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第306章 電腦游戲的意義

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  英特爾未面世的新處理器,在與ERM架構這種明星對手競爭時,原本在市場認可度上就已經處在劣勢,如果在系統兼容性上又不如對手,處境勢必更加艱難。

  到時候還有多少電腦廠商,會選擇英特爾的處理器作為自己公司電腦產品的CPU?李玄猜測敢冒險的公司不會很多!

  而一旦從最開始就被打壓,英特爾公司會不會長時間與東方電子糾纏也值得懷疑!因為接下來這一兩年,將會是英特爾公司最困難的時刻。英特爾公司的核心產品是存儲器芯片,但這一領域現在也正遭到日本半導體公司的嚴重侵蝕。

  另一個時空中,英特爾靠著IBM公司開啟的PC兼容機浪潮,搭上順風車輕松地轉型成處理器制造商。而這一世,個人電腦浪潮的節奏完全掌控在李軒手中,英特爾已經在處理器領域失去了先機,想要從李軒手中奪回主導權絕不會容易!

  “你玩過《龍與地下城》這個游戲嗎?”李軒突然問道。

  杜文強點了點頭:“以前讀大學時,宿舍里幾個寢室的舍友聯誼時,大家一起玩過!”

  《龍與地下城》(DND)最早是由美國威斯康辛州的一位保險推銷員,在1974年發明的一套角色扮演的紙牌桌面游戲,之后迅速風靡整個西方世界。它的世界觀和游戲規則非常完善和復雜,幾乎后世所有的西方RPG游戲都深受此影響。

  比如陣營,守序、中立、混沌;善良、中立、邪惡,由此可以組合出九種模式。再比如種族,人類、精靈、半身人、矮人、機關人、卓爾六大種族。此外還有職業,牧師、盜賊、戰士、德魯伊、法師、野蠻人等等,每個職業下還有龐大、又嚴謹技能體系,武器體系。

  整個《龍與地下城》游戲,可謂是一部基于中世紀背景的西方魔幻史詩。《巫術》、《魔法門》等后來的一系列游戲的設定,都受到了《龍與地下城》的重大影響。

  “看過托爾金的《魔戒》和《霍比特人》嗎?”李軒又問道。

  杜文強搖了搖頭,這個時代的西方魔幻文學,在亞洲并沒有大行其道。即使是在香港這個英國的殖民地,大家喜歡的依舊是還珠樓主的《蜀山》,金庸、古龍筆下的武俠世界。

  “抽空好好看一看這兩部二十世紀最偉大的西方魔幻作品,《龍與地下城》中的許多概念都出自與托爾金的作品!”李軒說道。

  后世好萊塢的《指環王》三部曲和《霍比特人》三部曲,讓托爾金的名字響徹全世界。

  “未來很長一段時間內,電腦游戲的市場主要在歐美。因為我希望東方游戲公司,能盡快啟動一個契合歐美玩家價值觀的西方魔幻背景的游戲項目!我不希望這個項目只是小打小鬧,而是有一個龐大的世界觀規劃,最好能把它做成像《007》那樣可以不斷出續集,持續幾十年輝煌的常青樹。

  你可以借鑒《魔戒》、《霍比特人》、《龍與地下城》這些現有的文學作品和游戲,組織專門的歷史學家、語言學家、作者,給游戲編寫一個完整、系統的編年史大綱出來!

  我唯一的要求是,這個游戲的第一部作品必須在質量上,橫掃現有的任何電腦游戲作品!并且要向明年新上市的ABC5電腦配置看齊,盡可能把ABC5的性能用到極致!”李軒說道。

  “你的意思是用新游戲來促進電腦的銷售?”杜文強有些明白了李軒的意思。

  “ABC5電腦的性能,相比于現在的ABC3將會有一個飛躍!我們如何說服用戶去購買新電腦,來替換那些過時的老舊產品?最好的理由自然是告訴他們,新電腦能提供更強大的功能!”

  李軒自問自答的繼續說道,“但這種強大體現在哪里?在商務辦公領域,新的ABC5電腦可以運行下一代更加易用、更完善的商務辦公軟件。為此,東方商用軟件公司的新版本Office系列,也將會在ABC5上市銷售的第一時間同步上架!

  而在家庭娛樂方面,我需要有一款讓人驚嘆的電腦游戲,來抓住所有玩家的心!ABC5電腦上將會配備獨立的顯卡和聲卡,這些在現階段的商務辦公領域,效用并不大。畢竟公司的電腦是用來處理文件的,而不是用來看錄像帶的!

