(貓撲中文)
fami通發行的第三天,歐美玩家——特別是親臨c3大展的玩家,頓時激動了。
形式,和日本一般無二,親臨的玩家紛紛痛罵:gameinformer,這本歐美元祖級別的雜志,根本不照顧玩家情緒!該看到的沒看到,只看到了廢話連篇!還是日本人寫的!
“我只能對gameinformer豎起中指!”一所大學門口,一位學生憤怒地對自己的同學說到:“上一期,一點消息沒有。這一期是一篇廢話!我滿懷期待看完,根本沒看到游戲的具體內容!就看到了一個rpg!”
“口袋也是rpg,卻和以往的rpg完全不同!我要告他們!他們欺騙玩家和讀者的感情!”
“噢,我難以想象,連續兩個月就等來這樣的東西!這部游戲到底哪里不同。什么都不說!發售時間還不定!”一位女同學幾乎是尖叫著喊道:“制作周期也沒說!我的上帝…他們瘋了!”
“而且最不能容忍的是這個!”另一所大學,一位高個子的白人憤憤地指著雜志:“他們居然這樣評價我心中的神祗!簡直無理取鬧!”
歐美發生的事情,秦遠峰并不知道,此刻的秦皇朝,三天一小會,五天一大會,每一個人都帶上了嚴陣以待的神色。
這部游戲,經不起一點挫折。
“最主要的是定價。”徐翔做著總結,看了看秦遠峰的臉色:“兩百美元太高。這個價格有待商榷。”
“這本來就不是最終價格。”秦遠峰點了點頭,誰都看得出來,在卡帶均價三十——四十美元的年代,忽然跳出一個兩百美元,這對玩家的心理沖擊有多大。
“這只是我宣傳手法的一部分。”他看著在座宣傳部的十幾位精英說道:“這件事暫且不論。”
兩百美元是很貴,但是他牢牢記得當年ff7出來的時候,價格是多少。
一百五十美元!
就算是香港那邊過來的代理正版,也是一百美元的高價!
技術,就值這個錢。對于玩家承受的底限,經歷過各大公司你方唱罷我登場的價格戰,大跳票,他相信現在不敢去試探玩家底限的公司,永遠猜不到玩家的底限有多么深。
他也不清楚,但是他愿意去做這個嘗試。
長達一年多開發周期的游戲,如果不這么做,根本無法吸引住玩家的目光!
“如果沒有別的事,就先散會。”秦遠峰看著所有人說:“宣傳攻勢的第二波爆發,在兩個月以后,屆時,將會放出一部分原畫。于部長,你做好準備。”
明白。
秦遠峰說完,就起身回到了自己的辦公室。
剛走進門,他臉上終于帶上了一抹慎重。
一本最新的fami通就在他的桌上,微微卷起的書頁,證明這本雜志已經被他翻來覆去看了無數次。
原本就是采訪他的,為什么自己會拿起來看無數次?
滿足存在感?滿足認同感?享受逼格?
他不是這么無聊的人。
他深吸了一口氣,鄭重其事地再次拿起雜志,不知道第幾次讀了起來。
“你終于來了…你還是來了…”許久,他的目光,落到一句話上,再沒有移開。
“看不見的高強…無處不在,卻毫無蹤跡…真沒想到…我對你的能力還是低估了一些。”
他死死看著那句話,手中拿起的香煙都捏的有些變形。
最大的敵人,無處不在的敵人,最令他擔心的敵人,沒想到,一開始就已經出現!
整篇報道,并沒有什么,但是有一句話,就是那一句話,讓他看到的時候,真正有種大軍壓陣的感覺。
“‘仙劍’和‘奇俠’我們無法翻譯,所以只能直譯。”
就是這一句話,一衣帶水的日本,已經開始出現了一點無形惡魔的苗頭。他看到fami通這句話的時候,握著雜志的手都緊了緊。
rpg,或者說任何游戲,文本部分都絕不可少。可以說,游戲,本身就是由文字在推動。
然而,中國博大精深的,還是作為亞太地區除了印度之外的文化宗祖國,還是在一衣帶水的日本,第一次僅僅是“打開印象”的宣傳,就被這堵無形之墻輕飄飄地攔了下來。
這,就是文化的壁壘!
無處不在,卻不見形跡,很多游戲失敗了,卻不知道為什么會失敗。
倒在它面前的策劃,公司,團隊,研發小組,數不勝數,古往今來,誰都知道闖過去后面就是極樂凈土,真正能過得去的公司,掰著指頭都數的過來!
而這些公司,無一不是游戲界鼎鼎大名的一方巨頭!
推動游戲的語言,文字部分,首先就過不了這個關!
一個看不懂的標題,如何讓玩家理解?如何讓玩家代入?
他敢肯定,現在日本絕對有一部分玩家,全球都有不少的一部分,在笑話:什么名字啊,完全看不懂!
