《halflife》的問世是擋不住的,這是歷史的必然性,這是一款完整的單人射擊游戲,擁有完整劇情,豐富關卡,解謎戰斗,玩法多變,細節處理真實,接近真實射擊,全球玩家眾多,好評如潮,堪稱史上最優秀的3d動作射擊游戲。
如果歷史沒有與楊云開玩笑的話,他可以現在坐在龍騰辦公室里說出地球另一端valve實驗室中《halflife》的大致劇情。
只是他沒必要這樣做,這么做并不能實際解決他的問題,他現在最急迫的是開發進度,兩款一樣的游戲,那就要看誰的簇擁者更多,口碑更好了,他要拼玩家數量。
“我決定了,按照《特種部隊》相同的做法,先推出對戰版本,供網友們通過網絡對戰游戲,第二步才是推出單人劇情游戲。”
楊云微笑著,很快就拿定主意,在絕對的實力壓制下,他不需要太過糾纏細節,快刀斬亂麻才是最適合他的手段。
這一招在龍騰屢試不爽,而且大多都是在龍騰落后情況下不得不采用的應多措施。
來不及,那就只做對戰模式,大家先通過龍騰游戲對戰平臺熟悉游戲,牢牢將玩家們捆住,打開電腦想起第一人稱射擊游戲第一個就會想到《cs》而不是《halflife》,這樣就夠了。
更何況,楊云還想過是否真的需要《cs》的劇情,他認識的那些同學。職業高手,sk。mouz,4king這些著名cs戰隊。沒聽說哪個對《半條命》有了解的,只有他這個閑的無聊的人才會在網上尋找半條命的下載地址,然后進入單人模式,感受劇情。
他相信全世界至少有80以上的cs玩家都不知道單人劇情是什么,大家習慣性進入浩方,或者是steam平臺聯機打局域網對戰。
而且他不需要《cs》為他贏利,《cs》存在的最大意義對他來說只有用于wcg和cpl里面的競技比賽,他為什么不這樣做?
“楊總,這一招…咳咳…”馬涼也不知道說什么好。他不反對,但覺得臉有點發燒,每次這么做確實無往不利,總覺得好像有點賴皮的感覺,拼玩家基數誰拼得過龍騰?
楊云無奈:“我也不想這樣做啊!我多想花個一千萬美元把雪樂山,維福爾,還有id軟件他們都給買下來,讓他們為我做事,我一不用和他們競爭。二不用絞盡腦汁招聘和培訓新員工,我多安逸呀我!可他們就是不賣,我能有什么辦法?尤其是那個id軟件,我讓人特意上門了無數次。可人家怎么回答的?他們想自己創業,他們多謝我們這些投資商的好意,他們不需要注資。說的是多么的高大威武堅忍不拔呀!最后到頭來還不是賣出去了?虛偽!”
眾人笑,楊云這話說的是太無奈了。他們身為龍騰的員工,當然是站在楊云這邊考慮了。不過馬涼還是說了句公道話:“游戲行業,還是要繽紛多彩,百家爭鳴比較好。”
楊云點頭,深以為然:“所以他們不賣,我就自己開發,讓他們自己去爭鳴。你們可都是知道的,《cs》游戲是我特別看好的一個創意,是我們先創作,他們后來才跟著仿造的,這是他們自己撞上槍口,與我無關。”
自主知識產權的龍騰游戲引擎,所有的地圖由自己的美工繪制,開放地圖編輯器,就連他自己記憶中的dust2,aztec,bloodstrike這些他常玩的地圖,也絕對與真實歷史的cs官方地圖都有不小的差距,更不用說大量新增加的地圖了,不一樣的人做出的事絕對不一樣。
這個《cs》項目中,楊云個人做出的貢獻僅僅是提出大致框架,在《特種部隊》基礎上增加了戰斗的多樣性設計,比如防彈衣,各種槍械,解救人質或者是炸毀基地模式,殺人獎資金,槍械彈藥手雷需要自行購買這些內容,最多只算30的功勞,真正做事去實現游戲的是馬涼和馬科斯他們的人,他們才是真正的功臣。
老板發話,下面的人只能就聽,楊云看了看現在《cs》的研發進度,幫忙指出幾處不太合理,可能會影響游戲平衡性的地方,繼續讓他們做,盡快將純對戰版的游戲拿出來。
然后就是商業游戲引擎的事情,這么大的程序包,如何劃分模塊,每個模塊的難度分成幾檔,各自能達到什么樣的效果,價錢分別是多少,這是一個非常細的工程。