  所以我需要用一款劃時代的游戲,來體現這些新硬件的價值!以前的電腦游戲受制于硬件的限制,無法和畫面絢麗、音效逼真的街機、家用游戲機相媲美。但現在ABC5電腦上功能強大的獨立顯卡和聲卡,在很大程度上抹消了其中的差距。

  而且在ABC5電腦上,大容量硬盤會成為標配。程序員設計游戲時再也不用苦苦思索,怎樣把所有內容塞在一張軟盤之內。設計員們可以盡可能的發揮自己的聰明才智,即使游戲程序高達幾兆(M),也完全可以分裝在多張軟盤中,逐一拷進硬盤后再進行一次性安裝!”

  “這樣的話,我們需要繼續擴大北美研發部的招聘,畢竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序員,免得到時候弄出來的游戲不倫不類!而這樣一來,項目的前期投資可不會小!”杜文強皺了皺眉說道。

  “別怕投資大!投資越大,以后收獲的利潤自然也會越多!只要我們的游戲能夠取得成功,一部接一部不停的延續下去,很容易成為社會文化的一部分!

  就像美國現在的英雄漫畫,超人不但只出現在漫畫中,還可以出現在電視、電影中,出現在衣服上、玩具中。這些周邊收益創造的價值,可能比游戲本身更加龐大。當然,這一切的前提是,我們的游戲必須取得無與倫比的成功!”李軒笑著說道。

  這也是李軒的一個新嘗試,看能不能打造出一款前所未有的系列游戲!現在的美國游戲公司,很少會這樣系統的去開發一款游戲。

  如果按照李軒的想法去做,光是前期請專家像寫電影劇本一樣,為游戲設計龐大的世界劇情,就可能花費上百萬美元。而現在的美國電腦游戲公司,大多數都還處在散兵游勇的家庭作坊階段。只有像東方游戲公司這樣的行業巨頭,才有能力承擔如此巨大的投資風險。

  以東方游戲公司現在的盈利能力,為這個項目投資上千萬美元,也根本沒有任何壓力。即使它失敗了,也不會對公司造成多大影響。而對美國大多數游戲公司來說,它們全年的銷售額都還達不到一千萬美金。

  “聽說街機部那邊最近上了一個《三國》的新項目?”李軒突然饒有興致的問道。

  “剛剛立案不久,還在背景填充階段!”李軒點了點頭解釋道。

  如果是以前,李軒可能會忍不住自己拿出一個臺本,畢竟另一個時空中,卡普空開發的《三國志》,可以說是每一個游戲廳幾種必備的街機之一。但現在,李軒這種拷貝復制的熱情已經降低了許多,他更希望看一看中國人自己制作出的《三國》街機游戲,能不能比日本人更好。

  “把三國這段歷史選為街機的背景非常好,看來公司的市場調研做得非常不錯。只要質量上乘,這款游戲在亞洲內暢銷是不成問題的!”李軒笑著說道。

  亞洲最重要的街機市場自然是日本,其次是經濟發展的不錯的亞洲四小龍。而三國這一段歷史,是日本人最耳熟能詳的一段中國歷史。早在十七世紀,《三國演義》就被翻譯成日文傳進日本。

  而三國中描寫的為主公爭霸天下的那些文臣武將,其實非常像日本的武士階層。因此長久以來,三國中的各種故事廣受日本上流階層的歡迎。像關羽、諸葛亮等人物在日本社會當中絕對是家喻戶曉。

  而除了日本之外,其他的亞洲四小龍中臺灣、香港、新加坡都是以華人為主體,對中國最著名的三國歷史自然也不陌生,剩下的韓國也深受中國文化影響。可以說以三國歷史改編的游戲,在東亞有深厚的文化基礎。

  至于說把以中國歷史為背景的游戲推廣到全世界,揚我中國國威這種高尚的事情,李軒可以順手推一把,但絕不會把這當做責任和義務攬在自己肩頭。

  千萬別小看文化背景對消費的影響,如果玩家連對游戲的背景都無法理解,自然對游戲的代入感就大大降低。當然,像拳皇這種沒有任何劇情的格斗游戲除外,估計連大多數老玩家都叫不出,里面這些格斗人物的真正名字。

  另一個時空中,《三國志》街機同樣曾在美國的街機和FC紅白機上上市發行。但卡普空公司為了讓美國玩家更容易理解游戲背景,把三國歷史改得面目全非。美版的《三國志》中,故事發生在一個虛構的邪惡霸主AkkilaOkhan(原曹操)的所統治的國家Shanglo。

  AkkilaOkhan把自己的國家搞成廢墟之后,又開始把目光轉向鄰國。而鄰國的元首Kuanti(原劉備),在五名偉大戰士(原蜀國五虎上將)的幫助下,開始了保衛本國國土與國民的不屈不撓的斗爭。

  這根本和中國的三國沒有半毛錢的關系,東方游戲公司制作出的三國街機游戲,自然是按《三國演義》的正統文化來,至于歐美玩家能不能理解和接受,李軒也沒多少把握!

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