無限財團陣營的變故在整個國戰里只是一個插曲,在一部分玩家當場改換門庭之后,熱度便迅速消退下去,各個公會聯盟繼續把注意力放在了彼此互掐上面。
戰事一天天發展,每天都有大量玩家被淘汰出局,因為復活次數越來越少,幸存的公會聯盟變得越發謹慎,不敢再浪,再加上不少公會已經被淘汰出去了,整體反而不如最初兩天激烈。
因為炎黃聯盟一直排在榜單第一,不停滾雪球,優勢太大,黑星軍團派系在第五天的時候遭到了反黑星戰線、三大文明戰線和一堆散人公會聯盟的聯手阻擊,發生了一場開戰以來最為慘烈的戰役。
炎黃聯盟雖然在平均實力、復活次數方面占據優勢,但畢竟在人數上吃了虧,無法繼續保持優異的戰損比,平均陣亡次數從5.89躥升到了7.38。
然而炎黃聯盟前幾天積攢的優勢太厚實,即便這一仗損失不小,也依然沒有掉下榜單第一。因為在這一戰之前,唯獨炎黃聯盟的陣亡次數沒有破6,其他公會聯盟的基數太高,比如榜單第二名是三大文明戰線的九月議會,血戰一場之后,他們的平均陣亡指數從6.71上升到了7.68,戰損是贏了,可總值還是不如炎黃聯盟,沒能完全扯平差距。
根據論壇分析,平均陣亡指數的閾值是9,超過這個數值便意味著部隊失去了戰斗力,現在各大公會聯盟已經無限逼近這個數字。
第六天,還沒淘汰的勢力都不想掀起戰事,似乎都抱著捱過這一天刷新復活次數的打算,米爾頓星一下子冷清了不少,只有零星的戰火。
然而到了夜晚,星球又忽然熱鬧了起來,各個公會聯盟開始瘋狂火拼,在此時動手,便是為了卡時間。
因為一個玩家在六天內用完了復活次數便算作永久淘汰,即便過了第六天刷新次數,也沒有重新參戰的資格。而各個公會聯盟的打算,就是在第六晚用復活次數較為健康的部隊大規模淘汰平均陣亡指數達到9.0的“重傷員”,削弱對手的部隊,這樣一來,過了凌晨一刷新,就基本等于零戰損。
第六天晚上直接演變成了一場大逃殺,無數玩家四散奔逃,只想茍過今晚,而其他稍微健康一點的玩家則化身為獵人,淫笑著追殺“重傷員”。
當然,獵人和獵物之間可以互相轉換,時不時就有獵人變成獵物,加入逃亡隊伍。比起前幾天慘烈又熱血的戰事,第六天晚上仿佛變成了躲貓貓,驚悚之中還帶點歡脫。
而這一晚是開戰以來規模最大的淘汰潮,足足有70的玩家被送走,第七天一早,復活次數刷新,三大主流陣營的公會聯盟只剩下不到一半的部隊了,而其他散人勢力更慘,大多數只剩下四分之一到五分之一的人馬。
六天以內解決戰斗的算盤落空了,不過部隊規模小了,需要投入的資源也減了不少,各大公會聯盟只能帶著剩余的部隊又打了六天,基本彈盡糧絕。
而到了第三個周期,也就是第十三天的早上,米爾頓星只剩下六家公會聯盟,炎黃聯盟是其中之一,也是相對來說實力保存最好的勢力。而所有被淘汰的玩家并沒有離去,依然乘坐著戰艦在米爾頓星外層空間觀戰,開盤下注誰才是決賽圈的贏家。
因為容錯率變得更低了,所有人都越發小心謹慎,在這種情況下,清剿對方部隊越來越艱難,于是六個公會聯盟都選擇攻堅,用拔除對方據點的方式取勝。
經過前兩個周期的大戰,各大公會聯盟如今已經沒有多少部隊了,導致戰斗烈度遠不如第一個周期…而在這種時候,炎黃聯盟的另一個優勢被巨幅放大,那就是進化徽章的能力!
