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第558章:真正的終結者(九)

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  “昨天,一部電影吸引了我,它是那么的獨特,那么的會造勢。這部電影,叫做速度與激情。

  看之前,我一直有一個疑問,那就是這部電影會不會只是聲勢大,劇情卻不怎么樣。但是現在我可以告訴大家。保持著這么想的影迷們,你們真的該去看一下這部電影,它一定會扭轉你們心中的疑問。吳導在這部片子中的鏡頭運用到了極致,不管是暴力美學中的相對蒙太奇,還是冷與熱的畫面切換。他可謂玩出了花,稱他為藝術大師都不為過!”——看電影。

  “一部從四月開始就吸引我的電影,飛躍雙子塔成為一時話題,它的上映,將在終結者2.沉默得羔羊之后繼續點燃暑期檔!”——洛杉磯日報。

  “如果要問我現在有什么電影好看,我一定會推薦速度與激情。誠然,它的敘事手法,技巧還有所欠缺,但絕不失為一部經典好片!說是欠缺,也只是和沉默得羔羊這樣比較,論起劇情,我覺得并不遜于終結者2.一方是電腦特效的盛宴,一方是實打實的超大規模特效,速度與激情,它,值得你選擇。”——今日好萊塢。

  普通的報紙,是一片贊譽,偶有詆毀。但是ATT,時代集團下面的媒體,簡直讓秦遠峰都不敢相信這是他們公司拍出的電影。

  “各位,如果你們還在看終結者。那我只能說你們落伍了。就在昨天,新一輪的王者登基,它就是秦皇朝公司的速度與激情!還記得四月的那次近十萬人圍觀飛躍雙子塔嗎?沒錯!它的正統電影,極品飛車于昨天上映。在卡梅隆大導演的終結者2之下,硬生生搶走了八百萬美元!我敢說,它就是沖著奧斯卡來的!如果奧斯卡不評選它,我都感覺對不起初入影業的秦皇朝,和兢兢業業的迪斯尼!”——時代.電影時代。

  “突破人類想象的想象力,突破人類膽魄的膽色。有誰敢拍實景飛車?要耗費多少金錢物資人力?沒有一個公司敢,但是秦皇朝和迪斯尼做了!他們做了一場讓美國人尖叫的舉動,讓世界轟動的舉動!”

  “因為這場舉動,有了速度與激情,我簡直無法想象,在電影院看到這場電影有多么讓人感動。是的,感動,你們沒有看錯。感動于秦皇朝和迪斯尼的誠意。對于一個新入行的公司,他們拿出了百分之一百二十的誠意。整部片子,你看不到一絲偷懶的地方,精良的對白,優美的音樂,美輪美奐的鏡頭。一切都如同艾米麗.狄更生的詩集!我是帶著一顆感恩的心看完了這部電影!這個暑假,毫無疑問的強推!”——KAS雜志。

  甚至就在當晚的采訪上,終結者2的導演卡梅隆,也毫不介意地稱贊:“終結者2如果輸了,是輸在兩部大片的夾擊之下,我相信終結者2的質量。同樣,速度與激情,值得一看。它將那種年輕人的熱血,沖勁,無畏的精神發揮到了極致。配上吳獨特的拍攝手法,那就是一種藝術。”

  電影界的宣傳如此,也許還有含蓄,也許還有思量,但是游戲界,則是完全不同的場景!

  “盛贊!盛贊!”GAMERPO的總編,親自撰稿,一開頭,毫不猶豫地引用了兩個盛贊。

  “是的,各位朋友,各位玩家。我要告訴各位一個好消息,那就是,如果在昨天之前,讓我投票‘最有想象力的游戲’我一定會投給DDR。它解放了玩家的雙手,改變了游戲的定位。但是昨天開始,我改變主意了。嘿!各位伙計,請認真聽著,讓我改變主意的游戲,名字叫做:極品飛車!Needforspeed!”

  “記住這個名字!親愛的,你們無法想象,當你們還在苦逼地玩著十字鍵,AB扭的FC賽車時,我們已經在玩著如同真車一般的街機游戲!是的,你們沒聽錯,又是街機!我們親愛的秦皇朝公司為街機做出了第二個革新!模擬駕駛和街機的融合,我只能說,這種天才想法就是為了賽車游戲準備的!全世界的車迷,游戲迷,你們還等什么!去見識一下這部外星人的作品吧!我聽說它已經來到各大街機廳!看到了它,你們就會知道人和外星人思維的差距!”——GAMERPO“Needforspeed”特典。

  “天哪…我又看到UFO了。”比較幽默的新興雜志GAMESTOP總編西瑟斯撰稿寫道“真的,我從來不相信外星人的。但是,我卻看到了兩次UFO。”

