵車》并不難,因為之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戲的積累,更何況美術資源庫中收集了大量的美術素材,很多都可以直接拿來使用。
最麻煩的地方在于《俠盜獵車》中無處不在的細節。
最直觀的一點,就是洛圣都給人的感覺就像是一座現實中人們居住的城市,而非一個虛擬的游戲世界。這一切的關鍵在于對現實的深入研究和高度復刻,同時又根據游戲特性而對很多數據進行了微調。
城中心、城郊、鄉下、荒野,《俠盜獵車》中的地圖足夠龐大,但沒有一處是多余的。這個龐大地圖的每個角落都各有特色,或者是隱藏著小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整個《俠盜獵車》就像是一個寶庫,玩家們只要驅車閑逛,總能找到一些驚喜。
在游戲素材方面,《俠盜獵車》的音樂部分由一張純原創的專輯和240首授權音樂組成,甚至讓很多國內玩家聽電臺聽到吐;地圖部分則是借鑒了洛杉磯這座典型城市,諸如好萊塢、聯合儲蓄、比佛利山莊豪宅等經典建筑全都取材到了游戲中。
制作團隊和建筑專家們公費出游,在洛杉磯度過了一個個美好的夜晚,共計拍攝了25萬張照片和很多個小時的視頻,收集了大量的素材,開發人員甚至通過特殊途徑接觸到了FBI、黑幫人員以及特殊行業,可以說是把公款游樂給做到了極致。
當然,陳陌要做次世代VR版的《俠盜獵車》相對來說不需要這么麻煩,記憶回放藥水和速率調節器吃滿,足以保證《俠盜獵車》的諸多細節,但有些東西能省,有些卻是不能省的。
比如游戲中汽車電臺的各種音樂,需要安排人到燈塔國去考察、買版權,而游戲中的各種槍械、車輛、船舶、飛機等等,都要做出非常真實的模型,而且是從內到外的真實,比如一些手動擋的車輛要把方向盤、燈、檔位、手剎等構造全都做出來,而且必須和現實中的完全一致。
如果玩家在現實生活中沒考駕照的話,那還可以到游戲中來學一下,畢竟現實中開車比游戲中還要更容易一些,方向盤的操控性比搖桿或者鍵盤要好多了。
至于飛機,這東西就不能嚴格按照現實中來了,最普通的飛行駕照也得花10萬學費還得進行6到8個月的初級培訓,現實中絕大多數玩家沒開過飛機,真要在游戲中嚴格按照現實的飛機設計,玩家們都別飛了,直接墜機就完事了。
所以,《俠盜獵車》中的飛機將按照游戲的方式來操控,玩家只需要控制操縱桿、方向舵腳蹬和幾個特殊的按鈕就可以讓飛機起飛、降落。其他的諸如直升機、船等也都是用這種方式來做的,盡可能讓玩家可以通過簡單的教學學會這些特殊載具的操控方式。
好在這些內容都不算太復雜,完全可以分給很多其他的設計師去做。陳陌現在的第一目標是先搭建起整個洛圣都的框架,先把整個游戲世界給做出來,同時進行動作采集、語音采集,最后再把劇情給串起來,整個游戲就算是齊活了。
先定個小目標,比如1秒: