而在馬庫斯的劇情線中,玩家更是要肩負起一個領袖的責任,為所有仿生人的未來而戰。
馬庫斯在一次次的行動中,逐漸獲得了仿生人們的信任,但他也會面臨著一次又一次的選擇。
在偷藍血和零件的時候,工廠工作的仿生人會請求馬庫斯帶他走。如果選擇帶他走,那么他不僅會提供一個更多零件的線索,還會在后續的劇情中救馬庫斯一命。
除此之外,馬庫斯作為領袖還要做出很多的選擇,比如在“自由吶喊”的章節劇情中,馬庫斯要帶領仿生人攻占電視大樓向全人類發出講話,但在攻占演播室的時候有一個工作人員跑了出去,馬庫斯可以選擇殺或者不殺。不殺的話,警衛會更快趕到,讓所有人陷于危險;但殺掉的話,則是會讓全社會的輿論狂降,影響之后的路線選擇。
馬庫斯可以選擇采用武力,與人類展開全面戰爭,爭奪底特律的占領權;也可以選擇和平路線,全程用愛感化人類,雖然過程比較憋屈,但最終卻是最容易達成全活的路線;甚至可以選擇引爆臟彈,讓整個底特律充滿放射物,讓人類撤出…
卡菈的選擇也是如此,帶著愛麗絲逃出來之后需要找地方過夜,可以選擇偷錢/搶錢然后在旅店過夜,可以選擇到異常仿生人出沒的廢棄房屋中過夜,也可以到房屋邊上的廢棄汽車中過夜,選擇不同的地點會出發不同的劇情,舒服的地方更加危險,而偷錢、偷東西和睡得不舒服,都會造成愛麗絲的好感度下降…
到劇情的最后部分,這三位主角的命運將會交織在一起,某個主角的選擇,將直接影響其他主角的結局。
例如,康納成為異常仿生人是走全活結局的關鍵選擇,而選擇繼續做機器則幾乎必然導致其他角色的死亡;而在卡菈和愛麗絲偷渡加拿大的時候,馬庫斯如果選擇了和平路線,那么她們就可以平安通過,但如果馬庫斯選擇了戰爭路線,那么就必須犧牲一個仿生人才能讓愛麗絲偷渡成功,或者干脆導致團滅結局。
在這么多復雜的劇情選擇中,可以說至少有30的選擇是埋藏著坑的,很多看起來很正確的選擇,實際上會導致非常嚴重的后果,甚至完全破壞最后的結局。對于普通玩家來說,完全按照自己認為的選擇去選就是了,但對于主播們來說,可就非常的坑爹了…
尤其是一些妹子主播,有時候因為心軟,經常會選擇一些相對“優柔寡斷”的選項,而有些時候又因為會錯意而選擇冷酷的選項,結果怎么選,彈幕都會飄過一堆問號,甚至還有很多觀眾張嘴就開噴,甚至開始質疑主播的三觀。
雖說這游戲并沒有什么所謂的“完美結局”,每一種結局都有它的道理所在,但很顯然觀眾們還是希望看到全活結局的,而面對不同選擇的時候,很多觀眾和主播的選擇不一樣,也就很容易發生撕逼。
有一個妹子主播甚至被彈幕給噴哭了,連夜查了一晚上的攻略,第二天又把游戲從頭開始打…
還有一個主播在玩康納的劇情線的時候,每個劇情都把康納給玩死了,剛開始談崩被槍殺、審問異常仿生人被槍殺、追卡菈追到高速公路上被撞死、追逐戰中跳房頂的時候被摔死、和漢克關系處于敵對狀態的時候挑釁漢克導致漢克對他開槍…
彈幕的觀眾們都笑瘋了,從一代目到五代目,康納簡直是出門就死,而且每死一次都會有一個新的康納出現,而模控生命的總部就會出現一個康納的墓碑,這個主播也被觀眾戲稱為“自動續碑主播”和“氣人主播”…
雖然這個事情聽起來挺搞笑,但這也體現出了作為一款互動式電影游戲,給玩家們帶來了足夠多的情感共鳴,也讓他們真正地沉浸到了這個故事之中。
很聰明的一點是,選擇了三個仿生人作為主角,以仿生人的視角來觀察人類世界,從而產生了一種認識上的錯位,讓玩家們情不自禁地對仿生人的行為產生了同理心。
在游戲中,玩家扮演的仿生人遭受了很多的欺壓和侮辱,比如陶德對卡菈的家暴,還有馬庫斯在購買顏料的時候被無端挑釁等。在馬庫斯在電視臺發出自由吶喊的時候,人類社會的第一反應也不是重視仿生人的訴求,而是立刻組織軍隊消滅仿生人的威脅。
矩陣游戲艙的次世代VR技術讓玩家們更能感同身受,那種憤怒、壓抑、絕望的情緒促使著玩家們站到和主角同樣的位置,做出自己的選擇。
很多玩家甚至完全站到了仿生人的立場,甚至最后不惜引爆臟彈讓底特律充滿核輻射,為仿生人爭取自由。優秀的角色設定和劇情設計,讓玩家們能夠更好地沉浸到游戲中,也就最大限度地凸顯了矩陣游戲艙的強大之處。
而在這個階段,玩家們對于的結局探索還遠未完成,大部分玩家都只是打出了那么一兩個結局,而且很少有達成全活結局的。
的游戲中有劇情線,玩家可以任選劇情線重新體驗,去收集更多的結局和線索,直到打出自己滿意的結局為止。這樣一方面是為了讓玩家們全方位、多角度地體驗劇情,厘清各個角色之間的關系,還有一個很重要的原因就是…讓玩家們多肝一下。
畢竟矩陣游戲艙上只搭載了這一款游戲,如果玩家們玩幾個小時就膩了,那就很尷尬了。
不得不說,確實引發了一股熱潮,迅速占領了各大直播網站和視頻網站。尤其是在“電影視角”的幫助之下,這款游戲的觀賞性大大提升,很多玩家都是用看電影的心態在看這款游戲的劇情,雖然買不起或者買不到矩陣游戲艙,但這也絲毫不影響云玩家們對這款游戲的熱愛。