  “一次,是一臺叫做DDR的機器,它顛覆了人類對于游戲的定位。一次,就是現在,Needforspeed!極品飛車!顛覆中的顛覆!極品中的極品!不玩,你簡直不知道何謂游戲,不知何謂游戲玩家。它對游戲業的提點,可謂當初任天堂FC出世救下整個游戲市場一般重要。當然,沒有這么夸張。”

  “跑題了,我相信今天各大游戲雜志,全部都是一片贊譽之聲。什么?有抹黑的?你可以告訴我他的地址,我會帶著炸彈去找他。抹黑Needforspeed的人絕不應該留在游戲市場,因為他不識貨。所以,我要談一點題外話。”

  “各位看到的是游戲,我看到的是公司,在DDR,Needforspeed身后,我看到了游戲界新的希望。當看到總部位于中國上海黃浦江畔的秦皇朝公司時,我簡直無法想象這是中國公司。也許這句話這么說有些不恰當,但是我還是要說,我認為中國現在塑造不出這么天馬行空不拘一格的游戲設計天才。這種人,全世界都只有一個山內溥。”

  “這三年,我從完全不知道,到知道,到關注,到了解,到現在我聽到是秦皇朝的游戲我就會首先關注一下。它帶給了我們太多新奇,比如大家來找茬哦,比如現在滿大街都是的創世紀,比如電子寵物,再比如DDR,寵物小精靈。順便一提,寵物小精靈銷量已經一千八百萬,打破超級馬里奧兩年四千萬的銷量指日可待。”

  “而這次,我的期待沒有錯,我發覺我已經慢慢變成秦皇朝的粉絲,雖然我的啟蒙老師是任天堂。但是,他們的游戲,真的越來越值得期待。是的,放在世界上,它只是一個大中型的企業。它的缺點很多,比如缺錢(各位讀者請不要笑,這是個事實,不信你們可以去問那位秦董事長有多少存儲金額)比如盈利額還不夠大。比如資歷太淺,人脈還不夠深厚。它和世界上一流企業比都有不小的差距,更不要說超級企業。但是…我就是這么愛它!”——GAMESTOP“Needforspeed”特刊。

  現任老大GAMERPO出聲了,其他的雜志報紙全部附和,極品飛車誰都能看得出它的亮點。可玩性是一方面,最重要的是創意!這個創意,可謂無價!

  最后,目前業界電子娛樂雜志的老大FAMI通終于開口,四個九分的成績,榮列電玩白金榜!

  “還有一分,我留給可玩性。”參與此次評審的審核員昭川光一遺憾地寫到“毫無疑問的經典之作。但是,它可選擇的車,和賽道,都太小。在3D技術正在起步的現在,做出3D游戲,并且用如此震撼的方式,仿佛勾起人腦海中深藏的靈感,這一點,就值得九分!”

  “但是,它因為畫質,音樂的注重,縮減的是游戲性方面,我承認十條賽道非常經典,我為此特意問過專業車手。順路一提,有很多專業賽車手目前也癡迷于這款游戲。注意我的用詞,癡迷。”

  “因此,帶來的就是車選擇不多,賽道太少,雖然有最后閃光的飛躍雙子塔(我覺得玩這款游戲的沒有不想看到這條賽道的)但是也難以彌補它本身的缺陷。不過,我的意見是這種缺陷并不是秦皇朝的思路缺陷,而是技術性的缺陷。等極品飛車(我相信它會是一個系列)發售到日后幾款,車和賽道都增加數倍之后,我親自為它奉上十分。”

  從現在開始,這才算是知道的,不知道的,全部都知道了極品飛車的名字。

  “極品飛車?”德國,一位男生接到電話:“去游戲廳玩?好熱啊!好玩嗎?什么…值得冒熱玩?…我的天!你在游戲廳呆兩天了?我馬上來!”

  日本,一個車隊:“青川君,我們都要到訓練的時候了。你怎么還不起來…”

  房間中,一位青年死死盯著電視機,很久才說:“我想親身體驗一下飛躍雙子塔的感覺…這個片段的錄像帶太贊了…現在有多少公司去給秦皇朝和迪斯尼談錄像帶了?日本要比歐美放映遲一天!真是讓我郁悶!”

  意大利,一間街機廳中,大呼小叫的聲音,仿佛要掀翻房頂。

  “路障!路障啊!你好歹躲一下啊!你以為我們意大利產的車就是無敵的嗎?”“混蛋!連續三個拐彎,這…這也太害人了吧!哪來這種賽道!”“伙計,你不玩可以讓位!我們游戲廳就這一臺!你一下午玩了多少里拉了?”

  話音未落,忽然一行人走了進來,邊走邊還談著“真是不錯!”“是啊…看了這部電影,我本來不喜歡玩游戲的,現在都準備嘗試一下!”“我就選蘭博了!一定要用那條飛躍雙子塔的賽道!”

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