畸變體擁有遠超目前玩家水平的實力,但硬傷也很明顯,那就是無法遠攻只能近戰,而且大部分技能被凍結。這就導致在超大規模的集團軍作戰中,畸變體的優勢無法完全發揮,因為集火太猛,以畸變體的肉度也撐不了太久。
但是在中小規模的戰役里,敵人的集火威力下降,畸變體在場上站著的時間增加,戰術作用便呈幾何式上升。
打到現在的局勢,炎黃聯盟不再刻意追求戰損優勢,用復活次數去拼掉據點已經不虧了,他們借助著畸變體的強大攻堅能力,攻城拔寨端掉了一個又一個據點,到第十五天的時候,已經有兩家公會聯盟被他們淘汰掉了。
而到了第十七天,終于只剩下最后兩個幸存者,分別是炎黃聯盟和泛商聯,雙方達成了協議,不攻據點,而是以正面搏殺的方式決戰,殺到一邊完全沒人為止,希望讓第一次國戰以這種不留遺憾的方式結束。
雙方決定有始有終,戰場選定為龍騰之丘——現在已經成了龍騰大峽谷。兩邊從早打到晚,最終炎黃聯盟以微弱的優勢慘勝,殺光了泛商聯的所有人,最終留在場上的,只剩下不到兩千名華夏公會的骨干玩家。
國戰以這種結果落下帷幕,一結束,論壇便陷入了華夏玩家的狂歡,即便是被淘汰掉的玩家,也禮貌地送上了恭喜的賀詞,祝賀炎黃聯盟成為第一次國戰的最終贏家,星海時報與各地記者團也紛紛發布了報道,特別是肉包領銜的戰地記者團,極盡溢美之詞,直接一竿子岔到頭,從三皇五帝時期開始吹起,肉麻得連華夏玩家看了都覺得頭皮發麻。
《星海編年史》實時更新,將第一次國戰稱為“米爾頓戰役”,其中大大小小的戰事都被錄入了進去。因為編年史是所有玩家都可參與編纂,這種浩大的工程量完全不是問題,每個人只要把自己經歷過的戰役錄進去,便完整還原了整個國戰的過程。
而在國戰結束后,玩家并沒有立即離去,不少人戀戀不舍回到了米爾頓星,治理環境,并且沒有拆除各個公會建造的據點,反而用工程機器將其改造,建成了一座座城市。
因為各方陣營的人馬難得聚集在一起,有些玩家擺起了攤,很快就有人加入進來,仿佛這里變成了一個交易區,不少pk玩家也手癢了,找人插旗切磋,米爾頓星再度熱鬧了起來,眾多玩家仿佛將這里當成了一個新的主城。
黑星行宮辦公室,韓蕭關掉了論壇界面,臉上浮現一抹笑意。
“打了大半個月,總算打完了,花的時間比前世長了不少。”
他全程沒提供幫助,看到炎黃聯盟獲得了勝利,他也頗為高興,華夏玩家取得了好成績,證明自己這四個版本的努力卓有成效。
前世的第一次國戰影響深遠,是星海編年史的標志性事件之一,戰場規則一直流傳了下去,變成玩家公認的傳統,以后若是再打國戰,也會沿用這套規則。而炎黃聯盟的勝利,必然提升陣營吸引力,相當于永不間斷的免費廣告,未來的新玩家選擇陣營的時候,第一時間就會考慮到軍團,而老玩家若是開小號,也多半會來黑星軍團,潛在利益巨大。
最重要的是,國戰打了這么久,給他帶來了遠超預期的收益!
韓蕭打開面板看了一眼經驗槽的數值,不禁嘴角上揚。
“距離職業聯賽還有兩個月左右,我本來以為還要攢一段時間才能湊夠經驗,沒想到這一波直接給我整到位了…”
根據他的計算,從331級升到340級的經驗,應該已經攢夠了,比預計的時間更早!
其中有一大波經驗,便是中途換大腿抱的前無限財團玩家貢獻的。
“索仔啊索仔,多謝你的助攻,軍功章里有你的一半。”
韓蕭心里美滋滋。
終于存夠了家底,沒啥可猶豫的,他直接將經驗全部投入升級。
巨量的經驗燒了個七七八八,等級一路從331級沖到了340級。
[神座機械師升為Lv32,氣力500,力量5、敏捷5、耐力18、智力25,你獲得20點自由屬性點,1點覺醒點]
[神座機械師升為Lv40,氣力500,力量5、敏捷5、耐力18、智力25,你獲得20點自由屬性點,1點覺醒點]
“嗯?”
韓蕭眼神一亮。
他的神性蛻變·機械已經到了第9層,只要再打造一種宇宙寶物就能到第10層。
神座機械師的職業上限等級是60,340級進階沒有轉職任務,只有進階任務,只要搞定這個要求,就可以進階了。
“這次好像沒什么難度的嘛…”
韓蕭不禁生出這個想法,但隨即便搖頭失笑。
——不是任務沒難度,而是咱太厲害了。
他本來想甩一張任務結算卡,見狀打消了這個念頭,反正神性蛻變肯定要點上去,沒必要浪費一張結算卡。在智能瘟疫事件后,帝國已經對他開放了金色圖紙的兌換渠道,陣營貢獻度也是夠的,直接兌換一個圖紙,在家里造出來,耽擱不了多久,這點耐心他還是有的。
而且,進化方塊的效果取決于氣力等級,現在手頭有一門龍座星力攝取法,韓蕭打算先把氣力等級升到更高的一級,多拿一層進化方塊加成,而這需要的時間也不多,因為目前的氣力值距離下一層的標準已經不遠了。
韓蕭直接拿出通訊器聯系上赤色帝國的人,表達了這方面的需求后,很快便收到了帝國發過來的可兌換圖紙清單。
他仔細瀏覽了一遍,選中了一個,發出兌換申請。
接下來只需要等待帝國高層審批完畢,就能把圖紙拿到手了。
金色圖紙對機械師來說彌足珍貴,有錢都買不到,可到了韓大技師如今的高度,這種珍稀的資源也能唾手可得,手里有權力是真滴爽。
韓蕭心情愉悅,把玩著通訊器等待帝國的回復,隨意瞥了一眼監控中米爾頓星的熱鬧場景,忽然生出一個想法。
前世,第一次國戰的地點就像如今的米爾頓星一樣,被玩家當成了具有紀念意義的主城之一,可惜在一次版本更新結束后,那顆星球被征用,不再對外開放,一直是不少玩家覺得遺憾的地方。
“等三大文明和超星團同盟打完架,第四期探索區域正式納入已探索宇宙版圖,我干脆把米爾頓星與周邊幾顆星球都買下來,送給炎黃聯盟好了…”
韓蕭目光一亮。
此舉不僅僅是加深軍團在玩家群體間的存在感,也是給炎黃聯盟獎勵。
炎黃聯盟的優異成績給咱帶來了巨大的收益,雖然是玩家內部的事情,可咱不能太小氣,該做出一點表示,還能加深軍團玩家的陣營歸屬感。
不就是幾顆星球嗎,這才幾個錢,買就完事了。