此時,軍方決定動用核彈將已經徹底感染的曼哈頓炸平,阻止病毒繼續蔓延。
而Alex選擇挺身而出,用直升機將倒數引爆中的核彈載離紐約,將其沉入水底。
核彈的爆炸將Alex撕成了碎片,至此,所有人的心都懸了起來,他們很清楚,Alex作為一個病毒體,作為一個真正站在食物鏈頂端的存在是不容于人類社會的,這極有可能是一個悲劇結局;但所有人也都在內心期待著,期待著Alex能在恐怖的核爆中活下來。
就在所有人都有些絕望的時候,一只烏鴉飛落在垃圾上,被Alex吸收,在故事的最后,Alex成功復活!
這個結尾出乎很多玩家的意料,而故事所蘊藏著的含義也非常發人深省。
作為人類的Alex在走投無路之下決定拉著全紐約的所有人一起陪葬,而一個僅僅誕生18天的病毒體Alex卻為了拯救別人而冒著生命危險去把核彈運走。
要知道,Alex已經站在了食物鏈頂端,只要不是自己腦子out了絕對不會死,而為了拯救這些和自己并不相關的人類,他甚至甘愿冒著被核彈融化的風險,這形成了一種強烈的反差,也讓Alex的形象瞬間豐滿、鮮活了起來。
而《虐殺原形2》中Alex的人設崩壞,是因為拋棄了這種設定。Alex應該是一個獨來獨往的刺客形象,是“NOONECANPROTECTYOUFROMME”,“只要我想殺你,你就必死無疑”。同時,Alex有自己的價值觀和自己的堅持。顯然,他不應該成為一個妄圖統治世界的野心家,更不應該成為一個屁話特別多的反派人物。
當然,陳陌是不會允許這一切發生的,Alex的形象至此已經豐滿,他將作為游戲中的經典人物,形象永遠定格在運走核彈、借烏鴉復活的那一刻。
在通關一周目之后,很多游戲媒體也都對《虐殺原形》做出了測評,評分并不算高,基本上都在8分左右。
這是游戲本身的品質所決定的,但這些評測媒體也都很明確地寫出了《虐殺原形》的優點。
一方面是主角Alex的形象塑造非常成功,可以說整個《虐殺原形》的劇情故事、戰斗安排、關卡解鎖等方面全都是圍繞著Alex來進行的,所以雖然其他人物毫無存在感,但Alex卻毫無疑問地成為了一個經典的游戲角色。
另一方面是游戲把爽感做到了極致,每個玩家都能在游戲中體驗到現實世界中所做不到的事情,作為一個亦正亦邪的人物在游戲世界中大殺特殺。
而在銷量方面,《虐殺原形》顯然獲得了遠超它實際品質的銷量和熱度,成為了年前的一款話題性極強的作品!
當然,從各項數據上來看,雖然《虐殺原形》在剛開始的時候的銷量甚至一度逼近了《黑暗之魂》,但后續就有些乏力了。
不過,即使如此,《虐殺原形》的銷量和熱度也已經足夠讓大批國內研發商眼紅了。而且,網咖版也為《虐殺原形》貢獻了很大一部分收入,這也算是獨辟蹊徑了。
體驗店里。
VR游戲體驗區仍舊爆滿,可能這種情況會一直維持到春節期間。
雖說《虐殺原形》在各大游戲媒體上的測評評分并不算高,但這并不影響玩家們對它的喜愛。
尤其是帝都周邊的玩家們,全都大老遠地跑來體驗店想體驗一下這款游戲,這種熱潮應該還會持續很久才會消退。
而陳陌則是已經在和錢鯤規劃春節活動的事情了。
臨近春節,各種仍在運營的網絡游戲肯定都要趁此機會出一些活動,一方面是拉高游戲人氣,另一方面則是營收。
對于很多游戲來說,不是想不想開活動的問題,而是你不開活動,玩家們會不會造反的問題…
很多玩家在春節期間都盼著開發商出好看的皮膚和時裝騙氪,不騙的話他們還會覺得渾身難受。
對于陳陌而言,他手頭的游戲很多,所以做運營活動的時候,也都得兼顧。
過于久遠的單機游戲就不考慮了,主要是目前還在運營的網絡游戲。
PC游戲方面,主要是《英雄聯盟》。
手游方面,有《雷霆棋牌》、《陰陽師》、《率土之濱》和《王者榮耀》。
雖然《陰陽師》已經走了很長時間的下坡路,但畢竟還是有一大群死忠玩家依舊肝得昏天黑地。
VR游戲方面,則是極度長壽的《我的世界》和玩家基數很大的《守望先鋒》。
此外,《超級馬里奧奧德賽》、《黑暗之魂》這些游戲,也可以趁著春節賣賣DLC,或者干脆出一些免費的更新內容。
另外,陳陌也沒忘了繼續賣他的Switch,還在琢磨著要不要出個Switch的新春版,搞一點中國風的大紅色包裝,來點中國風圖案,適當地打個折、送點游戲什么的?
嗯,玩家們肯定會買買買的!
《英雄聯盟》的運營活動最簡單,今年的S2世界總決賽依舊是在魔都舉辦的,不過獲得總冠軍的并不是IF或者NRG,而是EC戰隊。
當然,這其中的曲折就不必一一講述了,在S1的時候,《英雄聯盟》處于草創期,能拿總冠軍的隊伍一方面是憑借強悍的個人實力,另一方面是憑借著靈光一閃的戰術。
但從S2開始,隨著各大俱樂部的職業化程度越來越高,各大戰隊的實力也就不再僅僅取決于幾個高分路人,而是取決于俱樂部管理、團隊配合、戰術研究、版本適應能力、選手英雄池等等。
國內聯賽沉沉浮浮,最終還是老牌隊伍EC后來居上,以黑馬之姿奪得了S2的總冠軍。
好在這次的總冠軍獎杯依舊是留在了國內。
在平行世界中,國內的《英雄聯盟》職業聯賽可以說是一步領先,步步領先。
在陳陌的促成和推動下,《英雄聯盟》在國內擁有著最廣泛的玩家群體,又是最早建立起聯賽的賽區,在激烈的賽制競爭下,各大俱樂部都在不斷向著更加專業化的方向轉變,在這一點上可以說是領先歐美韓。
此外,由于《英雄聯盟》是國內的游戲,而S1的總冠軍獎杯也留在了國內,所以玩家們對于各大戰隊的期望值都很高,拿不到冠軍是要被噴出翔的。
像IF,雖然是老牌豪門,也有好幾個高人氣的選手,但拿不到冠軍依舊會被粉絲們噴得懷疑人生。
在這種環境之下,國內的戰隊壓力都很大,但也讓國內《英雄聯盟》的職業圈子更加努力地想要打出成績。
電競是瞬息萬變的,松懈一個月,可能就要被無數人超過。國人選手并不比外國選手要差,即使是陳陌前世的LPL,也曾在洲際賽和全明星上擊敗不可一世的韓國隊伍,這充分說明國服的職業選手有這個潛力,只是缺了些心氣,缺了些規矩。
在平行世界中,陳陌從一開始就在盡力地規避著這一切的發生,現在也終于初顯成效。8)
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