軒轅劍,更無法翻譯!
日本都不懂,指望歐美玩家代入?指望他們掏腰包?
恐怕劇情一出來的時候,就是全線崩盤的時候!
反過來,歐美的那些術語,亞洲又有幾個人懂?
三大市場,日本,北美,歐洲…貫通全球,這道無形之墻,就在七大洲之上!
“不止如此…緊接著,隨之而來的,是審美觀。歐美的審美和亞洲審美的沖突。杉森建偶然畫出全球認同的風格,但是…口袋只有一個,也僅僅只有一個。”他有些焦躁地站起來,雙手分開西裝,站在窗前,看著窗外滾滾長江,欣欣向榮熱火朝天的龍騰路,陷入了沉思。
“難…很難…但并不是沒有機會…”
“最起碼,網絡時代一天不到,它就不可能成長為牢不可破的完全體,現在的它,并不是無敵。文化的融合,也絕非它能夠完全擋住。”他低下頭,看著自己的手:“我要一個契機…一個真正突破它的契機。”
他很清楚,日后對于文化壁壘怎么做。
最簡單的,就是一鍋端,一個空想世界,足夠。
比如日后的火焰之紋章,各大職業大雜燴,卻全球玩的不亦樂乎。黑夜.白夜版本一出來,全球一周狂銷三十萬,對于后游戲時代,這已經是一個恐怖的數字。
還有一種,叫做“蟻潰法則,”將每一句話,甚至每一個物品都做到中庸之美的極致,那么,整部游戲,自然而然地就穿過了這道墻。
他要做的,就是第二種做法。
所以,才要用這么長的時間。
“叮鈴鈴…”就在這時,電話聲適時響了起來,他剛接起,就聽到了于漱敏仍然冷靜的聲音:“秦董,出事了。”
“什么事?”
于漱敏沉默了一下:“gameinformer雜志,歐美最早的幾本游戲雜志之一。他們的內容大多是從fami通上摘抄下來。但是這次的gameinformer雜志,我已經讓人給您送過來了。上面刊登了一些對我們極其不利的評論。”
“好,我知道了。”秦遠峰掛上了電話,嘴角已經浮現出了一抹冷笑。
“終于坐不住了嗎…”他笑著看向身后巨大的全球地圖,
這,是他曾經滿歐美聯系渠道的時候掛上去的。當時,他許愿,希望全球都是他的紅點。現在,雖然不是大紅點,起碼小紅點,各種渠道,已經鋪滿了地圖。
看著它,他深深吸了口氣,動情地把手撫摸到了上面。
很快…這張地圖就會撤下來了…
網絡時代…第三紀元,最終的戰場即將來到。在地圖上的,再也不是紅點,而是一根根網線,它,將徹底改變現在一切一切的經商方式。
在這之前…他握了握拳頭,雙劍,就是對主機市場最后平定江山的作品。
要震懾,要震撼,要閃耀天際,這才能換來數年的平安。而這幾年,就是網絡紀元發展最初的幾年黃金時間!
所以,這面墻,必須打破!
“任天堂…”他的手,點到了平安京上。
“世嘉…索尼…”他的食指中指分開,點到了東京兩個位置。
“這次是誰動的手?還是你們一起?”
“我已經不是吳下阿蒙,我不是那個做什么還要藏著掖著的秦皇朝。我是產經日報第十名的大中型企業,我有足夠的實力將我要做的放到陽光底下…”他笑了笑:“最重要的…”
“你們空缺了至關重要的二十年…”
“咚咚咚…”敲門聲響起,一位工作人員很快走了進來,將一本gameinformer放到了他的桌上,立刻快步離開。
秦遠峰深呼吸了一下,沉淀下思維,大幕已經拉開,環環深入下去,他倒要看看,曾經沒人敢這么砸錢的游戲,用后世他所知的一切精心打造的游戲,到底能不能成為徹底終結次世代戰爭——這場群雄并起,硝煙彌漫戰爭的終極武器。
gameinformer,在歐美的地位就如同fami通在日本的地位一樣。歐美媒體要第一波引爆,gameinformer絕對是秦皇朝的不二選擇。
抿了口茶,他靜靜打開gameinformer雜志。但是第一眼,就讓他眼中的神色更冷。
“劃時代的游戲?我看,遠遠達不到劃時代的地步。嘩眾取寵的功夫,秦皇朝是用得越來越熟稔了。”——gameinformer總編艾維.布蘭達。
下面,是長達幾千字的評論。
秦遠峰合上雜志,深吸了一口氣,壓制住自己的心情看了下去。
十分鐘后,他平靜地合上雜志,點了根煙,靜靜地抽了起來。
“茲拉…”許久,煙頭被輕輕摁滅,他冷笑著磨了磨牙:“不管你接得是誰的單子…gameinformer…”
“你真的是活膩味了…”貓撲中文