劇情殺的觸發條件:
要想觸發劇情殺,必須滿足兩個條件,殺人者與被殺者,必須都是游戲劇情中真實存在的人物。
那么什么人不符合這些條件呢?
1,冒險者——在游戲劇情中,確實存在冒險者這種生物,但并沒有單個冒險者的名字,并不會對游戲劇情造成影響,所以冒險者無法觸發劇情殺。
2,平民、士兵、守衛——在游戲劇情中,同樣存在平民、士兵守衛的概念,但是只要他們沒有名字,那么就意味著他們無法在劇情中留下任何記錄,只能作為游戲背景。
玩家在購買了平民、士兵、守衛、傭兵模板之后,并不會顯示名字,只會顯示,暴風城平民、聯盟士兵、閃金鎮守衛、德魯伊(傭兵)這樣的統一性的稱謂。
只有在獲得進階,獲得了名字之后,比如山德魯(聯盟士兵)、月痕·逐影者(高階傭兵),才有觸發劇情殺的可能。
3,怪物——在游戲劇情中,怪物同樣是背景的一部分,和平民士兵守衛等模板一樣,普通的怪物不會顯示名字,只會顯示森林狼、地精戰士之類的統一性稱謂,在進階成稀有精英之后名字會出現,這個時候即可觸發劇情啥了。
比如,艾瑞克(地精炎術師)稀有精英,面對一個聯盟士兵,就算被聯盟士兵殺死,也不會觸發劇情殺,但如果敵人是山德魯(聯盟士兵),一旦被對方干掉,就會觸發劇情啥。
系統會記錄,蒼穹紀元××××年,地精炎術師艾瑞克被聯盟士兵山德魯殺死。
在比如,艾瑞克(地精占卜師),普通怪物,被大德魯伊干掉,是不會觸發劇情殺的,因為在別人眼中,他的名字就是地精占卜師,跟其他普通怪物一樣,這樣的怪物是不會被記錄在游戲歷史上的,游戲歷史上不可能記錄,蒼穹紀元××××年,大德魯伊瑪法里奧怒風殺死了一個地精占卜師,只要游戲歷史上無法記錄,就不會被劇情殺。
所以在游戲中,盡管模板有很多種,但是用二元法來區分的話只有兩種、
第一種,是游戲劇情上存在的人。
第二種,是游戲劇情上不存在的人。
前者可以觸發或被劇情殺,后者不會觸發也無法被劇情殺。
同時,觸發的方式也并不一定要兩者見面,只要兩者同處于一個劇情事件中,就有可能觸發劇情殺。