第一個階段是簡單的網絡對戰小游戲,以各類撲克牌,中國象棋,臺球這類為主,游戲則是網絡版三國殺,游戲王,這些都是可以全世界聯網對戰的,平臺讓這些古老的游戲重新煥發青春,再次聚集起人氣。
第二階段經過徹底改版,增加了《沙羅曼蛇:紅色警戒》和《特種部隊》這兩款即時戰略游戲的聯機對戰,在接下來的幾年時間內,陸陸續續增加新的節點,《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《反恐精英》這些都增加進去,成為玩家們最喜歡的對戰平臺。
第三階段則是捆綁long插t軟件,增加全世界的服務器下載節點數量,增加論壇和討論區,增加游戲攻略信息區,增加了ss和dc游戲主機的聯網訪問功能,增加了完善的pc游戲反作弊和反盜版機制,任何未經注冊和驗證的游戲全部都無法聯網,只能單機。
只是這個階段顯得有點雜亂,此階段小版本數量特別多,也有一些功能沒有用被刪除掉,總體來說這是處于調整期,不斷增加功能,測試和調整,最終才定型。
在前三個階段完成之后,龍騰游戲對戰平臺已經成為全世界最大規模的游戲中心,在全球六個國家建設了多個服務器中心,運行著524組服務器,為全球3520萬注冊用戶提供著全天候的對戰服務。
因為wcg。cpl等具有巨大影響力的競技聯盟和比賽,再加上龍騰《星際爭霸》《反恐精英》《魔獸爭霸3》等風靡世界的競技游戲的排他性。龍騰游戲對戰平臺基本上沒有什么競爭對手的存在,其他的游戲對戰平臺根本就沒有辦法生存下來。
以ea和微軟帶頭的歐美企業曾經試圖以反壟斷法為理由控告龍騰的壟斷行為。但他們暫時還未行動,因為他們自己的微軟平臺不敢向龍騰游戲開放,否則會瞬間變成龍騰游戲覆蓋的子平臺,對他們自家的游戲毫無幫助,而微軟自己的游戲又不想交給龍騰去運營,因為根本就沒法贏利,他們根本就信不過楊云。
所以反壟斷法這一套對龍騰娛樂游戲公司來說,是一招攻擊力并不大的手段,龍騰的法務部可不是吃素的。楊云養了一大堆律師,就等著有人上門找茬,他就會毫不客氣地放律師出去對戰。
既然國外同行無可奈何,那國內同行情況怎么樣?
在中國深市有一家名叫企鵝的即時通訊軟件公司,他們靠仿造icq和long插t軟件起家,算是一個小公司,這兩年獲得了一筆風險投資,看好即時通訊軟件和游戲的結合,于是試著做了一個企鵝游戲對戰平臺。
因為楊云公開說明了不會為難中國同胞。所以企鵝公司興致勃勃地向龍騰娛樂游戲公司提出申請,希望能獲得龍騰旗下多款競技游戲的授權。
這是一件大事,不僅今天在場的記者都知道,而且當時因為這家企鵝公司是走的官方渠道。從提出之際就被外界媒體報道出來,一時間全球游戲行業的同行們都在關注這件事,想看看龍騰的態度是什么。
當時就是趙永平接待的企鵝公司總經理麻花藤。看著這個年輕小伙子一臉意氣風發的樣子,可眼神中又帶著一絲鉆了空子偏偏龍騰又無能為力的得意的狡黠。趙永平一點都沒有生氣,也沒有為難麻花藤。而是請他坐下,讓秘書給他端來茶水。
接下來趙永平只說了一句話:“這些競技游戲都可以授權,但為了保證我們龍騰娛樂游戲公司旗下正版軟件的權益,我們必須檢查企鵝游戲對戰平臺的源代碼,而且企鵝游戲對戰平臺要使用我們提供的監控反盜版程序。”
麻花藤當時就傻了眼,端起的茶一口都喝不下,一股怒火從腳底而生,臉上的表情特別扭曲,就差當場站起來罵人了。
龍騰這是要干什么?這是非分的要求,這是完全不合理,而且不可能滿足的要求!企鵝游戲對戰平臺是他們企鵝公司的產品,怎么可能將源代碼交出去?
并且龍騰和企鵝的游戲對戰平臺大同小異,技術上差別不大,企鵝游戲對戰平臺本來就是模仿抄襲的龍騰游戲對戰平臺,這些源代碼對龍騰來說一點意義也沒有,可龍騰偏偏提出這個要求,有沒有更深的意味在里面就不得而知了。
在起初的憤怒之火,麻花藤冷靜一想,發現自己很為難。
給吧,平臺源代碼一旦被外人得知,那么安全性將會毫無保障,即使龍騰發誓賭咒不會泄露源代碼,可源代碼就如同秘密一樣,“我告訴你一個秘密,你可千萬不要告訴別人”,秘密一旦從第一個人嘴里傳出來,保證用不了多久就會傳遍天下,那么企鵝游戲平臺如何連接服務器,服務器端口是哪些,服務器ip地址是哪里,他們使用了哪些加密技術,他們的最優算法是哪些,他們平臺的bug在哪里,怎樣利用這些bug繞過平臺監管而去刷游戲幣,刷錢,進而破壞,到時候他們企鵝游戲對戰平臺還能不能快樂地玩耍了?