楊云將這款改良版3d設計游戲引擎取名為血戰,英文名就為bloodstrike,這是他個人的一點小愛好,他玩《cs》時就特別喜歡玩這個關卡,他喜歡端著槍不用走幾步就可以虐其他人的那種爽快感覺。
馬涼他們將血戰引擎劃分成四個版本,差別主要是體現在功能上,比如說智能ai模塊,某些游戲不需要很高智能的機器人,或者干脆根本就沒有自由添加機器人的功能,直接在游戲中寫死,這種客戶就不太需要可自我調配ai難度的高級模塊,可以省一筆錢。
另外還有陰影粒子效果,有些游戲不需要陰影,物理控制上,有些游戲不能跳躍,不需要搭人梯,不需要下水鉆洞什么的,但又有些客戶必須要上最高配的特效功能。
簡單點來說,最低配的引擎最多能做出一個簡化版的《特種部隊》,效果應該比《三角洲部隊》差一些。
中配的引擎大致可以做出與《halflife》類似的游戲,比如說《古墓麗影》,當然《cs》是擁有一些比較特殊功能的定制游戲,購買中配的游戲公司是無法100復原《cs》的。
高配引擎是《合金裝備索利德》《生化危機2》的最佳組合,這是一款可以開發128位dc平臺游戲的引擎,3d建模效果非常好,制作簡單,運行流利,做出來的游戲可能在普通pc上運行困難,需要更高的內存與顯卡支持。
頂配引擎可以做《影子武士》《英雄薩姆》這種比較吃硬件的游戲,水霧,陰影,漂浮,粒子,各種效果都是最好的,當然了像《戰地》系列這種寒霜引擎的大作,可能需要過兩年才能實現,那不是一般的電腦硬件能實現的,游戲引擎也必須經常更新換代才行。
楊云在上滬待了五天,整個五一黃金周基本上就廢了,不過他和加班的龍騰員工毫無怨言,今年是第一個五一黃金周,不出所料,和去年的十一黃金周一樣,出了城就堵車,景區里哪里都是人,人聲比鳥聲大,不是看風景,而是看人頭去了。
大家都在看熱鬧,看著新聞聯播上長城人擠人,黃山數千旅客受困,滴水湖影視游戲基地每天生產垃圾15噸,各種數據真是驚嚇住了好多人,他們寧愿攢著這幾天假期,或者干脆就領三倍工資上班,到年底參與公司組織的旅游才是正確選擇。
全部梳理完《cs》的項目計劃書,重新調整優化設計方案后,馬涼立下軍令狀,對戰版《cs》可以在兩個月內完成,也就是7月wcg開始之前可以上架銷售,進入龍騰對戰平臺游戲列表中,現在已經可以進行大規模宣傳了。
這至少讓楊云松了一口氣,電子游戲競技史上最重要的第一人稱射擊游戲要是從自己手里溜走,那就真會讓人笑掉大牙。
這幾天,楊云最喜歡的還是g會展上閑逛,他同樣被瘋狂的中國人給嚇壞了。
出于安全考慮,上滬國際會展中心規定每天最多賣出5萬張門票,這已經是展館接待人數的極限了,當然與十年后的上滬世博會平均每天40多萬游客不能相比的,楊云去過世博會,那場面就不提了,拿錢堆出來的。
全場最受歡迎的當然是同人祭活動,其次就是各國各廠商的新品新作發布會,動漫的占了60,游戲的只占40,與龍騰有關的也是動漫與游戲共同推廣。
龍騰這邊clamp社是單獨出展,在動漫展區的一號展臺,大川七瀨沒有親自過來,她派出自己閨蜜,同時也是擔任了clamp社副社長的五十嵐寒月全權負責。
對于大川七瀨為什么沒來,楊云倒是沒有多想,他對大川七瀨的忠誠非常放心,她既有現代日本女人獨立,自強,有主見,聰慧,又有傳統日本女性的謙遜,忠誠,以及被世界各國男人稱道的溫順品質,從來沒給楊云帶來任何麻煩,所以只要去日本,有機會楊云都會見見她。
這次clamp社所有作品全部出動,除了之前老一點的《x戰記》《心跳回憶》《東京巴比倫》《頭文字d》之外,另外《名偵探柯南》《火影忍者》《海賊王》《游戲王》這些大熱漫畫全部登g,同人祭,原創團隊采訪,創作花絮,簽售會,這是展館動漫游戲區僅次于小學館的大漫畫商。(