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第四百三十四章 爭取半年時間

熊貓書庫    重生大玩家
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  由于王不負的出現,中國市場上出現了一個強大的游戲廠商。====對韓國人來說,中國市場關乎生死存亡。他們不會因為青瓷科技而退縮,反而會發動更加猛烈的攻擊。

  韓國那一千五百家游戲廠商,曾經各自為戰,就把中國游戲產業沖得七零八落。若是聯合起來的話…威力不可小覷!

  王不負不知不覺間,思路已經拐了彎。他這會就在想,《絕色江山》需要半年左右的時間做出來。到了十二月份,韓國人會拿出什么游戲,進攻中國市場?

  做《絕色江山》時,若老是分心阻擊一個個冒出來的韓國游戲,他還能專心致志地做游戲么?

  就在王不負擔憂韓國人時。

  曾經在e3上和王不負見過面的黃部長,已經來到了中國,并且正在接待一個地產老板。那地產老板肥頭大耳、帶著金項鏈,帶在旁邊的女秘書倒是高挑迷人。看這人的樣子,就不太懂游戲。

  黃部長不知心里如何想法,面上端正神色,向那老板介紹著韓國游戲的代理方式。

  在辦公室外面,等著四五個或帶著秘書、或帶著司機的老板們。都要見黃部長。

  很快,門開了。黃部長把那肥頭大耳的地產老板送走,又客氣地迎進去一個老板。

  黃部長非常賣力。《空戰先鋒》這樣“簡單”的游戲,都能在中國市場獲得那樣的盈利。這讓所有韓國人都紅了眼睛。

  黃部長前段時間。拉攏了數十個議員,在國會上通過了一項提案。

  在這份提案中,韓國政府將組建一個正式的部門,協調和指導韓國游戲的發展,并且由政府出面促進韓國游戲的外銷。

  黃部長水漲船高,代表韓國政府派駐中國,幫助韓國游戲進入中國市場。

  他的部門,正式名稱為“中韓娛樂文化交流辦事處”。主要工作,自然就是幫助韓國游戲在中國找到代理商了。

  才到中國,黃部長就開始行動了。“韓國政府”這身虎皮真的太好用了。在和中國地方政府打交道時。最起碼也會得到副市長的接待。黃部長連續去了幾個地方,都沒受到怠慢。

  那些領導特別喜歡展示大國風范,很愛干“有面子”的事情。聽到“韓國政府的代表”央求他們地方領導,這事非常給面子。領導們得意起來。答應幫忙打招呼。

  很快。韓國游戲的宣傳稿就登上了那幾個地方的報紙。

  宣傳稿是黃部長精心寫成的。寫了韓國游戲的困境、歐美市場的困難、中韓應該抱團取暖,還介紹了登上e3的韓國游戲。

  這宣傳稿可不是給玩家看的,而是給有錢但沒地方花的中國老板們看的。里面每一句話。都有深意。

  寫韓國游戲遭遇困難、難以進入歐美市場,就是示弱,告訴中國的大老板們,韓國廠商很好控制,代理游戲的風險很低。中國的大老板都是做慣生意的,自然知道貨源穩定的重要性。宣傳稿的一大半篇幅,說的就是這件事情。

  韓國游戲登上了e3,這說明游戲的質量。穩定而高質量的產品就在這里,還怕沒人心動么?

  果然,真的有不少人心動了。

  王不負建立的奇跡,不僅讓韓國人眼紅,國內很多人都想跟著分一杯羹。傳統行業里,百分之兩百的回報率,就足夠人們涉險了。可王不負呢?王不負搞出來的,可是五倍、乃至十倍的回報率啊!

  加入游戲盒的游戲,需要質量的保證,這個門檻阻止了很多投機客。對那些玩金融、做外貿的大老板來說,越是不得其門而入,就越是對游戲市場虎視眈眈了。

  他們看到了宣傳稿,紛紛心動無比。韓國人送上門來,這不是天作之合是什么?現成的游戲就在這里,不需要自己做,就能賺到錢了!

  對他們來說,游戲全都一個樣。就好像方便面、毛線衣,只是口味、式樣的區別而已。既然游戲市場非常能賺錢,那么只要質量還行,放出來就一定有人玩。有人玩,就能賺到錢!

  王不負是在下午時,才知道韓國人幾天前在首都那里設立了據點,開始招商了。他也拿到了那篇宣傳稿,看過稿子上的那些游戲,覺得威脅不是太大。

  登上e3的韓國游戲,差不多都是上半年、甚至去年做的游戲了。時髦程度不如《空戰先鋒》,質量也比不過《暗黑2》、《絕色江山:外傳》這兩款arpg游戲。過時了。

  中國游戲市場很有潛力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能隨便什么游戲都花錢?