不給吧,這也說不過去,龍騰為了保證自己的正版游戲利益安插一根釘子,就是必須要知道正版游戲驗證功能是否有效,企鵝平臺攔截了多少盜版,通過了多少正版,有沒有遺漏,有沒有監守自盜,這些龍騰必須親自知曉,否則就不會放心,如果是讓龍騰公布反盜版程序的源碼,這可能嗎?
麻花藤為難了,他不可能拒絕配合,如果拒絕開放源代碼,那么就是和正版行業作對,就是藐視法律,就是公然對抗整個游戲行業。
他要是不配合吧,沒有龍騰的這些游戲,他還做個毛的游戲對戰平臺啊,只能去做棋牌游戲對戰平臺了。
可放眼望去,現在中國已經有了龍騰在做棋牌中心,另外還有中國游戲在線中心,聯眾游戲對戰平臺,這些國企大佬也紛紛搶先進入網絡休閑游戲行業,市場早就被分的干干凈凈。
麻花藤和企鵝公司最終的命運就是放棄企鵝游戲對戰平臺,然后這一切都被媒體們披露出來,一時間,期盼已久的全球游戲行業安靜無比,連爭論都沒有。
人們發現,這竟然是個無解的絕境,除非是自己成立平臺,自己制作游戲,否則別想繞過龍騰這一關。
有人提出第三方監管,但很快就被人反對了,因為這是不可能的事情,誰都不會讓別人幫忙看著自己的錢袋子而不是自己牢牢抓緊,用屁股去想都知道,法律也不會支持這個建議。
記者們都記得這件事情,時間雖然過去了小半年,但大家記憶猶新。
今天趙永平在回顧龍騰游戲對戰平臺的歷次版本更新時,大家又回憶起來,他們想到了笑瞇瞇的趙永平是多么和藹可親,一陣和氣人蓄無害的表情,也想到了麻花藤垂頭喪氣無能為力的模樣。
“第四個版本,也就是現在這個階段,我們將會向全世界的同行開放龍騰游戲對戰平臺,不管是ea公司也好,還是育碧游戲軟件也好,或者是再小一些的國內的pc游戲公司,都可以在龍騰游戲對戰平臺上發布他們的新游戲,并且允許這些游戲使用龍騰資源進行全球聯機。”
趙永平說出這番話,如同一個萬噸級炸彈一樣,頓時讓會場炸開了鍋。
“我沒有聽錯吧?龍騰開源了?”
“不!這不是開源!這讓我想起十年前的md!”
“沒錯,就是md和ss這些模式,龍騰掌握了最大的游戲平臺,并且控制住所有的游戲開發商,我猜想接下來必須是改進版的龍騰游戲質量管理體系,嚴格控制游戲商的數量和游戲內容,然后用分成形式將全世界的pc游戲制作商捆綁起來,讓所有企業為龍騰打工!”
“這是繼電視游戲之后,龍騰即將大一統pc游戲的絕招啊!”
“嘖嘖,大手筆,大新聞!龍騰這是在挑戰全世界啊!”
記者們在臺下議論紛紛,他們都只看到了表象,卻看不到真正的核心,龍騰的這一招并非無敵的,要想完全控制全世界的游戲制作商,這也是不可能的任務。
就好像當年任天堂的fc,世嘉的md拼的你死我活一樣,中間有多少其他企業參與進來,又有多少財團涉足,一直到現在任天堂和索尼都沒有徹底消亡,龍騰在電視游戲主機上還是沒有能做到全球壟斷,微軟又扛起了xbox大旗來狙擊。
有利益的地方就會有資本追逐,龍騰游戲對戰平臺的弱點就在平臺和游戲兩方面,只要讓龍騰游戲能在其他游戲平臺上運行,而且能保證龍騰的利益,那么反壟斷法這個強大的法律武器就會強制性地將市場切割,絕對不可能讓龍騰一家獨大。
不少記者和游戲同行們都在思索起來,龍騰這一招橫掃千軍,他們該如何應對?游戲界會不會發生翻天覆地的變化?亂世里誰才是英雄?
ps:麻總,很抱歉,我真不是故意要黑您的,但劇情就導致成這樣了…您大人大量,不會為難我這個小撲街吧…我明天就黑天橋去…應該換老板了吧?咳咳(