張國強聽到這個建議后,第一反應就是,楊總什么時候轉了性子?
龍騰一向提倡的都是健康游戲,龍騰旗下絕大部分的家庭電視游戲都是安全的,較少的暴力,幾乎沒有色/情元素,偶爾有一些暴力尺度稍大的游戲,龍騰都會主動評級到18歲以上,并且盡可能不在電視游戲上發布,遍布世界各地的龍騰游戲專營店也會嚴格控制此類游戲銷售,每個想要購買18級別游戲的顧客,必須是在龍騰數據庫中有登記的成年人。
《仙路》《天堂1》這些網絡游戲都沒有限制購買者的身份,也沒有在游戲登入這方面進行控制,就是因為這兩款游戲還好,并沒有什么宣揚暴力和血腥的內容。
國家也暫時沒有這方面的法律規定,中國的網絡游戲管理辦法和條例根本沒有在文化部和信息部上提及,因為龍騰做的實在是太好了,國內的游戲大多都是健康積極向上的,兩部委根本就沒有往這方面想。
《傳奇》增加pk功能也不可怕,可怕的是楊云竟然提出來殺人后掉落裝備,這就是變相地鼓勵玩家去攻擊其他玩家,這個想法就不好了。
張國強問道:“可是,如果我殺了一個人,不僅沒有得到懲罰,反而有可能得到從他身上獲得爆出來的獎勵,這樣會不會不太好?這是不是變相地鼓勵玩家們選擇與人廝殺?會不會影響未成年孩子們的人生觀和價值觀?”
“那我問你,pk在游戲中是不是一個賣點?”楊云問道。
“是,這從某些程度上來看其實是人與人之間競爭的直觀表現。俗話說與人斗其樂無窮,游戲玩家大多都不會反對這個設定。”張國強老老實實承認。
楊云說道:“既然pk不能省略。那么我就想著如何在游戲樂趣與法律道德方面中間尋找到一個平衡點,游戲中既不能省掉pk。又能將負面影響降低到極限。這也是我刻意限制游戲用戶必須年滿18歲的原因之一,這是一個成年人的游戲,是現實社會在網絡游戲中的一個映射。”
張國強搖著頭:“其實說實話,我們限制玩家注冊游戲的效果可能并沒有您想的那么有成效,購買游戲光碟也是一樣。您也許不知道,各地的實體店里每天都有很多黃牛販子出沒,也有很多代他人購買的一般客戶,他們拿著成年人身份證購買游戲,轉手交給未成年人的事情屢見不鮮。網絡游戲也一樣,《仙路》《天堂1》里面有很多都是毛頭小子,官網論壇上還有人自稱在讀小學五年級,希望哥哥姐姐們帶他入血盟。”
楊云倒是不以為意:“游戲行業之外哪個不是這樣?學校周邊的租書店里藏著大量內容暴力以及涉黃的書籍,不知從哪里流露出來的小作坊成人漫畫也被租書店轉給學生們手里,還有錄像廳掛羊頭賣狗肉,軟件盜版行業屢禁不止,日本和歐美的成人動作片十塊錢三盤,只要是利益至上。聰明的中國人都會想到規避方法。”
張國強想想也是,中關村大街上到處都是這種人,斜背著挎包,戴個瓜皮帽。眼神賊的很,冷不丁走過來問一句“大哥要碟不?”,每天跟龍騰總部上班的員工一樣勤快。準點打考勤,就在中關村一條街上晃悠。龍騰電腦大世界這邊因為有保安還算是好的,要是出了門往聯想電腦大世界那頭走。哪家大商場大批發市場里不是販子滿地走?黃/碟盜版碟滿天飛?
楊云說道:“所以,我們做好自己就可以了,我們做限制總比敞開供應銷售,放縱未成年人隨便玩游戲要好的多吧?”
“那倒也是,這個問題太深奧了,要交給社會學家去處理。”張國強笑了一句。
“說到現實社會,一個力氣大的壯漢,有錢的商人,有權的官員,或者說衍伸到廣義上去,任何有一技之長的人都可以欺負在這方面不如他們的普通人,這其實也是一種pk。為了社會安定,為了顯示公平,為了突出人權,為了防范過度欺壓,國家會如何應對這種現象呢?那就是用法律約束!”
