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第092章 總結與展望

熊貓書庫    重生電子帝國
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  “軒少,這是公司過去半年多的發展總結報告!”何國元從文件夾里抽出一份裝訂的十分精美的報告書遞給李軒。

  一轉眼,從李軒去年十月成立東方電子,到現在已經半年多了。這半年中,東方電成長和擴張的速度之快,令人瞠目結舌。

  李軒翻開文件,仔細的閱讀報告書的內容,臉上喜悅的笑容越來越濃。東方電子從剛成立時的十幾人小公司,只用了短短半年就發展成了一個大型電子集團。

  公司現在下轄一個大型街機組裝工廠,擁有650名工人,月產街機一萬六千五百臺。一個正在建設的主板工廠,下半年建成投產后,將擁有420名工人,月產各類電腦和電子游戲機主板五萬片。

  此外公司香港總部新重組的研發中心下轄游戲軟件研發部和硬件研發部兩大事業部。游戲軟件研發部分為街機游戲、掌機游戲和電腦軟件三個事業組。硬件研發部分為街機、掌機、家庭游戲機和個人電腦四個事業組。

  整個研發中心的技術科研人員總數達到257人。除了東方電子賴以為根本的街機游戲開發外,掌上游戲機GameBoy剛剛在日本上市,反饋回來的結果異常振奮人心。歐美和亞洲市場的上市宣傳工作,也已經全面展開。東方電子的第一臺家庭電視游戲機和第一臺個人微電腦,都正在緊張研發過程中。

  此外,東方電子還與香港中文大學、香港大學、香港理工學院,合作成立多間電子和半導體實驗室。東方電子在臺北設立的電子研發中心已經開始運營,首批招聘的技術人員達到50人,公司位于美國加州硅谷的研發中心也已經開始籌建。東方電子還在日本、歐洲、北美設立了銷售分公司,快速搭建起一張覆蓋全球的營銷網絡。

  東方電子在構建自己的供應鏈體系時,還有意識的對香港電子企業進行扶持。比如提供貸款擔保,提前支付一部分合同賬款,以及直接出資持有部分股權等手段,讓一批本土電子公司與東方電子一起高速成長。

  而支撐起東方電子如此大規模擴張的資金,全都來自于香港方塊和坦克大戰這兩款并不復雜的街機游戲。到現在為止,東方電子總計銷售出香港方塊街機21900臺,游戲主板14800塊,坦克大戰街機43500臺,游戲主板31700塊。兩款游戲為東方電子斬獲的利潤,累計高達一億美金。

  李軒雖然早已有了心理準備,當看到這個數字依舊心跳瞬間加快。沒有最暴利,只有更暴利!要是把這份營收數據公布出去,足以讓無數人驚得目瞪口呆。這不是一億美金的銷售額,而是一億美金的純利潤。全香港能達到這個盈利水平的公司其實也屈指可數。

  而這是一個成立僅僅只有半年的公司交出的答卷,如果財富、福布斯雜志有全球進步最快公司排名,東方電子毫無疑問能夠輕松摘下桂冠。李軒不由開始心里YY,如果自己把消息透露給時代雜志,是不是立刻就能登上時代的封面人物?

  李軒覺得自己選擇從街機游戲開始切入電子產業,這個決斷實在是太英明了。正是香港方塊和坦克大戰源源不斷帶來的巨額利潤,讓東方電子即使在半年時間內規模膨脹了上百倍,現金流卻依舊十分充裕,絲毫沒有因為過快擴張而出現財務危機。

  相反,控股公司東方科技的銀行賬戶上,依舊有高達三千五百萬美金的資金盈余。李軒現在發愁的不是錢不夠用,而是多的花不出去。真是人比人氣死人,要是讓其他老板知道,還不得氣的一口血噴出來不可!

  當然,東方電子也并不是沒有隱憂,到現在為止公司的盈利來源還很單一,靠的是一招鮮吃遍天。全部的利潤都來自于香港方塊和坦克大戰兩款街機,但這兩款街機的銷售熱潮總有一天會退去。

  李軒和其他公司高層并不是不知道這個問題,所以全公司上下對GameBoy的上市工作非常重視,韓鵬這個行政總裁更是直接化身空中飛人,親自去督促美國和歐洲市場的營銷工作。

  信號所有人的付出與期待并沒有落空,GameBoy在日本市場的銷售非常成功,這讓許多人懸著的心總算落了地。GameBoy掌機的利潤率不到20%,游戲卡在40%左右,雖然遠沒有街機那么逆天,但卻讓東方電子擺脫了一只腳走路的尷尬境地。

  對于東方電子下一步的發展規劃,李軒其實已經有了一個初步的規劃。街機這個現金大奶牛自然依舊是發展的重點,剛剛從南夢宮收購過來的吃豆人,在進行一些細節上的調整和修改之后,很快就會推向北美市場。

  公司自行研發的馬里奧兄弟進展也在加快,預計能在年底上市。那個時候香港方塊和坦克大戰經過一年的熱銷,基本已經過了銷售巔峰期,剛好由馬里奧來接棒。

  在掌機項目上,李軒給GameBoy預設的壽命是三到四年,公司的下一代掌機平臺應該在84年左右推出,但預研工作現在就會提上日程。同時GameBoy的研發改進工作也會持續,同時東方電子會以兩個月一款新游戲的速度,不斷推出新游戲,讓玩家保持對GameBoy的新鮮度。

  李軒也沒想過每一款掌機游戲都能大紅大紫,但GameBoy依托先發優勢和機卡分離的特點,只要保證游戲在一定的水準之上,玩家們的粘性依舊會讓他們源源不斷的購買游戲卡。

  至于剛剛展開的家庭游戲機項目和個人電腦項目,這是東方電子下一步發展的重點。家機和個人電腦的售價可比掌機要貴許多,同等利潤率下,給東方電子創造的利潤自然也會高許多。李軒根據自己記憶給出任天堂FC紅白機的配置,列出一張清單,讓研發人員直接據此來開發公司的第一款家庭電視游戲機。

  至于個人電腦,李軒的野心更大一些,三十年后計算機工可業是一個年產值在5000億美元以上的龐大產業。但現在,個人電腦才剛剛起步,還沒開始形成真正成熟的市場,市場以AppleⅡ為代表的各種主流個人電腦,在性能還是很落后。

  李軒與中大半導體實驗室合作研發的ERM架構(ARM),在他不停用金手指指導下,進展非常迅速。按照他的計劃,希望能在明年初開發出一款成熟的32位元ERM架構的RISC處理器。然后以這枚ERM處理器,作為東方電子新電腦的CPU,與IBM的個人PC一決高下。

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