  王不負想了想,還是決定,為了保證安全,要做個準備。他打了個電話,叫來了法務部門的人,詢問游戲盒接入《暗黑2》的話,是否會有法律危險。

  王不負的問題很稀奇,但法務不管這些。他們考慮了一會說:“這要看你是否準備盈利。你要是通過那游戲盈利,被起訴的話,官司必敗無疑,我們只能盡可能地減少賠償額度。你要是不利用那游戲盈利,以我們的能力,不至于敗訴。”

  底線是不盈利。王不負心里有數了。他要做的準備,就是把《暗黑2》接入游戲盒。

  龍游公司靠著《暗黑2》,賺到了大錢。但刪掉了戰網模塊之后,變成單機游戲的《暗黑2》,生命力并不長久,已經開始降溫了。

  王不負以前當然不會讓游戲盒接入那游戲。但現在面臨韓國游戲的競爭,王不負得放下成見。把單機版本的《暗黑2》變成聯網游戲,應該能起到阻絕韓國游戲的作用。

  反正《暗黑2》已經賣了六百多萬份。銷量已經非常穩定,就算可以聯網,也增加不了多少銷量。買了正版的玩家,想要拉朋友聯網玩《暗黑2》,大多不會讓朋友去買個新的,而是會把自己的盤交給對方。

  而用游戲盒聯網玩《暗黑2》,王不負雖然沒有看得見的收益,但也有隱形回報。《暗黑2》的玩家為了聯網而首次安裝游戲盒,游戲盒的廣告、青瓷系游戲的推送,這些都能算成收益的。

  就算沒有什么好處,光是占領市場,阻止那些登上e3的韓國游戲在中國市場風行,就很值得了。

  王不負做出《絕色江山》需要半年時間。這半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的繭,無法快速對環境作出反應。

  如果十月國慶節時,有一款韓國游戲趁著全國放長假的機會,火爆起來。屆時《絕色江山》做到一半,王不負沒有力量反應,只能坐看市場被蠶食。這是王不負無法接受的事情。

  占領市場不僅需要足夠火爆的游戲,類型也要合適。推出一百個優秀的即時策略游戲,也占領不了m摸rpg的市場。王不負從e3上代理了不少游戲,接下來可以不斷甩出去,但不能勝任占領市場的任務。

  3d版本的《暗黑2》就很適合。那絕對是個好游戲,制作精良,內容豐富。在歐美市場,這游戲靠著“暴雪戰網”的加成,狂賣超過千萬,壓制了同期所有游戲。e3上,暴雪展臺人頭攢動,完全體的《暗黑2》有多好玩可見一斑。

  雖然這游戲不在王不負手中,但和韓國游戲博弈時,不能計較得這么細致。不讓韓國游戲獲利,是王不負最高準則。

  推行《暗黑2》,龍游公司也是無法獲利。《暗黑2》的開頭動畫里,只有暴雪的logo,“龍游公司”四個字根本沒有出現游戲里。游戲再火爆,經銷商的品牌價值都不會得到提升。

  王不負打電話給游戲盒的團隊,讓他們研究下,用游戲盒接入《暗黑2》的方法。

  游戲盒團隊聽了王不負的要求,都不太理解。王不負說的很好做,《暗黑2》移除的是戰網的登陸模塊,聯網功能并未刪掉。只是王不負為什么要幫對手宣傳游戲?

  上個月青瓷科技和暴雪的對決,全國矚目。到現在都有人在爭論兩種不同類型的arpg哪個好玩。青瓷科技內部,面對暴雪那樣的歐美豪強,整個公司同仇敵愾,凝聚力大增。

  員工們誰都沒忘,難道王不負居然先忘了?

  王不負笑了,什么對決,都是當時聽的熱血。現在已經過去了,得向前看。哪能老盯著兩個月前的事情糾結?

  “你們先做出來。預計什么時候能做好?”王不負問。

  “您等下。”游戲盒團隊那邊,接電話的員工轉頭大聲問:“唉,你上次說提取了《暗黑2》的聯網模塊,實現了局域網聯機。能整合進游戲盒么?”

  回答的人聲音很輕,但王不負還是能聽得到:“能啊!那幾天我家幾個表弟想聯機玩《暗黑2》,我就給破解開了。能聯局域網,也能聯游戲盒。”

  看來,都不需要游戲盒的團隊花多少時間了。王不負說:“你們把這功能做進游戲盒里,等做好了就發布版本更新。我等下把更新說明的文本傳給你們。”

  王不負打算,在更新文件上就寫一句話:“此次更新,添加了《暗黑2》的聯網功能。”

  這樣子,《暗黑2》和《絕色江山:外傳》兩個類型的角色扮演游戲,全部通過聯網擁有百分之一百的游戲性。完全占據rpg游戲的市場,給青瓷科技爭取到半年安心做游戲的時間。

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