法律不是萬能的,也不可能是健全的,執法力量也不可能完全做到公平,所以社會上有太多太多不公平的事情出現,以大欺小,恃強凌弱,欺男霸女的事情多的是,但是大多數情況下,法律作為一把懸在腦袋上的達摩克利斯之劍,可以起到震懾的作用。
“現實中的法律如何,我們就不討論了,但是游戲中的法律,我們是可以嚴格控制的,我要說的就是,惡意pk,以至于殺人奪寶之后,兇手將會受到的懲罰制度,這才是對待pk最正確的態度。”
“其一,我們要給玩家們一個概念,那就是殺人后,對方可能會爆裝備,但可能性很小,只有10的幾率會掉落身上的裝備以及背包里的物品,同時作為兇手,會受到系統嚴厲的懲罰,付出的代價很大,所以玩家們在動手前,先掂量掂量是否值得這么做。”
這是必須的法律規定,原版的《傳奇》就是這樣,pk時先動手的那一方是褐名,后動手的可以反抗,加入反殺了對方,后動手的這方都不會受到系統懲罰。
楊云打算保留這個設定,這是比較人性化的規定,自衛是可以的,按照一般情況,如果對方沒有干掉自衛者的能力,很少有人會主動挑釁,所以在單挑情況下自衛者反殺對方的情況也很難出現,很少有防衛過當的法律罪名。
“為什么人無辜被殺要爆裝備?”張國強又不明白了。
“你想想,如果你辛辛苦苦和你的團隊歷盡千辛萬苦打到一把極品武器,有人站上面想要搶,你會怎樣?”楊云反問道。
張國強想了很久,要是不允許搶,那就和單機游戲沒差別了,大家和平游戲,沒意思啊,要是允許搶,這不是逼著人pk嗎?不對,搶人裝備的玩家其實也是在破壞游戲公平性,是他們主動挑釁,所以這種情況下pk就顯得非常有必要了。
“沒的說,要是有人敢搶我的東西,我第一個上去揍他。”張國強義憤填膺,這種情況真不能忍。
“那不就是嘛!你還是逃不脫pk的做法。”楊云笑起來,“但這是不得已之舉,其實我們并不鼓勵玩家pk,而是鼓勵玩家和平商談,共同合作一起冒險。但這涉及到游戲玩家的素質和公德心,又復雜了,我先說說另外一種狀態,惡性pk殺人的懲罰。”
“其二,如果無故殺死一名玩家,不管有沒有爆裝備,兇手都會變成紅名狀態。紅名狀態受到許多限制,一個是無法進城補給,各城門入口都有帶刀護衛守護,另一個限制是即使進入沒有帶刀護衛的中立城堡,交易費用也會上漲兩成,還有就是,紅名玩家人人可誅殺之,人人可打,當紅名玩家被殺死后,玩家身上的全部裝備掉落幾率高達70。”
這樣的懲罰真的是非常嚴重了,殺人兇手在做下兇案后,就必須承受高昂的代價,沒辦法補給,萬一補給那也是高額支出,而且如同過街老鼠一樣,會遇到人人喊打的局面,別人殺他們紅名玩家是不需要付出任何代價的,他們紅名玩家在別人眼中就是一個流動的財寶箱。
殺人只能有10的裝備,而被殺則要承擔70的掉裝損失,那么玩家會仔細掂量掂量,要干掉一個人,究竟值不值得。
張國強想了想,還是覺得不妥:“既然紅名的代價如此高昂,那就應該沒有人去做這種傻事了呀!誰愿意整天背著一個殺人兇手的頭銜在野外流浪啊,城都進不了…”
楊云笑笑:“當然不是這樣,這樣只會讓pk系統變得有名無實。我認為,紅名也有辦法洗白的,這是一個時間懲罰,殺一個人后,紅名三小時,三個小時內如果一切相安無事,那么他的名字就會變成黃色,黃色處于警告狀態,黃名玩家被人殺死后,裝備掉落幾率為40,但是黃名能進主城,能進行正常交易,相當于黃牌警告。”
“要是某個玩家紅名了繼續殺呢?殺紅了眼,或者是那種小團隊連續混戰呢?”張國強又想到另外一個問題。
“我們計算一個pk值,剛到紅名是多少,再殺一個是多少,再殺兩個又是多少,我們討論出一個非線性的變化表,對應的洗白時間增加就是了。還有,假如紅名者被殺,死過一次,那么人物在重新復活后,并不是復活在主城,而是復活在紅名村,這個紅名村,也就是監獄,在紅名村里玩家不能使用任何技能和物品,也不能出村口,村口就是可以秒殺玩家的帶刀護衛,要想走出去,老老實實在這里掛機幾個小時吧!”
這個想法得到了大家的一致認同。<!over